若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108022984各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实…
前言   qt提供了q3d进行三维开发,虽然这个框架没有得到大量运用也不是那么成功,性能上也有很大的欠缺,但是普通的点到为止的应用展示还是可以的.  其中就包括华丽绚烂的三维图表,数据量不大的时候是可以使用的.  前面介绍了基础的q3d散点图.柱状图,本篇介绍基础的三维曲面图.   Demo:Q3DSurface散点图演示效果          Q3D提供的三维图表   依赖QtDataVisualization.在安装qt的时候要选择安装QtDataVisualization模块. Q3DSc…
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108573195各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究 红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt…
前言   qt提供了q3d进行三维开发,虽然这个框架没有得到大量运用也不是那么成功,性能上也有很大的欠缺,但是普通的点到为止的应用展示还是可以的.  其中就包括华丽绚烂的三维图表,数据量不大的时候是可以使用的.   Demo:Q3DScatter散点图演示效果           Q3D提供的三维图表   依赖QtDataVisualization.在安装qt的时候要选择安装QtDataVisualization模块. Q3DScatter散点图   Q3D的散点图,性能大约支撑1000个点可以…
前言   QWT开发笔记系列整理集合,这是目前使用最为广泛的Qt图表类(Qt的QWidget代码方向只有QtCharts,Qwt,QCustomPlot),使用多年,系统性的整理,本系列旨在系统解说并逐步更新其各种Demo示例  本片文章主要讲解折线图,借助折线图展现一个基础流程框架.   Demo          QwtPlot 简介   QwtPlot是一个用于绘制二维图形的小部件.画布上可以显示无限数量的绘图项目.绘图项目可以是曲线(QwtPlotCurve).标记(QwtPlotMar…
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108639103各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究 红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt…
前话   Qt的图形视图框架,最核心的三个类为:QGraphicsScene.QGraphicsItem与QGraphicsView.   基于图形框架的高级白板软件Demo QGraphicsScene 描述   QGraphicsScene类提供了一个用于管理大量二维图形项的面.  该类用作QGraphicsItems的容器.它与QGraphicsView一起用于在二维面上可视化图形项,例如线条.矩形.文本,甚至自定义项.QGraphicsScene是图形视图框架的一部分.  QGraphi…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第一百零四章:匿名内部类与外部成员互访详解 下一章 "全栈2019"Java第一百零五章:匿名内部类覆盖作用域成员详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"…
杂谈 工作了一天,脑袋比较乱.一直想把底层的知识写成一个系列,希望可以坚持下去.为什么要写底层的东西呢?首先,工作用到了这部分内容,最近和内部Flash打交道比较多,自然而然会接触到一些底层的东西:第二,近些年来Cortex-M阵营各厂商(ST.Nordic.ATMEL……)对新产品的迭代速度越来越快,以及微控制器应用普及程度的加深,越来越多的开发者把更多精力投注在应用层开发上,花在对底层技术上的时间越来越少,更深层次的原因是走嵌入式底层没有做互联网上层赚钱.希望自己可以把嵌入式ARM Cort…
UML类图与类的关系详解   2011-04-21 来源:网络   在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition).下面我们结合实例理解这些关系. 基本概念 类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类…