NGUI之实现连连看小游戏】的更多相关文章

一,部分游戏规则如下: 二,代码如下: 1. 游戏逻辑核心代码 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Modules.UI { // 逻辑与UI分离,这是逻辑类 public class LianLianKanController { int m_rowCount; List<LianLianKanCell> m_cells = new List<LianLianKanCell>(); IHan…
原本计划紧张忙碌的考试月在图书馆和实验室度过,结果突如其来为期两周的软件设计把课余时间几乎捆绑在了机房.软设没有太多知识上的要求,只要成品简洁美观.实用准确即可.考虑了很久决定要用Java swing做一个完善的连连看小游戏. (一)工作计划安排: 1.16周完成游戏界面的制作以及图形消除功能的实现. 2.17周完成连线的显示以及菜单功能的实现(退出.再来一局等功能),并进行界面及性能的优化. 今天第一天确定了具体的实施方案,决定了游戏界面要达到的效果,并开始着手制作游戏首页的界面. (二)目前…
上次完成到游戏首页的制作,今天完成了游戏基础界面的制作以及事件的简单添加.由于功能尚未完全实现,因此游戏界面的菜单列表只是简单地添加了一下,其余菜单列表以及倒计时等在后续的制作中逐一完善. 1.首先在昨天frame1的基础上增加了方法frame2(),frame2()为生成游戏界面.   frame2为游戏界面的窗口,在frame2上添加panel2,为panel2设置BorderLayout布局,使用该布局是为了方便制作界面顶部的菜单,这样可以将菜单固定在NORTH,而连连看的主体图形放在CE…
新年快乐!期末接二连三的考试实在太忙了忘记连连看没有更新完,今天想要学习生信时才发现.所以这次直接把连连看所有功能全部放上. 在传统的连连看的基础上,我增加了上传头像的功能,即可以自行上传图片作为游戏中要消除的图片,算是设计的一个亮点. 先把游戏截图放上. (主界面) (点击上传头像后的对话框) (游戏界面) (菜单栏) 代码(最终版,在一.二的基础上做了改进): Shown类包含三个界面,frame1为主界面,frame2为游戏界面,frame3为游戏规则.其中简单的事件处理以内部类的形式直接…
    工作之余,总想做点什么有意思的东西.但是苦于不知道做什么,也就一直没有什么动作.在一个午饭后,跟@jedmeng和@墨尘聊天过程中,发现可以写一些小东西来练练手,有以下几点好处:     1. 加强巩固前端相关知识     2. 可以用一些平时项目中想用但没用的新东西     3. 一块儿做相同的东西,可以分享各自不同的想法       先来一张效果图,也可以来这里玩玩~                接下来就介绍一下做这个小游戏,自己的一些步骤和思路:       首先就是熟悉连连看的…
上一次用UGUI实现了拼图小游戏,这次,我们来用NGUI来实现 实现原理 NGUI中提供了拖拽的基类UIDragDropItem,所以我们要做的就是在要拖拽的图片上加一个继承于该类的脚本,并实现其中的方法即可 public class DragOnPic : UIDragDropItem { protected override void OnDragDropStart () { base.OnDragDropStart (); } protected override void OnDragD…
        学了一个多月安卓.由于暑假的时候要给朋友说写个小游戏.并且也想检測下自己的能力,所以说从7号開始就着手写这个小游戏了,前前后后带上课到今天总算是写完了,可是写的这个小游戏还是有非常多问题.可是还好.勉强能跑起来,一些瑕疵就不要在乎太多了,毕竟咱又不准备公布供别人下载.   APK安装包下载链接(我给放在百度云盘了,能够直接点击下载):http://pan.baidu.com/s/1bnxpQrH 代码文件下载:(放在CSDN的下载那里了,不须要积分):http://downloa…
写的晚了,在分工个Z市高中的一个成绩查询的系统,原系统居然是用VB写的,我不得不佩服原本写系统的那位哥们真能耐得住. 明天搭建下SVN就等着先发project款然后開始项目了.想想有工资进账,心里也为我那干瘪的钱包小兴奋了一把. 闲话不多说了.今天我们来分析下这个小游戏的工作原理以及核心代码的解析: 工作原理: "主界面"以及"关卡界面"不多说了.这两个是直接写了xml文件, 然后,我们在"游戏界面"的搭建是: 用java代码动态生成了这个界面.…
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作主角坦克(TankHero)的一些重点. 2D游戏布局 如上图所示,红色矩形围起来的是主…
先上几个自己写的,因为最近要用cocos2dx,所以就边学边开发几个小游戏玩玩,有捕鱼,连连看,还有打地鼠!都不算完整的项目,不过拿来学习还是可以的,或者在基础上再二次开发,扩展自己! 1:捕鱼的 先来几张效果图:…