UVa 11729 突击战】的更多相关文章

1446. [Commando War,Uva 11729]突击战 ★   输入文件:commando.in   输出文件:commando.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:64 MB [题目描述] 你有n个部下,每个部下需要完成一项任务.第i个部下需要你花Bi分钟交代任务,然后他会立刻独立地,无间断的执行Ji分钟后完成任务.你需要交代任务的顺序,使得所有的任务尽早执行完毕.注意,不能同时给2个部下交代任务,但是部下可以同时执行各自的任务. [输入格式] 输入数据包括多组数据…
https://vjudge.net/problem/UVA-11729 题意:有n个部下,每个部下需要完成一项任务.第i个部下需要你话B分钟交代任务,然后立刻执行J分钟完成任务.安排交代任务顺序并计算出所有任务完成的最少时间. 思路:贪心. 把执行任务长的先交代了. 每个任务都有各自的开始执行时间,也就是当这个任务交代完时,它就开始执行任务.接下来计算出完成任务时的时间,每次更新最晚的任务完成时间即可. #include<iostream> #include<algorithm>…
Uva 11729  Commando War (简单贪心) There is a war and it doesn't look very promising for your country. Now it's time to act. You have a commando squad at your disposal and planning an ambush on an important enemy camp located nearby. You have N soldiers…
 例2:假设当前小光有n个部下,每个部下需要完成一项任务.第i个部下需要小光花Bi分钟交代任务,然后他会立刻独立地.无间断地执行Ji分钟后完成任务.小光需要选择交代任务的顺序,使得所有任务尽早执行完毕(即最后一个执行完的任务应尽早结束).注意,不能同时给两个部下交代任务,但部下们可以同时执行他们各自的任务.Input 输入包含多组数据,每组数据的第一行为部下的个数n(1<=n<=1000):以下n行,每行两个正整数B和J(1<=B<=10000,1<=J<=10000)…
题目传送门 /* 贪心:按照执行时间长的优先来排序 */ #include <cstdio> #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstring> #include <string> #include <cmath> using namespace std; ; const int INF = 0x3f3f3f3f; struct Node { int b, j; bo…
突击战 你有n个部下,每个部下需要完成一项任务.第i个部下需要你花Bi分钟交待任务,然后他会立刻独立地. 无间断地执行Ji分钟后完成任务.你需要选择交待任务的顺序, 使得所有任务尽早执行完毕(即最后一个执行完的任务应尽早结束) .注意,不能同时给两个部下交待任务,但部下们可以同时执行他们各自的任务. [输入] 输入包含多组数据,每组数据的第一行为部下的个数N(1≤N≤1 000):以下N行每行两个正整数B和J(1≤B≤10 000,1≤J≤10 000),即交待任务的时间和执行任务的时间.输入结…
你有 n 个部下,每个部下需要完成一个任务.第 i 个部下需要你花 Bi 分钟交待任务,然后他会立刻独立地.无间断地执行 Ji 分钟后完成任务.你需要选择交待任务的顺序,使得所有任务尽早执行完毕(即最后一个执行完的任务尽早结束).注意,不能同时给两个部下交待任务,但部下们可以同时执行他们各自的任务. 既然是要尽早完成任务,当然执行时间长的先交待,先执行.所以对所有数据按执行时间从大到小的顺序进行排序,然后开始处理,通过更新最晚的时间来得到最终结果. 简单的贪心,附上AC代码: 1: #inclu…
思路:就是把J大的放在前面.为什么这样贪心呢? 看看这个图 #include<iostream> #include<algorithm> #include<vector> using namespace std; struct node{ int x, y; bool operator < (const node &b) const{ return y>a.y; } }; int n, t, x, y; int main(){ while(cin&g…
题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=28436 思路:任务从开始时就不停执行,与其他任务毫无关联,当然是执行时间越长的任务越早执行好了 #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> #define RPE(i,n) for(int i=0;i<n;i++) using namespace std; ;…
https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=117&page=show_problem&problem=2829 "Waiting for orders we held in the wood, word from the front never came By evening the sound of the gunfire was miles awa…
"Waiting for orders we held in the wood, word from the front never came By evening the sound of the gunfire was miles away Ah softly we moved through the shadows, slip away through the trees Crossing their lines in the mists in the fields on our hand…
http://vjudge.net/problem/UVA-11729 There is a war and it doesn't look very promising for your country. Now it's time to act. You have a commando squad at your disposal and planning an ambush on an important enemy camp located nearby. You have N sold…
There is a war and it doesn't look very promising for your country. Now it's time to act. You have a commando squad at your disposal and planning an ambush on an important enemy camp located nearby. You have N soldiers in your squad. In your master-p…
