wxPython 界面编程的有关事件】的更多相关文章

在事件处理的过程中涉及四个要素: 1.事件. 它是用户对界面的操作,在wxPython中事件被封装成事件类wx.Event及其子类,例如按钮事件类wx.CommandEvent,鼠标事件类是wx.MoveEvent. 2.事件类型 事件类型给出了事件更多信息,它是一个整数.例如鼠标事件wx.MoveEvent还可以有鼠标的右键按下(wx.EVT_LEFT_DOWN)和释放(wx.EVT_LEFT_UP)等 3.事件源 它是事件发生的场所,就是各个控件,例如按钮事件的事件源就是按钮. 4.事件处理…
GUI(Graphical User Interface) 即图形用户接口,又称图形用户接口. 是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面.GUI 是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分. "你的应用程序是否有一个传统的图形用户界面?"对于某些应用程序来说,这个答案是肯定的,如果这个应用程序本质上是图形化的,且在本地机器上做了优化或者是在本地运行,那么就要考虑构建一个桌面图形用户界面.如果是更为通用的程序,那么最好添加命令行或者Web界面. 命令行拥有很多优势,例如速度.远程访问.可重用性,…
1 UI OverView Android中所有的UI元素都是通过View与ViewGroup来构建的,View是指屏幕中一块可与用户进行交互的空白,类似于java界面编程中的JPanel.为了界面布局,A Group对象可以包含多个View或ViewGroup(由于ViewGroup是View的子类). View的子类集合主要包括各种Input 控件,ViewGroup的子类集合包括各种布局控件. 2 user Interface layout 每个应用程序的界面UI控件都是由如下图中的层次关…
前言 正文 Java中的图形界面编程 AWT/Swing AWT(Abstract Window ToolKits,抽象窗体工具集) 1.容器类:用来存储组件,实现容器布局 2.组件类:实现界面的一些特定功能 一个容器能够包涵多个组件,组件必须存放在容器中 3.布局管理器:实现容器的布局设置 4.图形类:包含一些基本图形 Swing是AWT的一个轻量级框架 java.lang.Object   java.awt.Component       java.awt.Container        …
为什么qt成为c++界面编程的第一选择 一.前言 为什么现在QT越来越成为界面编程的第一选择,笔者从事qt界面编程已经有接近8年,在这之前我做C++界面都是基于MFC,也做过5年左右.当时为什么会从MFC转到QT,主要原因是MFC开发界面想做得好看一些十分困难,引用第三方基于MFC的界面库代码也是比较混乱,当时主要看到qt有qss样式设计这个功能,决定试下.当项目移植到到QT后,觉得MFC真的是可以抛弃了,MFC相对于QT缺点实在太多.当然MFC还有一个致命的缺陷,没法跨平台. 当然有同学可能说…
一.AWT组件开发 1.AWT AWT是抽象窗口工具箱的缩写,它为编写图形用户界面提供了用户接口,通过这个接口就可以继承很多方法,省去了很多工作.AWT还能使应用程序更好地同用户进行交互. AWT中的容器是一种特殊的组件,他可以包含其他组件,即可以把组件方法容器中.Container类是用来存放其他组件的Component类的子类,Frame类又是Component的子类.Frame类用于创建具有标题栏和边界的窗口.这里通过继承Frame类来建立自己的界面. public class test …
为什么qt成为c++界面编程的第一选择 一.前言 为什么现在QT越来越成为界面编程的第一选择,笔者从事qt界面编程已经有接近8年,在这之前我做C++界面都是基于MFC,也做过5年左右.当时为什么会从MFC转到QT,主要原因是MFC开发界面想做得好看一些十分困难,引用第三方基于MFC的界面库代码也是比较混乱,当时主要看到qt有qss样式设计这个功能,决定试下.当项目移植到到QT后,觉得MFC真的是可以抛弃了,MFC相对于QT缺点实在太多.当然MFC还有一个致命的缺陷,没法跨平台. 当然有同学可能说…
