TCP拥塞控制原理】的更多相关文章

一.何为拥塞 路由器无法处理高速到达的数据而被迫丢弃数据的现象叫做拥塞. 二.何为拥塞控制 TCP流量控制时为了平衡一个链接中接收方和发送方的速度匹配问题,当发送方发现发送速度大于接收方的接收速度时动态调整发送速度. 但是成千上万的TCP链接共享着整个网络基础设施,当网络上这些TCP都在传输数据时,网络有可能就会拥塞,TCP的拥塞控制就是在传输自己数据的同时实时掌握整个网络的负载,然后基于整个网络的负载来动态调整自己的发送速度. 三.网络拥塞的开销 拥塞时路由器丢失数据,丢失后基于可靠性传输的机…
周五晚上.终于下了雨.所以也终于能够乱七八糟多写点松散的东西了... 方法论问题. 这个题目太大以至于内容和题目的关联看起来有失偏颇.只是也无所谓,既然被人以为"没有方法论"而歧视了.这里也就抛出一些伪方法论,总之,就是一些大而空的东西.我并非说方法论没实用,而是说方法论太实用了,以至于绝不能误解它.难道方法论不是从已经成功的经验中总结出来的吗?假设还没有成功的案例,那么方法论从何而生呢?So,我仅仅能从现成的东西入手了...分类学是一个贯通古今的学科.也蕴含在实在太多的方法论中,从中…
这里只是简单梳理TCP各版本的控制原理,对于基本的变量定义,可以参考以下链接: TCP基本拥塞控制http://blog.csdn.net/sicofield/article/details/9708383 TCP中RTO计算http://www.tuicool.com/articles/Yn6vEr TCP拥塞控制名词解释: 1.awnd(advised window) 通告窗口,由接收端tcp发送给发送端tcp,告诉发送端自己能用于接收新的数据包的当前可用空间. 2.cwnd(congest…
[摘要]对多种TCP拥塞控制算法进行简要说明,指出它们的优缺点.以及它们的适用环境. [关键字]TCP拥塞控制算法 优点    缺点   适用环境公平性 公平性 公平性是在发生拥塞时各源端(或同一源端建立的不同TCP连接或UDP数据报)能公平地共享同一网络资源(如带宽.缓存等).处于相同级别的源端应该得到相同数量的网络资源.产生公平性的根本原因在于拥塞发生必然导致数据包丢失,而数据包丢失会导致各数据流之间为争抢有限的网络资源发生竞争,争抢能力弱的数据流将受到更多损害.因此,没有拥塞,也就没有公平…
为了防止网络的拥塞现象,TCP提出了一系列的拥塞控制机制.最初由V. Jacobson在1988年的论文中提出的TCP的拥塞控制由“慢启动(Slow start)”和“拥塞避免(Congestion avoidance)”组成,后来TCP Reno版本中又针对性的加入了“快速重传(Fast retransmit)”.“快速恢复(Fast Recovery)”算法,再后来在TCP NewReno中又对“快速恢复”算法进行了改进,近些年又出现了选择性应答( selective acknowledge…
  TCP拥塞处理-Congestion Handing 1 慢启动 2 拥塞避免 3 快重传/拥塞发生(拥塞发生时的快速重传) 4 快恢复…
正文 非常多人会觉得一个好的TCP拥塞控制算法会让连接加速,这样的观点是错误的.恰恰相反,全部的拥塞控制算法都是为了TCP能够在贪婪的时候悬崖勒马,大多数时候.拥塞控制是减少了数据发送的速度. 我在本文中会针对近期跟业内朋友之间的聊天记录.总结出三言两语.        TCP拥塞控制的终极目标绝对不是加快数据发送的速度,这样的理解非常自私且肤浅!它的终结目标是在公平占有带宽的前提下无限度提高带宽的利用率! 假设你仅仅关注一个独立的TCP连接本身,那么你或许永远都不可能设计出什么比較好的算法,但…
