FSMC(STM32)】的更多相关文章

(一)FSMC:Flexible Static Memory Controller,可变(灵活)静态存储控制器 小容量产品是指闪存存储器容量在1 6K至32K 字节之间的STM32F101xx.STM32F102xx和 STM32F103xx微控制器. 中容量产品是指闪存存储器容量在 64K至128K 字节之间的STM32F101xx.STM32F102xx和 STM32F103xx微控制器. 大容量产品是指闪存存储器容量在 256K至512K 字节之间的STM32F101xx和STM32F10…
 1.DMA:data memory access //实际的内存存储 注:DMA干活的时候是不须要CPU干涉的 2. ①内存(定义的变量)---外设(寄存器). ②内存---内存 ③外设---外设(一个外设的寄存器到还有一个外设的寄存器) 3. STM32有两个DMA控制器 如图: 4.举例说明:(内存到外设,串口1 TX DMA) void USART1_DMA_Config(void) { DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; /*Open the DM…
1.CAN是控制器局域网络(Controller Area Network, CAN)的简称 (理论知识不做讲解了,太多了) 2.芯片选用:TJA1050 差分信号输入, 这里的显性电平CANH和CANL压差是2V左右,逻辑上表示“0” 两线之间没有压差CANH和CANL都是2.5V左右,表示逻辑“1” (二)实现代码 1. /* 配置CAN模块*/ CAN_Config(); void CAN_Config(void){①CAN_GPIO_Config();   //此处用PB8/PB9 CA…
eBox的中断结构参考了mbed,和我们平时所用的中断结构有些差异,不容易理解,最近仔细看了底层代码,终于搞清楚了,总结一下         一  首先要要搞清楚的几个概念:类的静态成员,实例成员                 1  静态成员(static)对类以及类的所有实例有意义.即在该类的范围内所有类共享该成员.即使未创建实例,静态成员也存在,可以访问                 2  类的实例成员仅对每个实例有意义,在创建实例之前,未分配内存,无法访问         成员分为属性…
很久没有碰单片机了,两年了吧,因为项目需要,最近入手一块红牛的开发板,核心为STM32F103ZE.虽然以前做过大概半年的stm32的开发,现在天天在.net平台下写代码,已经忘记的差不多,恰逢周末,补补课,以后用的时候也方便点. ST推出的FW大大提高了单片机SW的开发效率,所以在新建工程前先来了解下这个SDK.我使用的是最新的v3.5固件库,这个固件库可以分为三个部分: 1.内核支持(..\STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0\Libraries\CMSIS\CM3\…
目录SAIU R20 1 6 第1页第1 章. 初识STM32...................................................................................................................... 11.1. 课前预习..........................................................................................…
在<<STM32不完全手册里面>>,用的是STM32F103RBT6,所有的例程都采用了一个叫STM32F10x.s的启动文件,里面定义了STM32的堆栈大小以及各种中断的名字及入口函数名称,还有启动相关的汇编代码.STM32F10x.s是MDK提供的启动代码,从其里面的内容看来,它只定义了3个串口,4个定时器.实际上STM32的系列产品有5个串口的型号,也只有有2个串口的型号,定时器也是,做多的有8个定时器.比如,如果你用的STM32F103ZET6,而启动文件用的是STM32F…
