NGUI之UILabel】的更多相关文章

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6706.0 NGUI讨论群:333417608 概述 UILabel是用来显示文本的脚本,继承自UIWidget. 所有的label都需要Font才可正常工作.这个字体可以使Dynamic的(引用Unity Font),也可以是Bitmap字体——嵌入到Atlas里面的字体.动态字体更稳固因为它不需要你预先创建符号,但是Bitmap字体可以和你atlas的其他东西渲染在同一个draw call上并…
在NGUI里,UILabel控件可以支持一些简单功能的标签,使文本显示更丰富及实现类似超链接的功能.但是在使用的时候发现了NGUI3.5.9版本里存在着一个bug.不过还好修复这个bug也很简单. 在UILabel中支持[url=link]text[/url]的方式来定义类超链接的文本.bug就出现在同一个UILabel里使用两个及以上这种标签时,最终显示的label内容就会全错掉.   text内容:[url=a]a[/url][url= 当再输入任一字符后,label的内容就全消失了. bu…
重要属性说明 overflow: Shrink Content: 意味着内容会自动被缩小以便适应区域.它在你使用动态字体的同时使用Keep      Crisp设置时有效,让字体变小,而不是缩放内容. Clamp Content:简单意味着如果文本没有适应,就直接截断. Resize Freely:选项让label的大小通过文本来控制.你不能自己修改大小. Resize Height:将在必要的时候增加label的高度,但会保持宽度是常量. spacing:  可以让你调整字符间的距离.正负数都…
有一次因为 ttf 分成简体和繁体两个..所以就需要动态改变NGUI 中 UILabel 的字体,但是不知道 UILabel 保存字体的字段是哪个 网上搜到..在这里记录一下 using UnityEngine; using System.Collections; public class ChangeFont : MonoBehaviour { public UILabel label; public Font otherFont; void Start() { label.trueTypeF…
此NGUI版本为:3.5.1 NGUI 的UILabel脚本下的文字框可以用BBCode设置:[b]Bold[/b] 粗体 [i]italic[/i] 斜体 [u]underline[/u]下划线 [s]strikethrough[/s]删除线 [sub]sub[/sub]下标 [sup]sup[/sup]上标[url=http://www.baidu.com/][u]百度[/u][/url] 链接 [00ff00]设置颜色[-] 设置显示颜色 Encoding :必须勾选Encoding 才有…
ngui的UILabel可以通过属性面板(inspector)设置字体的样式:加粗 倾斜 正常等. 但是如果通过这里设置了加粗,与实际的加粗不一样,ngui有一个拉伸宽度的变化. 这让人觉得很丑 .如下图: 第二种效果就是这种丑的.宽度拉伸,其实也没怎么变粗. 最后面的就是用BBCode的实现加粗.更自然.…
先大概说一下需求: 1 每个模型上都要有名字板:人.怪.npc等等. 2 名字板上会显示:名字(文字).血条(图片)等 3 因为是透视相机,名字板离得太近会变得超大,且主角移动,名字板的位置相对于相机来说是一直变化的,因此有Update一直在计算名字板的大小以及朝向Camera 刚开始接到需求用的是UGUI+NGUI实现的,每个名字板占用4.5个batches(1种字体+3个图集).但当游戏中怪物多了,10个怪就有差不多50个batches,以后会有更多同屏需求,因为需要改进. 尝试使用Supe…
来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧. NGUI版本: v3.6.8 学习笔记一 假定大家都已经将ngui导入到了项目中,这里需要注意,插件(.package)的存放路径不能有中文,否则会导致解压失败. 导入之后可以看到几个文件夹咯,Editor,Examples,Resources,Scrip…
做个记录 方便别人和自己以后查找. NGUI UILabel   文字宽度 高度 mLabel.GetComponent<UILabel>().getLabWidth()   mLabel.GetComponent<UILabel>().getLabHeight(); NGUI UITweener 参考 :http://dsqiu.iteye.com/blog/1974528 缓动函数:http://easings.net/zh-cn…
在同一个UILabel中可以有不同颜色的文字只需要添加BBCode标记[ff0000]Red Label[-],那么在这个标记之间的RedLabel 就会变成红色 注意: 1.文本最终显示的颜色=Color Tint的颜色+你的颜色标记.所以如果你的Color Tint的颜色是黑色,再在代码中添加颜色标记,那么最终还是黑色. 2.BBCode属性要勾选上,否则标记代码会被当做普通字符,一般情况下默认都是勾选的,但是如果你的Label是在InputLabel中变色,那么程序运行后,UILabel的…