原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6706.0

NGUI讨论群:333417608

概述

UILabel是用来显示文本的脚本,继承自UIWidget。

所有的label都需要Font才可正常工作。这个字体可以使Dynamic的(引用Unity Font),也可以是Bitmap字体——嵌入到Atlas里面的字体。动态字体更稳固因为它不需要你预先创建符号,但是Bitmap字体可以和你atlas的其他东西渲染在同一个draw call上并且这些字体可以通过photoshop美化。

修改Pivot来改变label的对齐方式。Top-left、Left和Bottom-left是左对齐。Top、Center或者Bottom是中间对齐。Top-right、Right、Bottom-right是右对齐。

使用Dynamic字体的时候,你可以设置label的Font Sizestyle。你也可以设置一个material用来渲染。

接下来的大框——你可能猜到了——用来输入文本。默认是多行文本输入,除非通过下面的Max Lines属性限制。

Overflow操作让你决定lable的文本超过允许的空间之后的处理方法。

  • Shrink Content 内容自动缩放。与Keep Crisp设置一起来控制Dynamic字体,使字体的字号变小而不是简单的缩放。这样不管label是否被缩放都能保持清晰。
  • Clamp Content 剔除多余的文本。
  • Resize Freely 根据输入的文本内容自动调整dimension。不需要手动调整。
  • Resize Height 保持宽度不变,必要时增加高度。

Spacing属性控制字符间距。正负皆可。像素为单位。

前面提到的Max Lines用来控制最多要多少行。用0表示不限制。

关掉Encoding表示不需要颜色和表情标签。默认启用。

可以给label提供渐变通过Gradient的bottom和top颜色。

文本可以有shadow或者outline Effect。shadow会使用两倍的geometry,outline会使用五倍——所以要小心这个属性。Distance参数控制shadow或者outline与原文本的距离,以像素为单位。

运行时修改文本,你可以通过以下方法:

UILabel lbl = GetComponent<UILabel>();
lbl.text = "Hello world!";

小贴士

给label一个深色的前景和明亮的Shadow效果,可以让label看起来有斜角外观

类文档

http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_label.html

【Unity3D】【NGUI】UILabel的更多相关文章

  1. 【Unity3D】Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源

    [Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹 ...

  2. 【Unity3D实战】方块跑酷初级开发实战(一)

    [Unity3D实战]方块跑酷初级开发实战(一) 欢迎大家来到LDS的博客,今天开始我们讲解一下跑酷类游戏的基本操作,本文为原创,视频请观看[ http://www.mkcode.net/html/u ...

  3. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...

  4. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  5. 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...

  6. (转)【Unity3d】Glow + Outline 轮廓描边

    转:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/08/04/2622488.html [Unity3d]Glow + Outline 轮廓描边 轮廓 ...

  7. 【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义

    [Unity3D]刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚 ...

  8. 【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类

    [Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的 ...

  9. 【Unity3D实战】摇摆直升机开发实战(一)

    [Unity3D实战]摇摆直升机开发实战(一) 1.点击[Assets],创建[Sprites]和[Resources]文件夹,然后将所需要的素材导入[Sprites]文件夹中. 2.找到[Sprit ...

  10. 【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.7篇 AssetBundles 补丁更新 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Deve ...

随机推荐

  1. This exception may occur if matchers are combined with raw values

    org.mockito.exceptions.misusing.InvalidUseOfMatchersException: Invalid use of argument matchers!3 ma ...

  2. 用U盘与移动硬盘制作WIN7启动盘(亲自实践)

    昨晚帮一个娃娃用移动硬盘里面的一个分区帮他制作成一个win7系统盘,为了以后万一换系统的时候方便.我自己有一个U盘坐的启动盘,移动硬盘没有倒腾过,看网上N多都是相互抄,制作都是WINPE系统的,相当蛋 ...

  3. 知识点2-5:了解Razor语法

    以往开发ASP.NET Web Form时,在ASPX页面上都会出现许多夹杂C#/VB.NET与HTML的情况,而先前使用<%...%>这种传统圆角括号的表示法会让HTML标签与ASP.N ...

  4. Handler.removeMessages的作用,有时候为什么一定要先remove一下呢

    removeMessages会将handler对应message queue里的消息清空,如果带了int参数则是对应的消息清空.队列里面没有消息则handler会不工作,但不表示handler会停止. ...

  5. MySQL如何查询LINESTRING数据

    我有一个提交的命名crm_geo_org,具有以下结构 ipoid INTEGER 11 NOT NULL PRIMARY KEY beginip INTEGER 14 NOT NULL UNSIGN ...

  6. 理解js的prototype原型对象

    我们创建的每一个函数都有一个prototype(原型)属性.这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包括能够由特定类型的全部实例共享的属性和方法.假设依照字面意思来理解,那么prototy ...

  7. android开发1:安卓开发环境搭建(eclipse+jdk+sdk)

    计划折腾折腾安卓开发了,从0开始的确很痛苦,不过相信上手应该也不会太慢.哈哈 一.Android简介 Android 是基于Linux内核的软件平台和操作系统. Android构架主要由3部分组成,l ...

  8. Android如何监听蓝牙耳机的按键事件

    写在前面: 直接想要代码很简单,你直接把滚动条拉到最底端就可以看到.如果想要十分地了解为什么,那就按照我规划的一步一步来理解.以下测试环境以手头上有的「Bluedio + 红米手机」. 1.蓝牙耳机的 ...

  9. 线程知识-ThreadLocal使用详解

    最近在看Spring的时候回顾了一下ThreadLocal,下面是ThreadLocal的使用说明. 概述 首先,谈到ThreadLocal的使用,我们先来了解一下ThreadLocal是什么?Thr ...

  10. 通过ip拨号器来了解广播接收者

    1.继承广播接收者类 package com.example.ipdail; import android.content.BroadcastReceiver; import android.cont ...