昨晚疯狂的打了一夜的LOL,感觉L多了,今天一天精神萎靡.还是继续把显示字符给看了,可是在犹豫要不要写这篇文章 事实上写的东西也就是copy别人家的代码,不想写那么多,就记录下自己困惑的地方吧.也许改天回来看的时候能让自己高速的明确 也也许能帮助到有些朋友.. 看了奋斗给的样例和偷偷去下了正点原子的样例,事实上都是差点儿相同的,仅仅要略微改下都能够通用的,原理就在那里,跑不了. 奋斗给的样例,都是人家的 void lcd_wr_zf(u16 StartX, u16 StartY, u16 X,…
芯片里面有什么 我们看到的 STM32 芯片是已经封装好的成品,主要由内核和片上外设组成.若与电脑类比,内核与外设就如同电脑上的 CPU 与主板.内存.显卡.硬盘的关系.STM32F103 采用的是 Cortex-M3 内核,内核即 CPU,由 ARM 公司设计.ARM 公司并不生产芯片,而是出售其芯片技术权.芯片生产厂商(SOC)如 ST.TI.Freescale,负责在内核之外设计部件并生产整个芯片,这些内核之外的部件被称为核外外设或片上外设.如 GPIO.USART(串口).I2C.SPI…
显示器简介 显示器属于计算机的 I/O 设备,即输入输出设备.它是一种将特定电子信息输出到屏幕上再反射到人眼的显示工具.常见的有 CRT 显示器.液晶显示器.LED 点阵显示器及OLED 显示器 本章讲解的内容涉及对 FSMC 的控制,若您不了解 FSMC 外设,可以先学习前面的<FSMC-扩展外部 SRAM>章节. 液晶显示器 液晶显示器,简称 LCD(Liquid Crystal Display),相对于上一代 CRT 显示器(阴极射线管显示器),LCD 显示器具有功耗低.体积小.承载的信…
芯片里面有什么 我们看到的 STM32 芯片是已经封装好的成品,主要由内核和片上外设组成.若与电脑类比,内核与外设就如同电脑上的 CPU 与主板.内存.显卡.硬盘的关系.STM32F103 采用的是 Cortex-M3 内核,内核即 CPU,由 ARM 公司设计.ARM 公司并不生产芯片,而是出售其芯片技术权.芯片生产厂商(SOC)如 ST.TI.Freescale,负责在内核之外设计部件并生产整个芯片,这些内核之外的部件被称为核外外设或片上外设.如 GPIO.USART(串口).I2C.SPI…
中断和事件 1 嵌套向量中断控制器 特性: ● 68个可屏蔽中断通道(不包含16个Cortex™-M3的中断线):● 16个可编程的优先等级(使用了4位中断优先级):● 低延迟的异常和中断处理:● 电源管理控制:● 系统控制寄存器的实现: 嵌套向量中断控制器(NVIC)和处理器核的接口紧密相连,可以实现低延迟的中断处理和高效地处理晚到的中断.[正版请搜索:beautifulzzzz(看楼主博客园官方博客,享高质量生活)嘻嘻!!!] 1.1 系统嘀嗒(SysTick)校准值寄存器 系统嘀嗒校准值固…
STM32的定时器功能很强大,学习起来也很费劲儿. 其实手册讲的还是挺全面的,只是无奈TIMER的功能太复杂,所以显得手册很难懂,我就是通过这样看手册:while(!SUCCESS){看手册-}才搞明白的!所以接下来我以手册的顺序为主线,增加一些自己的理解,并通过11个例程对TIMER做个剖析.实验环境是STM103V100的实验板,MDK3.2 +Library2.东西都不怎么新,凑合用-- TIMER主要是由三部分组成: 1. 时基单元. 2. 输入捕获. 3. 输出比较. 还有两种模式控制…
在STM32中,一共有5个时钟源,分别是HSI.HSE.LSI.LSE.PLL (1) HSI是高速内部时钟,RC振荡器,频率为8MHz: (2) HSE是高速外部时钟,可接石英/陶瓷谐振器,或者接外部时钟源,频率范围是4MHz – 16MHz: (3) LSI是低速内部时钟,RC振荡器,频率为40KHz: (4) LSE是低速外部时钟,接频率为32.768KHz的石英晶体: (5) PLL为锁相环倍频输出,严格的来说并不算一个独立的时钟源,PLL的输入可以接HSI/2.HSE或者HSE/2.倍…
本文原创于http://www.cnblogs.com/humaoxiao,非法转载者请自重!       在上三篇文章中,我们基本搭建好了开发STM32的IDE环境,当然vim.ctags.taglist.winmanager的命令和用法太多,不可能全部列出,在这里只是给大家提供一种思路和方法,具体扩展功能参考相关插件的帮助文档就可以获得,当然选择自己最最常用的几个命令,操作熟练了,就足以进行开发调试了.今天这篇文章我们使用gdb进行STM32调试. (四)gdb调试STM32程序     我…
