比如Drawable中有一系列连续的图片,img_0.png, img_1.png, img_2.png ... 如果要动态获取这些图片,通过"R.drawable.img_x"的ID方式指定是不行的,因为这个ID无法动态变化,即你是无法通过字符串拼接的方法来实现的. 但可以通过下面方式获取: String imgname = "img_" + idx; int imgid = getResources().getIdentifier(imgname, "…
一.知识介绍 ①res资源图片是放在项目res文件下的资源图片 ②BitMap位图,一般文件后缀为BMP,需要编码器编码,如RGB565,RGB8888等.一种逐像素的显示对象,其执行效率高,但缺点也很明显,存储效率低. ③Drawable,通用的图形对象,它可以装载常用的图像,GIF,PNG,JPG,也支持BMP,提供一些高级的可视化的对象,如渐变,图形等. 二.项目案例 [步骤] ①将图片放入res/drawable文件夹中,这里面的图片属于res资源图片 ②将图片处理定义成工具类,方便使用…
Android中Bitmap, Drawable, Byte,ID之间的转化 1.  Bitmap 转化为 byte ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out); byte[] array= out.toByteArray(); 2. byte转化为bitmap Bitmap bitmap = BitmapFactory.…
1.  Bitmap 转化为 byte ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out); //100%保存 byte[] array= out.toByteArray(); 2. byte转化为bitmap final ContentResolver contentResolver = context.getContentRe…
一.加载本项目的图片WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源.其中较为常见的情况是用Uri加载图像.Uri表达式的一般形式为:协议+授权+路径协议:pack://授权:有两种.一种用于访问编译时已经知道的文件,用application:///一种用于访问编译时不知道.运行时才知道的文件,用siteoforigin:/// 一般用逗号代替斜杠,也就是改写作application:,,,和pack:,,,路径:分为绝对路径和相对路径.一…
决定一个控件应该是否用Drawable XML渲染,应考虑以下几个因素: * App是否要支持多分辨率: * App是否有瘦身的需要: * 图案是否足够简单: * 图案需要自由缩放: * 设计开发工作流程是否容许开发人员跨界: * 开发人力相对于设计人力更充足. 否则,应该考虑以图片方式渲染.…
我们知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的.程序占用了过高的内存就easy出现OOM(OutOfMemory)异常.因此在展示高分辨率图片的时候,最好先将图片进行压缩,压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近.这样能够兼顾显示效果和内存占用. BitmapFactory.Options这个类.有一个字段叫做 inJustDecodeBounds . SDK中对这个成员的说明是这种: If set to true, the decoder will return null (no bi…
将drawable下的图片转换成bitmap . Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.xxx); .Resources r = this.getContext().getResources(); Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.xxx); BitmapDrawable bmpDraw = new BitmapDrawable(is…
将drawable下的图片转换成bitmap 1. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.xxx); 2.Resources r = this.getContext().getResources();      Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.xxx);      BitmapDrawable  bmpDraw = new Bitm…
本文主要是写关于ImageSwitcher结合Gallery组件如何展示SDCard中的资源图片,相信大家都看过API Demo 中也有关于这个例子的,但API Demo 中的例子是展示工程中Drawable目录下的资源图片,这样调用系统的API比较容易实现,但我们在开发项目过程中,但有些图片还不能完全确定下来,例如需要展示相机拍照的图片,SDCard中某个目录下的资源图片等功能.其实系统中也提供相应的API给我们应用去实现该功能,下面就用异于API Demo中例子方式展示下如何实现该功能. […