Physical Plausible Shading】的更多相关文章

问所有人一个简单的问题,为什么我们做片子,CG生产的效果,就是不如论文中样图结果.难道是论文中用了某些神奇的黑科技?或者是依赖PS伪造的图?你当然不可能怀疑Cornell.Stanford这些一流机构的论文,但是为什么用商业的工具极难做到,我认为其实本质上还是因为论文中的方法是"正确"的方法--我一直相信只要你的代码是正确的,没有任何的黑科技或者是可有可无的技巧,输入极少的几个正确的参数,产生的参数一定也应该是正确的.由于实际生产不可能有那么多学者参与,所以代码往往充满了各种的错误,然…
Roughness = 0.1roughness = 0.4roughness = 0.7roughness = 0.999 以上的Fresnel 0° = {1.0,0.86.0.57}(PS: 近似这个值) 问题是,目前还很简单,还需要支持multi-layer, IBL想办法利用lightmap应该是一个方向.... 对比下头部,没用PBS,可以看到金属质感在非PBS条件下,主要靠美术来手绘质感.用了PBS,对于美术来说,应该是个解脱,调参数就行了...…
Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?page_id=1271 ------------------------------Animation------------------------------Basics Animation 03 Drawing for Animation (基础动画03绘图动画电子书)http://www.9…
作者:i_dovelemon 日期:2016 / 05 / 30 主题:3D,Graphics 引言 进公司以来,主要在学习的就是如何保证代码的质量,以前热爱的图形学也放置了.但是,作为游戏程序员,特别是3D游戏程序员,图形学的重要不言而喻.从今天开始起,将进行GraphicsLab Project学习项目,此项目旨在学习常用的图形学方面的知识,一方面构建在图形方面的知识库,另一方面也希望以此激励在同一条道路上行走的伙伴们继续坚持下去. GraphicsLab Project将以理论总结配合实际…
环境:RHEL 6.4 + Oracle 11.2.0.4 一.主备手工切换 1.1 主库,切换成备库并启动到mount 1.2 备库,切换成主库并启动到open 1.3 新的备库启动日志应用 二.重命名数据文件 2.1 主库,对应的数据文件或者表空间offline 2.2 主库,操作系统层面重命名数据文件 2.3 主库,重命名数据文件,表空间online 2.4 备库,停止redo应用 2.5 备库,关闭数据库 2.6 备库,操作系统层面重命名数据文件 2.7 备库,启动到mount状态 2.…
环境:RHEL 6.5 + Oracle 11.2.0.4 三.监控DG的状态 3.1监控DG备库的状态 3.2监控主库传输日志链路的状态 四.备库切换为snapshot standby 4.1备库切换为snapshot standby后测试 4.2开始读写测试 五.备库还原为physical standby 5.1备库还原为physical standby 5.2验证数据还原到切换前状态 三.监控DG的状态 3.1 监控DG备库的状态 在备库查询v$dataguard_stats视图信息: -…
在新UAT服务器上,需要将tempdb放置在SSD(固态硬盘)上.由于SSD(固态硬盘)特性,所以tempdb的文件只能放置在D盘下面,而不能是D盘下的某一个目录下面. ALTER  DATABASE tempdb MODIFY FILE(name='tempdev', filename='D:\tempdb.mdf') ;   GO   ALTER  DATABASE tempdb MODIFY FILE(name='templog', filename='D:\templog.ldf') ;…
http://blogs.msdn.com/b/ntdebugging/archive/2010/02/05/understanding-pte-part-1-let-s-get-physical.aspx Hello. It’s Ryan Mangipano again (Ryanman). Today’s blog will be the first in a multi-part post designed to help you understand the output of the…
参考资料:http://www.cnblogs.com/hggc/archive/2013/10/15/3369857.html 由于有把ER图转Excel的需求,幸运地找到一个可用脚本,稍做修改完成需求 1. 环境 Windows 7+PowerDesigner 15.0.0.2613 2. 执行 1)打开需求转化的pdm文件 2)按下ctrl+shift+x 3)在输入范围内添加脚本内容并执行 '************************************************…
Maintenance Release             Cellebrite has released a maintenance version of UFED Physical / Logical Analyzer 3.8.1.               UFED Physical / Logical Analyzer 3.8.1 Resolving issues related to: Extracting a large amount of data from the UFED…
Cellebrite 两周前正式发布了UFED设备所附带的Physical Analyzer和Logical Analyzer软件,更新后版本为3.8 下载地址已更新至置顶资源下载页面. 主要更新如下: 支持针对iOS设备的文件系统转储,可以提取电子邮件内容 内置了在线地图,所有地理位置可以直接展示 支持对iOS尝试验证复杂密码 UFED Physical Analyzer and UFED Logical Analyzer 3.8 bring a host of new decoding an…
上篇<纯Shading Language绘制HTML5时钟>体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到<HT图形组件设计之道(四)>飞行的飞机例子上. 火焰的例子我已发在 http://js.do/hightopo/fireball,其本质在绘制gl.POINTS的点类型时,通过在Fragment Shader在点区域内生成noise的噪声用于绘制多种颜色效果,并将多次不同噪声算…
今天是2014年的最后一天,这个时刻总会让人想起时钟,再过几个小时地球人都要再老了一岁,于是搞个HTML5版的时钟就是我们今天要完成的任务,实现HTML5的时钟绘制一般会采用三种方式,第一种采用CSS的实现方式,例如 http://www.css-tricks.com/examples/CSS3Clock/:第二种采用SVG的实现方式,例如 http://www.css-tricks.com/examples/CSS3Clock/:第三种采用Cavnas的2D绘制方式,如HT for Web中<…
一,准备   Database DB_UNIQUE_NAME Oracle Net Service Name Primary PROD PROD Physical standby PRODDG PRODDG   二,主库设置   1.启用force logging alter database force logging; 2.确认主库处于归档模式 archive log list; 3.在primary库创建standby数据库控制文件 alter database create standb…