数据传输时要从支持那些相关的标准?传输的速度?什么时候开始?什么时候结束?传输的内容?怎样防止通信出错?数据量大的时候怎么弄?硬件怎么连接出发,当然对于stm32还要熟悉库函数的功能 具起来rs232和485电平的区别硬件外围芯片,波特率(反映传一位的时间),起始位和停止位,数据宽度,校验,硬件流控制,相应连接电脑时的接口怎么样的.配置,使用函数,中断,查询并结合通信协议才算了解了串口使用. 以上是基础,当然stm很多相关复用功能,支持同步单向通信和半双工单线通信,支持局部互联网.智能卡协议和红…
本文原创于http://www.cnblogs.com/humaoxiao,非法转载者请自重! 在我先前的博文⎣在Mac OS X中使用VIM开发STM32(1)⎤中,我们安装完成了MACVIM,这一节我们安装代码标签索引工具ctags,它一个最常用的功能就是"转到定义"了,查找某个变量的出处,查找它被引用的地方等等.当然它还可以与taglist等工具配合使用,获得更强大的功能,在这一篇文章中我们只介绍ctags的安装与使用. 二.下载安装ctags 在MAC OS X中,目录/usr…
一     前沿废语: 之前有很风靡的游戏,名字叫<看门狗>.该游戏用了很新的引擎技术,打造出了一个辽阔庞大的世界,内容是玩家Aiden·Pearce(主角)是一名精通黑客技术的高手,当时的世界是处于所有物品都被置了电子设备控制,整个城市都在依赖着他们,主人公决定利用自己的技术为这个世界惩奸除恶.   这个游戏以极高的自由度.出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏(下载地址:http://down.ali213.net/pcgam…
Hello China操作系统移植指南 首先说明一下,为了适应更多的文化背景,对Hello China操作系统的名字做了修改,修改为"Hello X",或者连接在一起,写为"HelloX".其中X是不固定的,可以根据具体应用的国家,甚至城市,进行定制化.比如在中国,我仍然会叫做"Hello China",但是如果有人在美国使用了,则可以叫做"Hello USA",在香港使用了,可以叫做"Hello Hongkong&…
输入上拉:当IO口作为输入时,比如按键输入,而按键是与地连接,按下时为低电平,则没按下时该IO口应为高电平,上拉即是该IO口通过一个电阻与电源相连,则没按下时为高电平,按下即为低电平. 输入下拉:同理此时按键与电源相连,按下即为高电平,下拉就是该IO口通过一个电阻与地相连,没按下为低电平,按下为高电平.  推挽输出:作为普通的IO口输出高低电平 STM32的输入输出管脚有下面8种可能的配置:(4输入.2输出.2复用输出) 1.浮空输入_IN_FLOATING 2.带上拉输入_IPU 3.带下拉输…
源:STM32的USART DMA传输 问题描述: 我有一个需求,AD采得一定数目的数据之后,由串口DMA发出,由于AD使用双缓冲,所以每次开始DMA的时候都需要重新设置开始的内存地址以及传输的数目(这些都是理所当然的),但是在开始调试的时候,遇到了一些问题,问题如下:当第一次DMA传输完毕,关闭DMA以设置内存地址等,再开启DMA,发现不启动了. 开始是参考了<STM32中文参考手册REV10>,里面的发送步骤如下: 1. 在DMA控制寄存器上将USART_DR寄存器地址配置成DMA传输的目…
源:STM32启动模式及API 我们玩ARM9,一般都是在内存里调试程序,速度飞快.STM32下也可以这样,虽说现在的flash寿命已经很长了,但flash中调试烧录程序还是一个很慢的过程,有时候程序上一个小小的改动要花上几倍的时间下载代码,这确实是不能忍受的. 我们也可以在开发STM32时,在内存中调试程序. { STM32这颗Cortex-M3控制器,与其他许多ARM一样,提供了BOOT0和BOOT1两个管脚用于启动选择.BOOT1=x  BOOT0=0  从用户闪存启动,这是正常的工作模式…