截图 描述: l  STM32 HAL库编程 l  使用模拟IIC通信,方便程序移植 l  Python界面编写,蘑菇头的帽子是什么颜色 l  STM32 HAL库串口通信 l  Python界面使用Pygame 视频演示地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Sv411a7qq 一. 基础认识 l  工作电压:3.3-5V l  检测距离:3-10mm l  通信方式:IIC,可达400kbit/s l  采集参数:红色,绿色,蓝色(RGB),光照强度 l …
[.net 面向对象编程基础] (22)  事件 事件(Event)是学习.net面向对象编程很重要的一部分,在学习事件之前,我们实际上已经在很多地方使用了事件,比如控件的click事件等,这些都是.net设计控件的时候已经定义好的事件.除此之外,我们同样可以自己定义事件. 事件实际上是一种消息机制,当然点击控件时,click就通知处理他的方法去处理,实际上就是前面说的委托.因此我们可以说:事件是一种具有特殊签名的委托.而事件/消息机制是windows的核心,因此我们必须掌握他. 为了更加容易理…
>_<:在 MATLAB 的命令窗口(Command Window)中运行 guide 命令,来打开 GUIDE 界面,如下: >_<:然后,选择空模板(Blang GUI),点击 OK,即可打开 GUIDE 的设计界面,如下: >_<:点击工具栏上的菜单编辑器(Tools->Menu Editor),打开菜单编辑器,如下: >_<:在 Menu Bar 中新建一个菜单项,名字为“文件”,其他设置请看下图: >_<:在“文件”菜单下添加菜单…
GTK+图形界面编程 Linux大多是在字符界面,但也可以开发图形界面 目前已经存在多种Linux下开发图形界面的程序开发包:最常用的是Qt和GTK+ Qt是一个跨平台的图形界面开发库,不仅仅支持Linux,还支持所有类型的Unix和Windows.Qt良好的封装机制使模块化程度非常高,可重用性强. 桌面KDE使用Qt开发 Qt使用C++作为其开发语言,而更多的Linux下的开发者用C,GTK+使用C语言开发.基于LGPL授权,所以,GTK+是开源的. 桌面GNOME基于GTK+开发…
写了好多天的爬虫,偷空前前后后用了两天的时间(排除吃饭睡觉)写完了这个QQ登录界面,看起来还凑和着吧,如果是的大神的,莫见笑,纯属业余作品,废话先不多说,截图如下,其中第二幅图片中的红色方框部份有待完善,明天开始继续搞爬虫,等有时间时再完善,先凑和着吧: 本篇博文就分析一下这个界面设计中的几个关键点,在阅读本博文之前请先阅读我个人博客上关于模仿QQ界面先行篇 界面编程模仿篇(模仿腾讯QQ登录界面先行篇) 本程序开源,下载地址,请查看我个人博客:烟雨林 对于还不会使用github的同学,以下是我的…
使用分层界面来实现界面皮肤的好处是:可以保证图片边缘处理不失真,且能用于异形窗口上,如一些不规则的窗口,你很难用SetWindowRgn来达到理想效果. 在很多情况下,界面的漂亮与否,取决于PS的制作及创意,而界面编程所需要做的就是将图片完整无缺的展示给用户. 分层窗口的好处就是:用一层窗口来描绘窗口背景,以确保背景图片不会失真,而另一层窗口用来放置控件,除控件之外的区域全是透明的.为什么要这么麻烦呢?因为我们将要用到UpdateLayeredWindow来实现窗口背景描绘,一旦执行这个函数后,…
使用分层界面来实现界面皮肤的好处是:可以保证图片边缘处理不失真,且能用于异形窗口上,如一些不规则的窗口,你很难用SetWindowRgn来达到理想效果. 在很多情况下,界面的漂亮与否,取决于PS的制作及创意,而界面编程所需要做的就是将图片完整无缺的展示给用户. 分层窗口的好处就是:用一层窗口来描绘窗口背景,以确保背景图片不会失真,而另一层窗口用来放置控件,除控件之外的区域全是透明的.为什么要这么麻烦呢?因为我们将要用到UpdateLayeredWindow来实现窗口背景描绘,一旦执行这个函数后,…
引子:总共使用3个.java文件,建立一个简单界面编程的框架. 第1个文件:NotHelloWorldComponent.java //NotHelloWorldComponent.java 1 import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; public class NotHelloWorldComponent extends JComponent { public static final int MESSAG…
