MonoSingleton.cs namespace QFramework.Example { using System.Collections; using UnityEngine; class Class2MonoSingleton : QMonoSingleton<Class2MonoSingleton> { public override void OnSingletonInit() { Debug.Log(this.name + ":" + "OnSin…
接下来笔者来介绍如何用QSingleton实现一个简单的单例. 代码如下. Singleton.cs namespace QFramework.Example { using UnityEngine; class Class2Singleton :QSingleton<Class2Singleton> { private static int mIndex = 0; private Class2Singleton() {} public override void OnSingletonIni…
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 简单实现 线程安全 后记 单例模式(Singleton)可以说是最简单的模式,对.net来说,因为不需要考虑到垃圾回收机制,实现起来很简单,但是对于没有提供内存管理…
定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 普通的单例模式: 使用一个变量来标记当前是否已经为某个类创建过对象,如果是的话,在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象.比如:使用一个变量instance标记是否创建了这个类对象,现在需要用到一个Single类,先判断instance是否为null,若不是则直接return返回,若是则new Singleton(); var instance = null; return function(){ if(!instance){…
Java单例模式是最常见的设计模式之一,广泛应用于各种框架.中间件和应用开发中.单例模式实现起来比较简单,基本是每个Java工程师都能信手拈来的,本文将结合多线程.类的加载等知识,系统地介绍一下单例模式的演变,并体现在7种不同的单例设计中.说到这个,非常像孔乙己里那个“回字有四种写法”的梗,不过与封建迂腐文人不同的是,从简单的单例设计变化,可以看到一个需求演变的过程,看到一个方法不断完善的过程. 传送门:Java并发编程中的设计模式解析(一) 1. 饿汉式 最简单的单例设计,优点是线程安全,但是…
一.ThreadLocal 使用wait/notify方式实现的线程安全,性能将受到很大影响.解决方案是用空间换时间,不用锁也能实现线程安全. 来看一个小例子,在线程内的set.get就是threadLocal public class ConnThreadLocal { public static ThreadLocal<String> th = new ThreadLocal<String>(); public void setTh(String value){ th.set(…
点击打开链接    iOS - 单例传值 (二) 单例只会对某个类实例化一次/单例类,对单例这个类实例化一次有且仅有一个对象 你单例初始化,只能初始化一次,然后你指向的对象,其实都是指向一个内存地址,也就是同一块内存,所以都是一样的/ so..只能有一个对象,就是实例化的那个 (1)定义单例类singleton #import <Foundation/Foundation.h> @interface singleton : NSObject //@property (strong,nonato…
一.异常 AttributeError:试图访问一个对象没有的成员[属性和方法] ValueError:值错误,传入了一个不期望的值 ImportError:无法导入模块或者包:基本上路径问题 IndexError:访问了不在范围内的索引 KeyError:试图访问字典中不存在的键 NameError:使用了还没被赋值的变量 TypeError:传入的数据类型和要求不符合 UnboundLocalError:试图访问一个还未被设置的局部变量:基本上是存在一个和局部变量重名的全局变量,使用glob…
一.类的定义 Scala类的定义跟JAVA中类的定义基本是一样的. 示例 class ChecksumAccumulator{ var sum = 0;//Scala默认关键字为public private var sum = 0: def add(b : Byte) : Unit ={ sum+=b; } def checkSum() : Int = { return ~(sum & 0xFF) + 1; } } Scala中,当一个方法只会计算一个返回结果的表达式时,可以不用写花括号. Sc…
一.设计模式大概谈 代码的一些写法,与常规的写法不太一样,程序灵活,维护起来很方便,但是别人接管.阅读代码很痛苦. 用设计模式理念写出来的代码很晦涩.<< head first>> 老外应付特别大的项目时候,把项目开发经验.模块划分经验,总结成设计模式. 二.单例设计模式 使用频率高. 单例:整个项目中,有某个特殊或某些特殊的类,属于该类的对象,我只能创建1个,多了我就创建不了了. 单例类(构造函数为private): class A{//单例类 private: A() {} /…