TCP通过维护一个拥塞窗口来进行拥塞控制,拥塞控制的原则是,只要网络中没有出现拥塞,拥塞窗口的值就可以再增大一些,以便把更多的数据包发送出去,但只要网络出现拥塞,拥塞窗口的值就应该减小一些,以减少注入到网络中的数据包数. TCP拥塞控制算法发展的过程中出现了如下几种不同的思路: 基于丢包的拥塞控制:将丢包视为出现拥塞,采取缓慢探测的方式,逐渐增大拥塞窗口,当出现丢包时,将拥塞窗口减小,如Reno.Cubic等. 基于时延的拥塞控制:将时延增加视为出现拥塞,延时增加时增大拥塞窗口,延时减小时减小拥…
TCP拥塞算法详解    ps:详解TCP拥塞算法就是为了说明瓶颈所在.   先解释一下概念: 拥塞:对网络中某一资源的需求超出了该资源所能提供的可用部分 拥塞窗口:以字节为单位,表示能通过的数据报的个数   TCP传统拥塞控制算法(参考TCP/IP详解一卷)   传统拥塞控制算法有四个阶段 ------------------------------------------------------------------ 慢开始     由小到大逐渐增大拥塞窗口数量(注意!慢开始只是起点低,增…
目录 TCP拥塞避免 超时重传机制 拥塞控制 慢启动 拥塞避免 快重传 快恢复 与流量控制区别 参考 TCP拥塞避免 拥塞控制就是防止过多的数据注入网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载.拥塞控制是一个全局性的过程,和流量控制不同,流量控制指点对点通信量的控制. 超时重传机制 超时重传机制主要是为了解决数据包在传输过程中丢失的问题. TCP每发送一个报文段,就会为这个报文段开启一个定时器,如果定时器溢出时仍然没有收到接收端的应答报文,那么TCP就认为这个报文段在传输过程中丢失,然后重新发…
TCP拥塞控制算法之NewReno和SACK 2018年05月23日 19:10:03 吃吃爱学习 阅读数:1446    版权声明:程序媛吃吃的博客 https://blog.csdn.net/m0_38068229/article/details/80417503 一.TCP Reno拥塞控制算法回顾 二.基于TCP Reno拥塞控制算法的改进 改进原因分析 TCP Reno 提出的快速恢复算法提高了丢失报文后的吞吐量和顽健性,但是: 仅考虑了每次拥塞发生时只丢失一个报文的情形. 实际网络中…
转自浅谈TCP拥塞控制算法 本篇文章介绍了几种经典的TCP拥塞控制算法,包括算法原理及各自适用场景. 回顾上篇文章:浅谈 redis 延迟 前言 TCP 通过维护一个拥塞窗口来进行拥塞控制,拥塞控制的原则是,只要网络中没有出现拥塞,拥塞窗口的值就可以再增大一些,以便把更多的数据包发送出去,但只要网络出现拥塞,拥塞窗口的值就应该减小一些,以减少注入到网络中的数据包数. TCP 拥塞控制算法发展的过程中出现了如下几种不同的思路: 基于丢包的拥塞控制:将丢包视为出现拥塞,采取缓慢探测的方式,逐渐增大拥…
[摘要]对多种TCP拥塞控制算法进行简要说明,指出它们的优缺点.以及它们的适用环境. [关键字]TCP拥塞控制算法 优点    缺点   适用环境公平性 公平性 公平性是在发生拥塞时各源端(或同一源端建立的不同TCP连接或UDP数据报)能公平地共享同一网络资源(如带宽.缓存等).处于相同级别的源端应该得到相同数量的网络资源.产生公平性的根本原因在于拥塞发生必然导致数据包丢失,而数据包丢失会导致各数据流之间为争抢有限的网络资源发生竞争,争抢能力弱的数据流将受到更多损害.因此,没有拥塞,也就没有公平…
