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socket异步通信-如何设置成非阻塞模式.非阻塞模式下判断connect成功(失败).判断recv/recvfrom成功(失败).判断send/sendto 博客分类: Linux Socket socket  原文: 将一个socket 设置成阻塞模式和非阻塞模式,使用fcntl方法,即: 设置成非阻塞模式: 先用fcntl的F_GETFL获取flags,用F_SETFL设置flags|O_NONBLOCK; 即: flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);    …
接下来是客户端部分,采用同步接收模式,在SocketClient项目中新建了一个SynServer类,用于存放socket服务器代码,和AsynServer类似,主要有4个方法: 有一个全局socket,下面四个方法中都用到. Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 类框架如下: 1.构造方法 public SynClient(IPEndPoint s…
接下来是服务器部分,采用异步模式,新建了一个AsynServer类,用于存放socket服务器代码,主要有4个方法: 有一个全局socket,下面四个方法中都用到. Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 类框架如下: 1.构造方法public AsynServer(IPEndPoint endpoint,int listenMaxNum) 用于初始化…
最近在做一个频谱管理项目,负责通信模块,自己也是小白,重头学起,直至今天通信基本框架已经完成,把自己在学习中的心得与大家分享一下,做一个socket系列的博文,顺便加固一下自己对socket通信的认识. 把自己的项目精简了一下,用两个控制台程序模拟,SocketClient模拟频率采集器,收到客户端请求后会自动发送不间断的频率信息采用异步发送,SocketServer模拟客户端,采用同步接收,可以把收到的频率信息解析,并序列化保存. 在这个系列的博文中我会把自己在项目中遇到并解决的问题给大家重点…
有段时间没有更博了,刚好最近在做Socket通信的项目,原理大致内容:[二维码-(加logo)]-->提供主机地址和端口号信息(直接使用[ThoughtWorks.QRCode.dll]比较简单就不赘述了,核心方法直接贴出来).然后使用手机APP扫描进行连接服务器,然后通过TCP/IP协议进行握手传输,接收到的图片按照一定的规则进行排列.实时使用心跳包进行检测,服务器进行实时响应. 一.二维码+logo核心方法: 引用的命名空间是:using ThoughtWorks.QRCode.Codec;…
socket通信在使用时被封装很简单,像操作文件一样简单,正是因为简单里面好多细节需要深入研究一下. windows下通信有select和iocp方式,select是传统方式,在socket里使用receive send这种方式出现,iocp是一种高效的方式,不会产生过多线程,被socket使用beginreceive和endreceive和这种异步委托方式实现. 在开发中,最麻烦的是写接收服务(receive),因为发送方总是不可控的,一个稳定receive服务,需要了解,连接,接收机制,关闭…
最近在写数据通信的时候用到的东西!希望对大家有帮助 /// <summary> /// 获取或设置服务器IP地址 /// </summary> public string serverIP = ""; /// <summary> /// 获取或设置服务器端口 /// </summary> ; /// <summary> /// 连接对象 /// </summary> private Socket conn = nu…
有段时间没有更博了,刚好最近在做Socket通信的项目,原理大致内容:[二维码-(加logo)]-->提供主机地址和端口号信息(直接使用[ThoughtWorks.QRCode.dll]比较简单就不赘述了,核心方法直接贴出来).然后使用手机APP扫描进行连接服务器,然后通过TCP/IP协议进行握手传输,接收到的图片按照一定的规则进行排列.实时使用心跳包进行检测,服务器进行实时响应. 一.二维码+logo核心方法: 引用的命名空间是:using ThoughtWorks.QRCode.Codec;…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/llllll/archive/2009/05/13/1455703.html 服务器端 TCPServer 1.使用的通讯通道:socket 2.用到的基本功能: Bind, Listen, BeginAccept EndAccept BeginReceive EndReceive 3.函数参数说明  Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,             …
这个项目是一个控制台应用程序: 服务器端: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; // State object for reading client data asynchronously public class StateObject { // Client socket. public Socket workSocket =…
