Redis进阶之使用Lua脚本开发】的更多相关文章

1.在Redis中使用Lua 在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha. (1)eval eval 脚本内容 key个数 key列表 参数列表 下面例子使用了key列表和参数列表来为Lua脚本提供更多的灵活性: 127.0.0.1:6379> eval 'return "hello " .. KEYS[1] .. ARGV[1]' 1 redis world "hello redisworld" 此时KEYS[1]="redi…
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一.引言         学习Redis也有一段时间了,感触还是颇多的,但是自己很清楚,路还很长,还要继续.上一篇文章简要的介绍了如何在Linux环境下安装Lua,并介绍了在Linux环境下如何编写Lua脚本和运行.由于我们这个系列是以Redis为主,所以也介绍了Redis和Lua如何进行整合.运行.        在Lua脚本中有一个很重要的数据类型,那就是table类型,大家可以把Lua的table类型暂时理解为数组,只是Lua的table类型的下标可以是数字,可以是字符,除了(nil)类型…
https://blog.csdn.net/qq_20597727/article/details/85235602 在这片文章中,使用Jedis clien进行lua脚本的相关操作,同时也使用一部分jedis提供的具有原子性set操作来完成值和过期时间的同时设置.使用lua脚本根本原因也是为了保证我们两个redis操作之间的原子性,使分布式锁更加可靠. JedisCluster相关代码配置在博主的实现例子中使用redis集群实现分布式锁,所以在开始分布式锁实现之前需要进行JedisCluste…
像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想. 做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑.当需求变化时,只需要在服务端把相关代码调整一下,用户即可看到新的内容(界面). 传统的客户端程序开发流程和网页开发可能完全不同. 首先是界面的布局,在老式的界面布局过程中,程序员先在界面上放好各种控件,然后需要自己通过相应的代码来维护界面在不同状态下控件的显示状态及位置.当界面中元素很多时,单纯布局…
详细参考这篇文章(windows) https://blog.csdn.net/qiuyufeng/article/details/70474001 一.使用JAVA代码操作redis集群 public static void main(String[] args) throws Exception { JedisPoolConfig poolConfig = new JedisPoolConfig(); // 最大连接数 poolConfig.setMaxTotal(1); // 最大空闲数…
Redis为什么需要Lua脚本的支持 当应用需要Redis完成一些Redis命令不支持的特性时,要么扩展Redis client或者更甚至编写c扩展Redis server.这都大大造成了应用的实现的难度.在此基础上,Redis通过内置Lua解释器,Redis client可以发起执行Lua脚本,完成特殊的功能需求. Redis中使用Lua脚本 在Redis中可以通过使用eval和evalsha命令提供对执行Lua的支持. eval语法: EVAL script numkeys key [key…
前言 平时的工作中,由于生产环境中的项目是需要部署在多台服务器中的,所以经常会面临解决分布式场景下数据一致性的问题,那么就需要引入分布式锁来解决这一问题. 针对分布式锁的实现,目前比较常用的就如下几种方案: 基于数据库实现分布式锁 基于Redis实现分布式锁 [本文] 基于Zookeeper实现分布式锁 接下来这个系列文章会跟大家一块探讨这三种方案,本篇为Redis实现分布式锁篇. Redis分布式环境搭建推荐:基于Docker的Redis集群搭建 Redis分布式锁一览 说到 redis 锁,…
目录 前言 1. Lua 脚本 1.1 Redis 创建并修改 Lua 环境的步骤 1.2 Lua 环境协作组件 1.3 EVAL 命令的实现 1.4 EVALSHA 命令的实现 1.5 脚本管理命令的实现 1.6 脚本复制 1.6.1 EVAL.SCRIPT FLUSH.SCRIPTLOAD 命令的复制 1.6.2 EVALSHA 命令的复制 2. 排序 2.1 SORT 命令的实现 2.2 SORT 命令的可选项 2.3 多个选项的执行顺序 最后 前言 参考资料:<Redis设计与实现 第二…
自从开始关注OpenResty之后,逐渐关注Lua语言,发现这个语言真真是容易让人喜爱的语言.偶然间发现了cocos2d-x,还支持lua,所以果断尝试一下. 这里是在cocos2d-x官方网站下载了v2.2.3版本. 命令行中切换到解压后的COCOS2DX目录,切换到tools/project-creator,直接输入 python create_project.py 它就会告诉你有哪些参数,这里根据提示输入项目名和包名,在语言选项中选择lua就可以了,如 python create_proj…