本文地址:https://www.ebpf.top/post/ebpf_struct_ops 1. 前言 eBPF 的飞轮仍然在快速转动,自从 Linux 内核 5.6 版本支持 eBPF 程序修改 TCP 拥塞算法能力,可通过在用户态修改内核中拥塞函数结构指针实现:在 5.13 版本中该功能又被进一步优化,增加了该类程序类型直接调用部分内核代码的能力,这避免了在 eBPF 程序中需要重复实现内核中使用的 TCP 拥塞算法相关的函数. 这两个功能的实现,为 Linux 从宏内核向智能化的微内核提…
TCP定义了几个拥塞事件,当这些事件发生时,我们可以通过TCP的拥塞控制算法,调用自定义的处理函数, 来做一些额外的事情的.也就是说,我们可以很简便的参与到TCP对拥塞事件的处理过程中. Author:zhangskd @ csdn blog TCP的拥塞事件集: /* Events passed to congestion control interface */ enum tcp_ca_event { CA_EVENT_TX_START, /* first transmit when no…
❝ 关注公众号:高性能架构探索.后台回复[资料],可以免费领取 ❞ 学过网络相关课程的,都知道TCP中,有两个窗口: 滑动窗口(在我们的上一篇文章中有讲),接收方通过通告发送方自己的可以接受缓冲区大小(这个字段越大说明网络吞吐量越高),从而控制发送方的发送速度. 拥塞窗口,也就是本文要讲的. 概念 一个连接的TCP双端只是网络最边缘的两台主机,他们不知道整个网络是如何工作的,因此他们不知道彼此之间的有效吞吐量.因此,他们必须找到一种方法来确定它.我们称之为拥塞窗口 (CWND).这是在我们必须停…
学过网络相关课程的,都知道TCP中,有两个窗口: 滑动窗口(在我们的上一篇文章中有讲),接收方通过通告发送方自己的可以接受缓冲区大小(这个字段越大说明网络吞吐量越高),从而控制发送方的发送速度. 拥塞窗口,也就是本文要讲的. 概念 一个连接的TCP双端只是网络最边缘的两台主机,他们不知道整个网络是如何工作的,因此他们不知道彼此之间的有效吞吐量.因此,他们必须找到一种方法来确定它.我们称之为拥塞窗口 (CWND).这是在我们必须停止并等待确认之前可以发送的字节数. ❝ 拥塞窗口是决定任何时候可以发…
内核版本:3.2.12 主要源文件:linux-3.2.12/ net/ ipv4/ tcp_veno.c 主要内容:Veno的原理和实现 Author:zhangskd @ csdn blog 概要 Veno结合了Vegas和Reno,故得此名. Veno的主要目的在于区分随机丢包和无线丢包. Vegas能够测量网络瓶颈路由器中属于此连接的数据包个数,Veno正是利用这一变量来区分随机丢包和 拥塞丢包,并采取不同的措施. Veno也改进了窗口增长函数,当网络瓶颈路由器中属于此连接的数据包个数超…
其实这不是我的优化,我是借用了BBR之力.         借了什么力呢?这是我一再强调的,BBR最大的共享不是为Linux贡献了一个TCP拥塞控制算法(它同时在也BSD上被实现...),而是它重构了Linux TCP的实现!借助BBR对Linux TCP实现的重构,很多之前做不到的事情,现在可以做到了.         简而言之,BBR算法对Linux TCP实现的重构中,将以下三件事完全分离: 1.重传哪些包: 2.传输多少包: 3.实际传输. 拥塞控制算法侧重解决上述第2点问题. ----…
TCP和UDP在同一水平---传输层.但TCP和UDP最不一样的地方.TCP它提供了一个可靠的数据传输服务,TCP是面向连接的,那.使用TCP两台主机通过第一通信"拨打电话"这个过程,等待,直到通信结束就开始准备数据传输,最后,结束通话. 所以TCP比UDP可靠的多,UDP是把数据直接发出去.而无论对方是不是在收信,就算是UDP无法送达.也不会产生ICMP差错报文,这一经时重申了非常多遍了. 把TCP保证可靠性的简单工作原理摘抄例如以下 应用数据被切割成TCP觉得最适合发送的数据块.…
