unity中动态生成网格】的更多相关文章

以下是绘制正方形面片的一个例子,方便之后查阅: 效果如图所示: 红轴为x方向,蓝轴为z方向. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SingleMesh:MonoBehaviour { ;//边长 ;//分段数 public Material mat;//mesh材质 private Vector3[] vertices;//顶点 priv…
什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的.即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh. 原理 即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshFilter(增加mesh属性),通过MeshRenderer(增加材质并渲染出Mesh)绘制出来 理论基础: 1.左手坐标系和右手坐标系 我们的三维坐标系,在3dmax里是右手坐标系,而在Unity里是左…
最近在做今日头条WP的过程中,遇到需要动态生成Pivot项的问题.第一个版本是把几个频道写死在xaml里了,事件绑定也写在xaml里,每个频道绑定一个ObservableCollection<ArticleItem>.xaml中一个Pivot项的代码大体如下: <phone:PivotItem Header="热点"> <Grid Margin="12,0,0,0" > <Grid.RowDefinitions> &l…
这是最近学到的内容,当时是有思路但是不知道怎么获取当前的点击对象,就没有实现功能,通过更深入的学习,我知道了不仅仅是Java,Oracle中有一个this,同样的EasyUI中也存在一个this,来获取当前的点击对象,好了,就不多比比了,直接说实现过程,并奉上双份实现代码及方法. 第一种方法:EasyUI中的方法 我们首先要先建一个网页,并引入配置什么的这里就不一一细说了,之后我们在body中新建一个div并引用easyui-tabs类,并设置标识id 2之后再添加三个linkbutton进行测…
今天在做项目的时候,遇到了一个前端的问题,坑了我好长时间没有解决,今天就记录于此,也分享给大家. 问题是这样的,首先看看我的界面,有一个初始印象: 下面是操作列所对应的JS代码: { "data": function (datas) { return "<a data-url='/Device/Edit?id=" + datas.Id + "' data-toggle='modal' class='btn btn-sm btn-default btn…
转自 http://www.hitoy.org/event-binding-problem-of-dynamically-generated-content.html 由于实际的需要,有时需要往网页中动态的插入HTML内容,并在插入的节点中绑定事件处理函数.我们知道,用Javascript向HTML文档中插入内容,有两种方法,一种是在写HTML代码写入JS,然后插入到文档中:另外一种是通过ajax的方式,从服务器获取数据,然后用js把获取的数据经过处理后插入文档中:两种方法各有特点,本文将分析新…
在Unity中,玩家处于不同的状态,要求的碰撞框的 位置/大小/方向 会有所改变,怎么动态的修改碰撞框呢? 下面是Capsure Collider(胶囊体)的修改: CapsuleCollider.direction=0,1 or 2; 这里0,1,2,分别对应X,Y,Z方向 怎么将中心/半径/高度/方向一起修改呢?这里我设置了一个方法 /// <summary> /// 改变碰撞框的大小和位置 /// </summary> /// <param name="cen…
动态生成表格,首先需要输入并获取动态的数字,html中结构代码如下:行:<input type="text" id="row" value="5"><br>    列:<input type="text" id="col" value="10"><br>    <button id="btn">生成</…
今天用jq做动态生成的元素的click事件时,click只执行了一次,当然有些朋友可能根本没执行, 执行了一次的原因是因为可能有函数加载了一遍,一次都没执行的可能是没绑定对象或者jq版本问题, 动态生成的元素只能你自己去绑定它,直接贴代码 $(document).on('click', '.imgclikc', function(e) { alert('点击事件'); }) 'imgclick'是你动态生成元素里面的class类 我之前是这样做的,如下所示 $("# || . 元素")…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库.这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件. 比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如果这个模型没有被场景引用到,它都根本不会被打进…