问题描述:         对于C# Socket没有超时设置的选项,默认情况下进行Socket连接,返回连接失败需要20-30s时间,严重影响用户体验 问题解决: Socket服务器端: Socket客户端: IAsyncResult.AsyncState 返回一个对象,该对象时启动异步操作的方法的最后一个参数 注:     在Socket客户端进行超时连接的设置,异步连接,设置连接处理的回调函数,以及超时的处理. ManualResetEvent的WaitOne(TimeSpan, Bool…
最近在做一个接口,用到了Socket异步通信. 调试了3天了,一直将Socket的Connected属性作为客户端和服务器端是否连接上的依据.今天发现我错了. 下面是从一个csdn博友写的,很好. http://blog.csdn.net/xiaobai1593/article/details/7285930 Connected 属性获取截止到最后的 I/O 操作时 Socket 的连接状态.当它返回 false 时,表明 Socket要么从未连接,要么已断开连接. Connected 属性的值…
很久之前就想写一写关于TCP粘包处理的文章了,无奈一直做WEB开发 没时间研究那个,拖了很久,最近要为一个客户做winform 服务器端,要用到SOCKET就发现了这个问题,这才想起来要解决. 下面用一个网站很多的SOCKET异步通信的例子来做演示: 至于TCP为什么粘包 我这里就不再赘述了,在博客园里一搜很多文章都写的很清楚,我这里就讲一讲我处理TCP粘包的方法,如有不足之处还望提出指正. ==================================== 没处理之前的部分核心代码和界面…
套接字简介:套接字最早是Unix的,window是借鉴过来的.TCP/IP协议族提供三种套接字:流式.数据报式.原始套接字.其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验新协议或者新设备问题,很少使用. 套接字编程原理:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式. C/S编程模式如下: 服务器端: 打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求——监听,等待客户请求——接受请求,创建专用链接进行读写——处理完毕,关闭专用链接——关闭通信通道(当然其中监听到关闭专用链接可以重复循环) 客…
用netstat侦听下端口状态 同步通信: 预定义结构体,同步通信没有多线程异步委托回调,所以无需预定义结构体 客户端Client: class Program { static void Main() { try{ int port = 2000; string host = "127.0.0.1"; IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为I…
private static void RecVing(IAsyncResult Result) {     //通过 result 获取socket.在这个socket上你启动了BeginAccept操作     Socket socket = Result.AsyncState as Socket;       Socket Res_soc = null: //这个是与当前客户端连接的Socket     Socket_Business business = new Socket_Busin…
大家好,前段时间C#的SanNiuSignal.DLL已开源;因部分用户特需要JAVA版的SanNiuSignal;现在只能把半成品先拿出来暂时给他们用了,以后再慢慢改进; JAVA版目前已实现跟C#进行文本双向通信;下面就来详细介绍这种跨语言的通信技术............ 各版本的使用说明和下载地址:1 C#之SanNiuSignal.DLL具体地址:http://www.cnblogs.com/SanNiuSignal/p/4179068.html  2:JAVA版因不完善只能加入QQ群…
原帖地址:http://blog.csdn.net/awinye/article/details/537264 原文作者:Awinye 目录(?)[-] 转载请原作者联系 Overview of Socket in Net Consider and Discuss Implement Asynchronous Socket 1 AsyncCallback Method 2 Synchronous Method Thread 3 Synchronous Method Net ThreadPool…
1.可以通过多线程来解决(一会补上) 2.Socket在tcp/udp两种通信协议下的异步通信: 基于TCP的异步通信: BeginAccept方法和endeaccept方法 包含在System.Net.Sockets命名空间下.异步Tcp使用BeginAccept方法开始接受新的客户端连接请求,该方法中系统自动利用线程池创建需要的线程,并在操作完成时利用异步回调机制调用提供给它的方法,同时返回相应的状态参数,然后方可利用EndAccept方法结束该连接请求. BeginRecive方法和End…
在开始介绍socket前先补充补充基础知识,在此基础上理解网络通信才会顺理成章,当然有基础的可以跳过去了.都是废话,进入正题. TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议.简单来说:TCP控制传输数据,负责发现传输的问题,一旦有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地,而IP是负责给因特网中的每一台电脑定义一个地址,以便传输.从协议分层模型方面来讲:TCP/I…
