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setXfermode 设置两张图片相交时的模式 我们知道 在正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状. 如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint: 而setXfermode就可以来解决这个问题 一般来说 用法是这样的 Canvas canvas = new Canvas(bitmap1); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(mask,…
[置顶] Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解 分类: android动效篇2015-04-07 17:23 978人阅读 评论(8) 收藏 举报 setXfermodePorterDuffXfermode图层混合模式android图像混合模式AvoidXfermode 尊重原创,欢迎转载,转载请注明: FROM  GA_studio   http://blog.csdn.net/tianjian4592 前面关于paint的方法讲解里…
Android画图最基本的三个对象(Color,Paint,Canvas) 三个类都存放在 android.graphics包下 1) Color :颜色对象,相当于现实生活中的 ‘调料’ 2) Paint : 画笔对象,相当于现实生活中画图用的 ‘笔’————主要的还是对‘画笔’进行设置 3) Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’ 三者相结合,就能画出基本的图形 常用方法: 1)Color :颜色对象 1.可以通过 Color.颜色名,来获取颜色,应为是静态的,…
这个系列主要是介绍下Android自己定义View和Android画图机制.自己能力有限.假设在介绍过程中有什么错误.欢迎指正 前言 在上一篇Android画图系列(一)--自己定义View基础中我们了解自己定义View相关的基本知识.只是,这些东西依然还是理论,接下来我们就实际绘制一些东西 在本篇文章中,我们先了解下面Canvas,而且画一些主要的图形 Canvas简单介绍 Canvas我们能够称之为画布.能够在上面绘制各种东西.是安卓平台2D图形绘制的基础.非常强大. 一般来说,比較基础的东…
setXfermodePorterDuffXfermode图层混合模式android图像混合模式AvoidXfermode 尊重原创,欢迎转载,转载请注明: FROM  GA_studio   http://blog.csdn.net/tianjian4592 前面关于paint的方法讲解里,讲到 setXfermode 就截止了,原因有两个: 1. 那篇文章已经太长了,我自己都看不下去了: 2. setXfermode 在paint 里占有至关重要的地位: 基于以上两个原因,我们一起来看看这个…
在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿.其实Android自带了解决方式.    方法一:给Paint加上抗锯齿标志.然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法. paint.setAntiAlias(true); 方法二:给Canvas加上抗锯齿标志.有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便. canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|…
在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿.其实Android自带了解决方式.    方法一:给Paint加上抗锯齿标志.然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法.   paint.setAntiAlias(true); 方法二:给Canvas加上抗锯齿标志.有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便. canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLA…
/**       * Paint类介绍       *        * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,       * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,       * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关.              *        * 1.图形绘制       * setARGB(int a,int r,int g,int b);       * 设置绘制的颜色,a代表透明…
在开发游戏开发中,android相应的提供了几个重要的模块: 1.显示界面的视图:  Android 提供 View 和 SurfaceView 2.控制游戏整体结构: android 提供 Activity 3.逻辑控制类:专门用于处理游戏的逻辑计算 4.处理游戏界面与用户交互事件 : 利用 View 类提供的 onKeyDown onKeyUp onTounchEvent等方法 我们这里简单熟悉一下如何在视图上画东西. 1.View 类: android.view.View  View 是A…
public static interface ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 我们先看下API中的定义: 类概述: 为即将绘制视图树时运行的回调函数定义的接口. 共同拥有方法: public abstract boolean onPreDraw () 即将绘制视图树时运行的回调函数.这时全部的视图都測量完毕并确定了框架. client能够使用该方法来调整滚动边框,甚至能够在绘制之前请求新的布局. 综上,ViewTreeObserver是用来帮助我们监听某些…