源:stm32 DMA数据搬运 [操作寄存器+库函数]        DMA(Direct Memory Access)常译为“存储器直接存取”.早在Intel的8086平台上就有了DMA应用了.           一个完整的微控制器通常由CPU.存储器和外设等组件构成.这些组件一般在结构和功能上都是独立的,而各个组件的协调和交互就由CPU完成.如此一来,CPU作为整个芯片的核心,其处理的工作量是很大的.如果CPU先从A外设拿到一个数据送给B外设使用,同时C外设又需要D外设提供一个数据...这…
源:STM32 定时器用于外部脉冲计数 STM32 定时器(一)——定时器时间的计算 STM32的定时器是灰常NB的,也是灰常让人头晕的(当然是对于白菜来说的). STM32中的定时器有很多用法: (一)系统时钟(SysTick) 设置非常简单,以下是产生1ms中断的设置,和产生10ms延时的函数: void RCC_Configuration(void) { RCC_ClocksTypeDef RCC_ClockFreq; SystemInit();//源自system_stm32f10x.c…
源:STM32 USB 问题汇总 汇总1:STM32的USB例程修改步骤,来自http://blog.csdn.net/cy757/archive/2010/01/01/5117610.aspx 以下是笔者将ST的Custom_HID例程修改为“自定义USB设备”例程时总结出来的,因为笔者也是刚刚学USB开发不久,某些方面理解错误在所难免,请各位大虾指正. 一.usb_desc.c文件 根据你程序使用的通信方式修改.usb_desc.h文件中定义要根据usb_desc.c文件中的数组的大小:Co…
前言 从51到STM32F4学习这么久了,总算找到点头绪了,目前学习了GPIO,中断,定时器,看门狗的基本使用,所以想试着看看能不能做个什么东西,就是想复习一下最近学习的知识.正好上学期单片机课程设计做过一个可以蓝牙.按键校准.带温度显示的时钟,所以我想看能不能将程序移植到STM32上呢?说做就做,经过三天的时间,几次的程序修改和调试,终于成功了! 关于51单片机实现的时钟可以参考我以前发表的博文,里面还有演示的视频链接 单片机课程设计--<基于AT89S52单片机和DS1302时钟芯片的电子时…
目录: 一.时钟使能,包括GPIO的时钟和串口的时钟使能 二.设置引脚复用映射 三.GPIO的初始化配置,注意要设置为复用模式 四.串口参数初始化配置 五.中断分组和中断优先级配置 六.设置串口中断类型并使能串口中断 七.编写中断服务函数函数名格式为函数名格式为 USARTxIRQHandler(x 对应串口号). 八.主函数的实现. 一.时钟使能,包括GPIO的时钟和串口的时钟使能 RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); //…
如果要做嵌入式Linux,我们首先要在板子上烧写的往往不是kernel,而是u-boot,这时需要烧写工具帮忙.当u-boot烧写成功后,我们就可以用u-boot附带的网络功能来烧写kernel了.每当板子上电时,u-boot一般会被加载到内存的前半段,如果我们的kernel之前就已经被烧写到开发板了,那么u-boot会加载kernel到内存的后半段并跳转到kernel的起始地址处执行(或者直接跳转到kernel的起始地址处执行,如果kernel可以直接在flash上执行的话.) 如上图所示,绿…
该篇为“啰里啰嗦版”,另有相应的“精简版”供参考 “不到长城非好汉:不做OS,枉为程序员” OS之于程序员,如同梵蒂冈之于天主教徒,那永远都是块神圣的领土.若今生不能亲历之,实乃憾事! 但是,圣域不是想进就能进的呀…… OS融合了大量的计算机的基础知识,各个知识领域之间交织紧密,初来乍到者一不小心就会绕出个死结. 我的方法是:死结就死结,不管三七二十一,直接剪断,先走下去再说,回头我们再把这个剪断的死结再接上. 我们知道,“多任务”一般在介绍OS的书籍中,是属于中间或者靠后的部分,又或者分散在各…
STM32经典概述(干货 ) 首先,在学习Cortex-M3时,我们必须要知道必要的缩略语.  在网上看的,觉得挺好的,分享过来了 整理如下: AMBA:先进单片机总线架构   ADK:AMBA设计套件 , AHB:先进高性能总线    AHB-AP:AHB访问端口APB:先进外设总线    ARM ARM:ARM架构参考手册ASIC:行业领域专用集成电路    ATB :先进跟踪总线BE8:字节不变式大端模式    CPI:每条指令的周期数DAP:调试访问端口    DSP:数字信号处理(器)…