Qt界面编程基本操作 了解基本代码构成 类widget的头文件widget.h如下: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QDebug> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { //信号与槽相关宏 Q_OBJECT public: //构造且使用explicit(显式)方式进行, parent = 0表示不指…
本系列文章是笔者通过学习<C语言控制台窗体界面编程(修正版)>而写(关于此文档的很多其它信息请看本系列文章第一篇),旨在让大家更加清晰简洁easy地学习C语言控制台窗体界面的编程. 通过本系列文章我们能够在控制台窗体中制作好看的图形界面,方便了在非TC开发环境中的控制台窗体中进行文本界面和图形界面的设计,有利于向Windows应用程序开发过渡.也能够通过学习这些东西写些好玩的经典游戏比方贪吃蛇,扫雷和俄罗斯方块等. 事实上这些编程技巧并不算是C语言的.事实上,它仅仅只是是通过调用Windows…
第十九章. 图形界面编程 import Tkinter top = Tkinter.Tk() hello = Tkinter.Label(top, text='Hello World!') hello.pack() quit = Tkinter.Button(top, text='QUIT',command=top.quit) quit.pack(fill=Tkinter.X, expand=1) Tkinter.mainloop()…
上一篇<Windows界面编程第三篇 异形窗体 普通版>和<Windows界面编程第四篇异形窗体 高富帅版>介绍了异形窗口(异形窗体)的创建,并总结出了异形窗口的“三要素”: 1.WS_EX_LAYERED属性 2.指定透明色 3.以位图为窗口背景 本篇文章将主要介绍Windows编程中如何实现静态控件背景的透明化,这将进一步的美化界面.下面先看一张没有做静态控件背景透明化的对话框程序的运行画面,对话框的彩色图片背景可以参考<Windows界面编程第一篇位图背景与位图画刷&g…
听有人说C#.VB比C++好是因为做界面方便还算傻得可爱,听有人说用C++做数值计算而不屑于做界面可就对不起咱C++的恩人了.这我可要说道说道. 想当年C++刚出江湖,名门出身,自立门派,想抢Objective C老大的位置割据一方.但名门出身的混混也还是混混,论OO不够Objective C或SmallTalk的水准,论效率没有C的干净利索,结果折腾半天没人看得起.时至今日,*nix法老们还在坚持用C. 但世事难料,界面图形化之后,大虾小虾们都深感界面功夫之难,是时VB横空出世,威震四方.C教…
上次完成到游戏首页的制作,今天完成了游戏基础界面的制作以及事件的简单添加.由于功能尚未完全实现,因此游戏界面的菜单列表只是简单地添加了一下,其余菜单列表以及倒计时等在后续的制作中逐一完善. 1.首先在昨天frame1的基础上增加了方法frame2(),frame2()为生成游戏界面.   frame2为游戏界面的窗口,在frame2上添加panel2,为panel2设置BorderLayout布局,使用该布局是为了方便制作界面顶部的菜单,这样可以将菜单固定在NORTH,而连连看的主体图形放在CE…
这是一个简单的加法计算器 首先,要先对这个简易计算器进行布局设计,需要两个输入框,还有一个输入框用于存放就算的结果,还需要两个table,一个是"+"一个是"=",还有一个button控制是否开始计算 然后,需要对Entry或是Table进行设置 在python界面设计中不可以pack和grid同时使用 from tkinter import * master = Tk()#master是一个容器,里面装有各种组件 frame = Frame(master) #Fr…
