Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构,好的结构可以带来更多的功能.Orz和其他的商业以及非商业游戏开发架构不同.Orz更专著于开发者的感受,简化开发者工作.Orz可以用于集成其他Ogre3D之外的图形引擎.Orz 0.4.0版本以及以后采用MIT开源授权.关于Orz的评价,请看这里. Orz是一个易扩展.易使用的面向对象游戏开发框架.Orz全称是Open Resources Zone,中文就是开放资源地带.Orz的目标是让每一个看电视的人,都能开发游戏. 作为对大家新春的贺礼,Ogre3D…
LinFx 一个基于 .NET Core 2.0 开发的简单易用的快速开发框架,遵循领域驱动设计(DDD)规范约束,提供实现事件驱动.事件回溯.响应式等特性的基础设施.让开发者享受到正真意义的面向对象设计模式来带的美感. LinFx.Extensions Caching.DapperExtensions.Elasticsearch.EventBus.Metrics.Mongo.RabbitMQ 特性 领域驱动设计(DDD) 事件驱动架构 (EDA) 事件回溯 (ES) 最终一致性 (Eventu…
Android系统基本上可以看作是一个基于Binder通信的C/S架构.他有服务器端和客户端.比如自己开发一个程序,肯定是基于Activity的而Activity就是作为客户端,他的服务器端就是ActivityManagerService. 1.Activity客户端和他的服务器ActivityManagerService通信 客户端和服务器通信都是客户端发出请求,由服务器端来响应的,比如WWW服务就是客户端先知道服务器的地址,然后就可以通过浏览器来访问了.首先我们假设客户端知道服务器的地址(实…
      2012年前后,HTML5游戏凭借跨平台.易移植.部署简单.节省成本等优点被炒的火热,经过一两年的快速发展,市场出现了一些成功地HTML5游戏产品,像磊友的<修仙三国>,神奇时代的<三国时代OL>,UC的<松鼠大战>等等,这些成功的商业化HTML5游戏产品让广大HTML5技术爱好者看到了希望.但由于HTML5自身的性能瓶颈,市场上HTML5游戏所在市场比例尚少.为了加速HTML5游戏的发展,突破HTML5游戏性能瓶颈,目前已经有很多公司推出了针对HTML5游…
1. TPOT介绍 一般来讲,创建一个机器学习模型需要经历以下几步: 数据预处理 特征工程 模型选择 超参数调整 模型保存 本文介绍一个基于遗传算法的快速模型选择及调参的方法,TPOT:一种基于Python的自动机器学习开发工具.项目源代码位于:https://github.com/EpistasisLab/tpot 下图是一个机器学习模型开发图,其中灰色部分代表TPOT将要做的事情:即通过利用遗传算法,分析数千种可能的组合,为模型.参数找到最佳的组合,从而自动化机器学习中的模型选择及调参部分.…
以前介绍过一个Flagr 的基于golang 的特性功能开发类库(技术雷达推荐),今天看到一个类似也很不错的方案flipt 参考架构 包含的特性 快速,使用golang 编写,同时进行了性能优化 运行以及配置简单 可以对于特定分段的用户配置分发规则 native grpc 支持 可以方便进行应用集成 提供了方便的rest api 提供了console 以及UI 可以方便进行debug 参考资料 https://flipt.dev/architecture/ https://github.com/…
在游戏开发中,对于一般网络游戏,由于需要多人协同开发,每个人负责不同的模块开发,为了减少耦合,需要用来一些MVC框架,减少模块之间的耦合.我们现在使用的mvc框架是pureMVC.pureMVC的官网:http://www.puremvc.org pureMVC的Git地址:https://github.com/PureMVC/puremvc-js-multicore-framework/wiki   pureMVC是一个轻型的.基于观察者模式设计的MVC框架. 我们首先从Git上面把pureM…
自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来查看代码修改后运行结果.这种手动的方式费时费力,降低了开发效率.另外,如果我们使用了如TypeScript这类需要通过转换器把代码转换成浏览器可识别的JavaScript代码的语言,在运行程序之前,我们还需要进行额外的手动转换,这同样是影响开发效率的一个因素.为了解决这两个问题,本文介绍了如何通过使用TypeScript Compiler(tsc)的watch模式来实现代码修改…
问题由来 最近在研究适合团队开发的web架构解决方案,该架构即要适合分工协作又要有一定扩展性,适合不同的数据库需要,因此我查阅了一些资料,初步构想出了一套架构,请各位多多指教. 探索 web开发架构最经典莫过于三层架构,表示层.逻辑层.数据处理层. 数据访问层:其功能主要是负责数据库的访问. 业务逻辑层:是整个系统的核心,它与这个系统的业务(领域)有关. 表示层:是系统的UI部分,负责使用者与整个系统的交互.理想的状态是表示层不应包括系统的业务逻辑. 这些是经典的解释,如果要适合不同的数据库则需…
      游戏开发过程中经常需要处理各种事件,而HTML5游戏开发中,所有的场景和UI面板都是绘制在Canvas上面,假设需要对某一UI面板上的关闭按钮添加事件监听,采取的方法是对关闭按钮图片资源进行像素处理.如果只是在浏览器中打开本地图片资源文件,由于浏览器安全策略限制(跨域)无法实现对图片的像素处理(getImageData),所以我们需要一个web容器来运行我们的HTML5游戏,解决跨域问题.详情可见文章:http://blog.project-sierra.de/archives/15…