(=)赋值操作符 编译器为每个类默认重载了(=)赋值操作符 默认的(=)赋值操作符仅完成浅拷贝 默认的赋值操作符和默认的拷贝构造函数有相同的存在意义 (=)赋值操作符注意事项 首先要判断两个操作数是否相等 返回值一定是 return *this; 返回类型是Type&型,避免连续使用=后,出现bug 比如: class Test{ int *p; Test(int i) { p=new int(i); } Test& operator = (const Test& obj) { i…
1. auto_ptr 的设计动机: 函数操作经常依照下列模式进行: 获取一些资源 执行一些动作 释放所获取的资源 那么面对这些资源的释放问题就会出现下面的两种情况: 一开始获得的资源被绑定于局部对象,那么当函数退出的时候,这些局部对象的析构函数被自动的调用,从而自动释放掉这些资源; 一开始获得的资源是通过某种显示手段获取,而且并没有绑定在任何对象身上,那么必须以显式的方式释放.这种情况常常发生在指针身上; 例子: void f() { ClassA* ptr = new ClassA(); .…
智能指针(auto_ptr) 这个名字听起来很酷是不是?其实auto_ptr 只是C++标准库提供的一个类模板,它与传统的new/delete控制内存相比有一定优势,但也有其局限.本文总结的8个问题足以涵盖auto_ptr的大部分内容. 1. auto_ptr是什么? auto_ptr 是C++标准库提供的类模板,auto_ptr对象通过初始化指向由new创建的动态内存,它是这块内存的拥有者,一块内存不能同时被分给两个拥有者.当auto_ptr对象生命周期结束时,其析构函数会将auto_ptr对…
本文介绍c++里面的四个智能指针: auto_ptr, shared_ptr, weak_ptr, unique_ptr 其中后三个是c++11支持,并且第一个已经被c++11弃用. 为什么要使用智能指针:我们知道c++的内存管理是让很多人头疼的事,当我们写一个new语句时,一般就会立即把delete语句直接也写了,但是我们不能避免程序还未执行到delete时就跳转了或者在函数中没有执行到最后的delete语句就返回了,如果我们不在每一个可能跳转或者返回的语句前释放资源,就会造成内存泄露.使用智…
要确保用 new 动态分配的内存空间在程序的各条执行路径都能被释放是一件麻烦的事情.C++ 11 模板库的 <memory> 头文件中定义的智能指针,即 shared _ptr 模板,就是用来部分解决这个问题的.只要将 new 运算符返回的指针 p 交给一个 shared_ptr 对象"托管",就不必担心在哪里写delete p语句--实际上根本不需要编写这条语句,托管 p 的 shared_ptr 对象在消亡时会自动执行delete p.而且,该 shared_ptr 对…
C++中this指针的用法详解   转自:http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826942.html 1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果.this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数.也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参…
C语言结构体指针详解 一.前言 一个指向结构体的变量的指针表示的是这个结构体变量占内存中的起始位置,同样它也可以指向结构体变量数组. *a).b 等价于 a->b. "."一般情况下读作"的”,结构体a的b. “->”一般读作"指向的结构体的",a指向的结构体的b. 二.实例 #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include <string.h> int main()…
目录 前言 BLE是个什么鬼 BLE中的角色分工 主要的关键词和概念 GATT(Generic Attribute Profile ) Characteristic Service Android如何使用BLE 蓝牙权限 APP和BLE外设交互流程 后记 本文作者MichaelX,博客地址:http://blog.csdn.net/xiong_it 转载请注明来源 前言 前些年,智能硬件炒的挺火的,那今天,咱就来说说智能硬件那些事.BLE是智能硬件的一种通讯方式,通过BLE连接,iOS & An…
前言:复杂类型说明 要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先级,其优先级和运算优先级一样,所以我总结了一下其原则: 从变量名处起,根据运算符优先级结合,一步一步分析. 下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧: int p; //这是一个普通的整型变量 int *p; //首先从P 处开始,先与*结合,所以说明P 是一个指针,然后再与int 结合,说明指针所指向的内…
uintptr 和 unsafe普及 uintptr 在Go的源码中uintptr的定义如下: /* uintptr is an integer type that is large enough to hold the bit pattern of any pointer. 从英文注释可以看出 uintptr是一个整形,它的大小能够容纳任何指针的位模式,它是无符号的,最大值为:18446744073709551615,怎么来的,int64最大值 * 2 +1 */ type uintptr u…