原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6706.0

NGUI讨论群:333417608

概述

UILabel是用来显示文本的脚本,继承自UIWidget。

所有的label都需要Font才可正常工作。这个字体可以使Dynamic的(引用Unity Font),也可以是Bitmap字体——嵌入到Atlas里面的字体。动态字体更稳固因为它不需要你预先创建符号,但是Bitmap字体可以和你atlas的其他东西渲染在同一个draw call上并且这些字体可以通过photoshop美化。

修改Pivot来改变label的对齐方式。Top-left、Left和Bottom-left是左对齐。Top、Center或者Bottom是中间对齐。Top-right、Right、Bottom-right是右对齐。

使用Dynamic字体的时候,你可以设置label的Font Sizestyle。你也可以设置一个material用来渲染。

接下来的大框——你可能猜到了——用来输入文本。默认是多行文本输入,除非通过下面的Max Lines属性限制。

Overflow操作让你决定lable的文本超过允许的空间之后的处理方法。

  • Shrink Content 内容自动缩放。与Keep Crisp设置一起来控制Dynamic字体,使字体的字号变小而不是简单的缩放。这样不管label是否被缩放都能保持清晰。
  • Clamp Content 剔除多余的文本。
  • Resize Freely 根据输入的文本内容自动调整dimension。不需要手动调整。
  • Resize Height 保持宽度不变,必要时增加高度。

Spacing属性控制字符间距。正负皆可。像素为单位。

前面提到的Max Lines用来控制最多要多少行。用0表示不限制。

关掉Encoding表示不需要颜色和表情标签。默认启用。

可以给label提供渐变通过Gradient的bottom和top颜色。

文本可以有shadow或者outline Effect。shadow会使用两倍的geometry,outline会使用五倍——所以要小心这个属性。Distance参数控制shadow或者outline与原文本的距离,以像素为单位。

运行时修改文本,你可以通过以下方法:

UILabel lbl = GetComponent<UILabel>();
lbl.text = "Hello world!";

小贴士

给label一个深色的前景和明亮的Shadow效果,可以让label看起来有斜角外观

类文档

http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_label.html

【Unity3D】【NGUI】UILabel的更多相关文章

  1. 【Unity3D】Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源

    [Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹 ...

  2. 【Unity3D实战】方块跑酷初级开发实战(一)

    [Unity3D实战]方块跑酷初级开发实战(一) 欢迎大家来到LDS的博客,今天开始我们讲解一下跑酷类游戏的基本操作,本文为原创,视频请观看[ http://www.mkcode.net/html/u ...

  3. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...

  4. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  5. 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...

  6. (转)【Unity3d】Glow + Outline 轮廓描边

    转:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/08/04/2622488.html [Unity3d]Glow + Outline 轮廓描边 轮廓 ...

  7. 【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义

    [Unity3D]刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚 ...

  8. 【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类

    [Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的 ...

  9. 【Unity3D实战】摇摆直升机开发实战(一)

    [Unity3D实战]摇摆直升机开发实战(一) 1.点击[Assets],创建[Sprites]和[Resources]文件夹,然后将所需要的素材导入[Sprites]文件夹中. 2.找到[Sprit ...

  10. 【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.7篇 AssetBundles 补丁更新 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Deve ...

随机推荐

  1. 一个load飙高的过程分析,非常有价值(转)

    关于us高和sy高的问题分析: 当us值过高时,表示运行的应用消耗大量的CPU.java应用造成us高的原因主要是线程一直处于可运行(Runnable)状态,通常这些线程在执行无阻塞.循环.正则或纯粹 ...

  2. 转:MySql的commit和rollback

    从功能上划分,SQL 语言可以分为DDL,DML和DCL三大类.1. DDL(Data Definition Language)     数据定义语言,用于定义和管理 SQL 数据库中的所有对象的语言 ...

  3. surfaceView画图

    1.视图 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:too ...

  4. 如何将一个Jsp网站打包发布(发布为War文件)

    链接地址:http://blog.csdn.net/luohuijun619/article/details/4867131 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 网站做完后,并不是直 ...

  5. 为学Linux,我看了这些书

    为学Linux,我看了这些书   去年开始,抱着学习的态度开始了我的Linux学习,到现在,差不多一年了,收获很多,不敢说精通Linux,但是,还是对得起"略懂"这两个字的.这一年 ...

  6. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之0703乾坤大挪移

       题目

  7. 当JAVA集合移除自身集合元素时发生的诸多问题

    一段代码目的是想删除集合中包括"a"字符串的集合项: public class TestForeach { public static void main(String[] arg ...

  8. 饭卡(HDOJ2546)

    饭卡 Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submiss ...

  9. DOM API

    documentObject.documentElement 返回文档的根节点 document.documentElement; //返回<HTML><HTML>

  10. RFS的web自动化验收测试——第14讲 万能的evaluate

    引言:什么是RFS——RobotFramework+Selenium2library,本系列主要介绍web自动化验收测试方面. ( @齐涛-道长 新浪微博) 这一讲我们重点来介绍一下一个常用的关键字e ...