参考: http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3460545.html http://www.cnblogs.com/wei2yi/archive/2011/03/23/1992830.html http://www.2cto.com/net/201211/166537.html 概念:TCP协议与HTTP协议区别:HTTP协议是短链接,单向通信,属于OSI参考模型里的应用层协议TCP协议是长链接,双工通信,属于OSI参考模型里的传输层协议 ------------…
异步IO 下面摘子李刚的<疯狂JAVA讲义> 按照POSIX标准来划分IO,分为同步IO和异步IO.对于IO操作分为两步,1)程序发出IO请求. 2)完成实际的IO操作. 阻塞IO和非阻塞IO都是针对第一步来划分的,如果发出IO请求会阻塞线程,就是阻塞IO,否则就是非阻塞IO. 同步IO和非同步IO是针对第二步来说的,如果实际IO操作是由操作系统完成,再返回给程序,就是异步IO. 如果实际的IO需要程序本身去执行,会阻塞线程,就是同步IO. JAVA7的NIO.2提供了异步的channel,…
一.命名空间: 在网络环境下,最有用的两个命名空间是System.Net和 System.Net.Sockets. 1.System.Net:通常与较高程的操作有关,例如download或upload,试用HTTP和其他协议进行Web请求等等 2.System.Net.Sockets:所包含的类通常与较低程的操作有关.如果要直接使用Sockets或者 TCP/IP之类的协议 二.Socket对象创建: 针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的…
Socket的三个功能类TCPClient.TCPListener 和 UDPClient (转) 应用程序可以通过 TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务.这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节.(也就是说TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket) TcpClient 和 TcpLi…
原文地址:http://www.asp119.com/news/2009522181815_1.htm 从socket中接收数据的方法取决于你使用socket类型,Socket和XMLSocket都可以接收数据,但是两者实现方法有些不同,让我们先看看Socket类是如何做的. 正如前面所讲到的,Flash提供的socket通信方式是异步通信,也就是说仅仅创建socket连接并试图读取数据这是不可能的,read方法读取数据时并不会等待数据传输过来而立即返回,如果数据还没准备好而去读取数据会导致异常…
.NET中的Socket类提供了网络通信常用的方法,分别提供了同步和异步两个版本,其中异步的实现是基于APM异步模式实现,即BeginXXX/EndXXX的方式.异步方法由于其非阻塞的特性,在需考虑程序性能和伸缩性的情况下,一般会选择使用异步方法.但使用过Socket提供的异步方法的同学,应该都会注意到了Socket的异步方法是无法设置Timeout的.以Receive操作为例,Socket提供了一个ReceiveTimeout属性,但该属性设置的是同步版本的Socket.Receive()方法…
小记:昨天咱们已经了解了Socket的通信原理,可是点对点的一次通信并不是我们想要的,那么今天那我们就继续学习异步通信,简单来说就是服务器端和客户端可以进行多次 互发信息的通信而不用担心通道会关闭.在介绍异步通信时,客户端和服务器端的连接和上面介绍的同步通信建立连接的方式是一样的,只是接收和发送数据的方式改变了! 1.什么是异步通信? 异步:客户端请求之后,不必等到服务器回应之后就可以发送下一条请求,并行运行. 2.同步与异步的区别? 同步:我叫你吃饭,你若暂时有事情我就一直在那等,不干别的事情…
.net平台下C#socket通信(上) 完全是基础,新手可以随意看看,大牛可以关闭浏览页了,哈哈. 在开始介绍socket前先补充补充基础知识,在此基础上理解网络通信才会顺理成章,当然有基础的可以跳过去了.都是废话,进入正题. TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议.简单来说:TCP控制传输数据,负责发现传输的问题,一旦有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输…
假如你也是一个java程序员,而你又不是很懂Socket. 下面我的这篇文章也许能帮助你一些. http://xiva.iteye.com/blog/993336 首先我们写好上面文章中的server端. 下面我们可以访问一下下面的地址: http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 这是一个开源框架.呵,不知道拿到自己程序中使用是否涉及侵权. 但是这句话“The CocoaAsyncSocket project is in the public doma…
假如你也是一个java程序员,而你又不是很懂Socket. 下面我的这篇文章也许能帮助你一些. http://xiva.iteye.com/blog/993336 首先我们写好上面文章中的server端. 下面我们可以访问一下下面的地址: http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 这是一个开源框架.呵,不知道拿到自己程序中使用是否涉及侵权. 但是这句话"The CocoaAsyncSocket project is in the public doma…