昨天使用hadoop跑五一的数据,发现报错: Container [pid=,containerID=container_1453101066555_4130018_01_000067] GB physical memory used; GB virtual memory used. Killing container. 发现是内存溢出了,遇到这种问题首先要判断是map阶段溢出还是reduce阶段溢出,然后分别设置其内存的大小,比如: 在运行hive sql前加上 : (map) 或者 (red…
作者:david_zhang@sh [转载时请以超链接形式标明文章] http://www.cnblogs.com/david-zhang-index/p/5042640.html参照文档:https://azure.microsoft.com/en-us/documentation/articles/virtual-machines-configuring-oracle-data-guard/?cdn=disable#implement-the-physical-standby-databas…
1. Requirements: when we use the sql like "select * from targetTable", we get all records of the table, but we usually just need one page of records(about 10 records). so we need to change the sql sentences. 2. Solution(Mybatis Physical Paginati…
http://http.download.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/DEMOS/Direct3D9/DeferredShading.zip HDR Deferred Shading This sample shows high dynamic range (HDR) lighting combined with deferred shading. Deferred shading is a technique where the co…
  虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧.     因为UE4开源的缘故,所以一开始还从它入手.相关的ppt和notebook可以从下面的链接下载,同期的黑色行动2(black op2)的PBR使用也是很有参考价值的,加上本文里也有OP2的IBL近似方法的介绍,如果没看过那也很值得下载的. http://blog.selfshadow.com/publicat…
Computer Systems A Programmer's Perspective Second Edition The main memory of a computer system is organized as an array of M contiguousbyte-sized cells. Each byte has a unique physical address (PA). The first byte hasan address of 0, the next byte an…
Summary Info: Logical Reads :    Reading Data pages from CachePhysical Reads :    Reading Data pages from Hard DiskBuffer Cach Hit Ratio:  (logical reads – physical reads)/logical read * 100% Logical ReadsLogical read indicates total number of data p…
The following error is reported trying to create a Physical Standby database using "duplicate from active database" : RMAN-: =========================================================== RMAN-: =============== ERROR MESSAGE STACK FOLLOWS =========…
一.切换前检查1.检查备库已经全部接收到主库的redo如果是最大可用性.最大保护性模式,可以在primary端查看v$archive_dest_status,确认是否所有的redo已经传送到备库#在主库执行 SQL> select db_unique_name,protection_mode,synchronization_status,synchronized from v$archive_dest_status; DB_UNIQUE_NAME PROTECTION_MODE SYNCHRON…
在一个cell library中,比较重要的是cell height,cell height由tracks来决定,track表示一个metal线的pitch. 一个cell通常被做成一定数量的tracks,主要由timing和routing来进行优化. 1)Tall track height library可以支持复杂的routing,更大的drive strength,但是leakage和area较大. 适用于perormance要求比较大的地方.一般会有11-12track. 2)low-t…
Physical Examination Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice HDU 4442 Description WANGPENG is a freshman. He is requested to have a physical examination when entering the university. Now WAN…
在3D图形计算中,deferred shading是一个基于屏幕空间的着色技术.之所以被称为deferred shading,是因为我们将场景的光照计算与渲染"deferred"到第二个pass.在第一个pass中,我们会将所有需要的数据(例如diffuse,normals,materials)渲染到一系列render targets中,这些render targets通常被称为geometry buffer(G-Buffer).然后,在第二个pass中,从这些render targe…
Understanding and configuring the physical connections of a host in a CloudStack deployment can at first be very confusing. While Software Defined Networking (SDN) is set to greatly simplify some aspects, its integration within CloudStack is not full…
Catalyst揭秘 Day6 Physical plan解析 物理计划是Spark和Sparksql相对比而言的,因为SparkSql是在Spark core上的一个抽象,物理化就是变成RDD,是SparkSql和Spark core之间的衔接点. Physical Plan也是Catalyst变成Spark作业的最后一个阶段. 生成SparkPlan 从代码,我们可以看到SparkPlan的生成包含了两个步骤,首先会调用SparkPlanner的plan方法,生成SparkPlan,调用pr…
1.简介      在计算机图形学的词典里,Shading表示“对受光物体的渲染”,这个渲染过程包括下面几步[1]: 1) 计算几何多边形(也就是Mesh).      2) 决定表面材质特性,例如法线.双向反射分布函数(bidirectional reflectance distribution function, BRDF)等等.      3) 计算入射光照.      4) 计算光照对表面的影响,并最终显示.      一般渲染引擎,渲染场景中的物体的时候,是将这四步一次执行完的.延迟渲…