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前言: oc中的指针类型变量有两个:一个是编译时类型,一个是运行时类型,编译时类型由声明该变量是使用的类型决定,运行时类型由实际赋给该变量的对象决定.如果编译时类型和运行时类型不一致,就有可能出现多态. 正文: 新建一个CHPerson类 @interface CHPerson : NSObject -(void)eat; -(void)play; @end --------------------------------------------------------- #import "CH…
1     JS基础(超级简单) 1.1 数据类型 1.1.1   基本类型: 1)        Number:特别注意:NaN的检测方法:Nan!=NaN;或者使用isNaN方法 2)        string 3)        boolean 4)        null 5)        undefined 1.1.2   复杂类型 object:date,array,function 1.2 变量 var 变量名=值 变量的作用域:1.全局:以页面为单位.2局部:以函数为单位.…
什么是多态 什么是多态: 多态就是某一类事物的多种形态 猫: 猫-->动物 狗: 狗-->动物 男人 : 男人 -->人 -->动物 女人 : 女人 -->人 -->动物 多态表示不同的对象可以执行相同的动作, 但是通过他们自己的实现代码来执行 程序中的多态:父类指针指向子类对象 多态的条件 有继承关系 子类重写父类方法 父类指针指向子类对象           狗 *g = [狗 new];           动物 *a = [狗 new];           猫…
1:java中的保留字:const&goto; 2:&和&&都可以做逻辑运算符,即运算符两边的表达式都为true,结果才为true,一方为false,则结果为false; 不同的是:&&具有短路的功能,举个例子: 对于if(str != null && !str.equals(“”))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException; 如果将&&改为&,则会抛出N…
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.关于SEL类型的数据: (1).SEL类型的数据包含的是一个方法,使用@selector()把一个方法名包含在括号内,就可以取到这个方法,然后可以以这个数据作为参数去调用一些方法: (2).一般用于那些处理动态类型的方法中,比如有方法-(BOOL)respondToSelector: selector,这个方法是判断某个类能否响应某个方法.比如有…
五.OC基础--1.多态, 1. 多态概念,定义:多态就是某一类事物的多种形态: 表现形式: Animal *ani = [Dog new]; 多态条件:1.有继承关系 2.有方法的重写 2.多态代码实现: //实例化猫的对象 Animal *animal = [Cat new]; //父类的指针指向子类对象: [animal eat]; //实例化狗的对象 animal = [Dog new]; //父类的指针指向子类对象. [animal eat]; 3.多态注意点: 1) 如果存在多态,父…
OC基础  类的三大特性 OC的类和JAVA一样,都有三大特性:继承,封装,多态,那么我们就来看一下OC中类的三大特性. 1.继承 继承的特点: (1)子类从父类继承了属性和方法. (2)子类独有的属性和方法不能被父类使用. (3)子类独有的属性和方法,不能够在子类之间互相使用. (4)子类能够重写父类的方法,子类调用该方法时:首先调用子类的方法,如果子类没有该方法,就调用父类的该方法. (5)子类对象指针可以转换成父类对象指针,但是父类对象指针不能够转换成子类对象指针. 三种权限变量的继承:…
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态是基于继承的基础之上的,多态可以使得父类的指针指向子类的对象.如果函数或参数中使用的是父类类型,可以传入父类.子类对象,但是父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法. 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态.在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法.多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: D…
OC基础(1) Objective-C简介 OC和C对比 第一个OC程序 面向对象思想 OC基础(2) 类与对象 类的设计 第一个OC类 对象方法的声明和实现 类方法的声明和实现 OC基础(3) 对象的存储细节 函数与方法对比 常见错误 OC基础(4) NSString 类介绍及用法 结构体成员变量 对象和方法之间的关系 对象作为方法的参数连续传递 OC基础(5) #pragma mark指令 OC多文件开发介绍 匿名对象 OC基础(6) getter/setter方法 点语法 Self关键字…
OC基础 可变数组与不可变数组的使用 1.不可变数组 1.1不可变数组的创建 //实例方法 NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:", nil]; NSLog(@"%@",array); //类方法 NSArray *array1 = [NSArray arrayWithObjects:", nil]; //实例方法 NSArray *array2 = [[NSArray alloc] initWithA…