[题目翻译]: 题目分析:因为任务是可以并行的执行,所以直觉上是花费时间长的任务优先去部署.但是这到题目还给你交待任务的时间,所以容易让人想多了. 不管有没有交待任务的时间,对于任务x和y,只可能有两种情况.x在y之前结束,和x在y之后结束.这里讨论x在y之前完成. 未交换x和y的位置时,完成时间为:B[x] + B[y] + J[y] 交换h和y位置之后,完成时间为:B[y] + B[x] + J[x] 如果J[y] 大于J[x],那么交换后,时间变短了,所以应该将y放在x之前执行.另一种情况…
Commando War There is a war and it doesn't look very promising for your country. Now it's time to act. You have a commando squad at your disposal and planning an ambush on an important enemy camp located nearby. You have N soldiers in your squad. In…
题意:有n个部下,交待每个部下完成他相应的任务需要bi的时间,然后完成这项任务需要ji的时间, 选择交待任务的顺序,使得总的花费的时间最少 因为不管怎么样,交待所需要的n*bi的时间都是要花费的, 然后就让完成任务需要的时间长的人先做,就将j按降序排,更新每完成一个人的任务所花费的时间 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include <cmath> #include<stac…
题意:       你是一个长官,有一些士兵要跟你先汇报任务后在去执行任务,每次只能接受一个人的汇报,但是每一时刻可以有多个士兵在执行任务,问所有任务执行完要的最小时间. 思路:        按执行任务时间从大到小排序来执行就行了,至于为什么贪心的策略是这个我是这么想的,首先任何一个人执行任务的顺序都不会影响他的汇报和干活时间,还有就是 (1)如果两个任务的工作时间相等,汇报时间不同,那么他俩的顺序并不影响最终答案,也就是说汇报时间没什么意义. (2)如果两个任务的汇报时间相同,工作时间不同,…
免费引擎 Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏. Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI. Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎. Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion. Boom - Doom代码的一部分.由TeamTNT开发 Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D. BYOND - “Build Your…
UVA 11292 The Dragon of Loowater 题意 给n个头,m个骑士,骑士有能力值x,代表他可以砍掉一个直径不超过x的头,并且佣金为x,求要砍掉所有的头,需要的最少佣金是多少. 类型 贪心 难度 简单 题解 贪心,对n个头进行排序,m个骑士进行排序,对当前的最小x的骑士,如果他可以砍掉最小直径的头,那么雇佣他(显然不存在更好的选择),否则,看下一个骑士是否可以砍掉当前最小直径的未被砍掉的头. UVA 11729 Commando War 题意 给n个部下,每个需要完成一个任…
1038 Recover the Smallest Number (30 分)   Given a collection of number segments, you are supposed to recover the smallest number from them. For example, given { 32, 321, 3214, 0229, 87 }, we can recover many numbers such like 32-321-3214-0229-87 or 0…
option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&category=648&problem=5158&mosmsg=Submission+received+with+ID+1708713">https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php? option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&…
(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏日文名:タイトル キャッスルファンタジア -エレンシア戦記-リニューアル,日文攻略:艾伦西亚战记(艾伦希亚战记)日文攻略) 本文经过几天的改动,应该是完美了(8个MM都追到了,当然我不会就此结束,还会继续改动),我针对重作版和我玩的情况对文章进行补充,因为版本号不同,有些地方仅仅能參考了,我玩的是重做版汉化第二版(详细看城堡幻想曲圣魔大战3(Castle Fanti…
个人认为最靠谱GRE经验,没有之一 虽然分数并不高(V 155 + Q 170 + AW 4.0),但是自认为有很多很多可以拿来给短期突击同学的宝贵经验. 首先是自己的背景,交大英语教改实验班(交大同学应该都懂),四级653分,六级621分,(四六级是裸考的因为没时间准备):托福115:英语上自己一直还算是有些自信的,没有用过单词书背过单词,所以当知道GRE要背大量的单词的时候我是拒绝的,这也是一直迟迟不考结果一路拖到现在的原因sigh. 一战GRE是在8月29号,当时在苏州大学考点考的G.一战…
能坚持别人不能坚持的,才能拥有别人未曾拥有的.关注编程大道公众号,让我们一同坚持心中所想,一起成长!! <[面试突击]— Redis篇>-- Redis哨兵原理及持久化机制 在这个系列里,我会整理一些面试题与大家分享,帮助年后和我一样想要在金三银四准备跳槽的同学.我们一起巩固.突击面试官常问的一些面试题,加油!! <[面试突击]— Redis篇>--Redis数据类型?适用于哪些场景? <[面试突击]— Redis篇>--Redis的线程模型了解吗?为啥单线程效率还这么…
由于笔者最近有比赛项目要赶,这个基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架也遇到了一点瓶颈需要点时间沉淀,所以近一段时间不能保证每天更新了,会保持不定期更新.同时近期笔者也会多分享一些已经做过学过的C++.服务器端开发.游戏开发相关的内容给大家(因为这些内容已经熟悉也积攒了一定量现有的笔记所以整理成博客会相对轻松些).感谢大家支持,深鞠躬.过两天笔者要去上海参加C++大会,回来后会把参会感悟也分享给大家的^__^.喜欢技术人的纯粹,没有等级之分,希望我们能一路一起进步,共同成长.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…