Python可视化界面编程入门具体实现代码如所示: (1)普通可视化界面编程代码入门: import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QWidget,QApplication #导入两个类来进行程序界面编程 if __name__=="__main__": #创建一个Application的类 app=QApplication(sys.argv) #创建一个窗口 w=QWidget() #设置窗口的尺寸大小 w.resize(400,200) # 移动窗口…
老猿Python博文目录 老猿Python博客地址 按照老猿规划的章节安排,信号和槽之后应该介绍事件,但事件在前面的随笔<PyQt(Python+Qt)实现的GUI图形界面应用程序的事件捕获方法大全及对比分析>已经进行了详细介绍,为了章节的完整性在此将相关内容复制过来. 一. 概述 PyQt的图形界面应用中,事件处理类似于Windows系统的消息处理.一个带图形界面的应用程序启动后,事件处理就是应用的主循环,事件处理负责接收事件.分发事件.接收应用处理事件的返回结果,在程序中捕获应用关注的事件…
组件首先要先注册事件处理器,当用户单击组件.移动鼠标或者敲击键盘时都会产生事件(Event),一旦有时间发生,应用程序就会做出对该事件的响应,这些组件就是事件源(Event source). 接受.解析和处理事件,实现和用户交互的方法称为事件处理器(Event handler). 事件源(即组件)可以产生多种不同类型的事件,也可以注册多种不同类型的事件监听器,当事件源(组件)上发生某种事件,生成相应的事件对象,该对象中封装了有关该事件的各种信息.该对象被传递到相应的注册的事件处理器,此时事件的处…
当你把界面都设计好了,总需要添加相应的执行动作给组件,在JAVA中有相应的时间处理机制,叫做“监听器”,给组件添加相应执行动作的过程叫做“注册”,其中的“监听器”是一个接口,里面包含了相应的执行函数,要做的是自己实现其中的方法函数,然后“注册”给组件,通俗一点的话就是老妈让我去买酱油,老妈不关心我会转过几天街道,会怎样和老板到讨价还价怎样回家,老妈需要的最终结果是我能够将酱油交付到她的手中,期中买酱油的过程是我实现的,我就是事件处理机制里面的“监听器”接受老妈的指示,老妈让我买酱油去,就是对应将…
要想让一个button变得有意义,就必须使用事件处理.在swing的事件处理中.能够使用ActionListener接口处理button的动作事件. package com.beyole.util; import java.awt.Font; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.Windo…
Java处理事件相应的类和监听接口大多位于 awt 包中. 在 java.swing.event 包中有专门用于 swing 组件的事件类和监听接口. awt 事件类继承自 AWTEvent,其超类是 java.util.EventObject. 在 AWT 事件中,事件分为低级事件和语义事件,语义事件是对某些低级事件的一种抽象概括,是单个或多个低级事件的某些特例的集合. 常用的低级事件有 keyEvent // 按键按下或释放时产生该事件 MouseEvent // 鼠标按下.释放.拖动.移动…
       上次讲的是键盘事件,这次我们介绍鼠标事件. 以下先介绍下鼠标事件的结构体以及相关信息. typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD //鼠标事件结构体 { COORD dwMousePosition; //当前鼠标在控制台窗体缓冲区的位置 DWORD dwButtonState; //鼠标按键的状态 DWORD dwControlKeyState; //控制键状态 DWORD dwEventFlags; //鼠标事件类型 } MOUSE_EVENT_REC…
WindowLIstener是专门处理窗口的事件监听窗口.一个窗口的全部变化.如窗口的打开.关闭等都能够使用这个接口进行监听. 实现WIndowListener: package com.beyole.util; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; public class MyWindowEventHandle implements WindowListener { @Override…