TCP的数据流大致能够分为两类,交互数据流与成块的数据流. 交互数据流就是发送控制命令的数据流.比方relogin,telnet.ftp命令等等.成块数据流是用来发送数据的包,网络上大部分的TCP包都是这样的包. 非常明显.TCP在传输这两种类型的包时的效率是不一样的,因此为了提高TCP的传输效率,应该对这两种类型的包採用不同的算法. 总之.TCP的传输原则是尽量降低小分组传输的数量. TCP的交互式数据流 ? 经受时延的确认技术 TCP的交互式数据流通常使用"经过时延的确认"技术.通…
转自:http://blog.csdn.net/dog250/article/details/52830576 写本文的初衷一部分来自于工作,更多的来自于发现国内几乎还没有中文版的关于TCP bbr算法的文章,我想抢个沙发.本文写于2016/10/15!        本文的写作方式可能稍有不同,之前很多关于OpenVPN,Netfilter,IP路由,TCP的文章中,我都是先罗列了问题,然后阐述如何解决这个问题.但是本文不同!本文的内容来自于我十分厌恶的一个领域,其中又牵扯到我十分厌恶的一家公…
转载自:TCP慢启动.拥塞避免.快速重传.快速回复 转自:http://blog.csdn.net/itmacar/article/details/12278769 感谢博主的辛勤成果! 为了防止网络的拥塞现象,TCP提出了一系列的拥塞控制机制.最初由V. Jacobson在1988年的论文中提出的TCP的拥塞控制由"慢启动(Slow start)"和"拥塞避免(Congestion avoidance)"组成,后来TCP Reno版本中又针对性的加入了"…
前面我们演示分析了100+个wireshark TCP实例,拥塞控制部分也介绍常见的拥塞处理场景以及4种拥塞撤销机制,但是我们一直使用的都是reno拥塞控制算法.实际上拥塞控制发展到今天已经有了各种各样的拥塞控制算法,而且普遍认为单纯基于丢包的reno拥塞控制算法已经不适应当前internet网络了,最近谷歌又折腾出了一个BBR拥塞控制算法,对比国内,还没有一个在TCP领域有突出贡献的公司,谷歌在TCP领域真是甩了其他公司好几条街.闲言少叙吧,拥塞控制关注的Scalability.RTT fai…
一.概述 这篇文章介绍一下TCP从Recovery状态恢复到Open状态的时候cwnd的更新.我们在tcp重传部分的文章中曾经介绍过虚假重传的概念,Linux在探测到虚假重传的时候就会执行拥塞撤销操作.所谓的拥塞撤销是指撤销虚假的快速重传或者RTO超时重传对拥塞窗口的影响.有多种方法可能会触发拥塞撤销如前面介绍的DSACK和FRTO以及后面要介绍的Eifel算法以及本文介绍的SACK关闭场景下的拥塞撤销,本文先介绍一种SACK关闭场景下的拥塞撤销.首先在介绍几个新的linux状态变量 undo_…
一.拥塞控制的相关算法 早期的TCP协议只有基于窗口的流控(flow control)机制而没有拥塞控制机制,因而易导致网络拥塞.1988年Jacobson针对TCP在网络拥塞控制方面的不足,提出了"慢启动(Slow Start)"和"拥塞避免(Congestion Avoidance)"算法.1990年Jacobson又做了两个修正.在这二十来年的发展过程中,与拥塞控制相关的有四个比较重要的版本:TCP Tahoe.TCP Reno.TCP NewReno和TCP…
TCP和UDP处在同一层---运输层,可是TCP和UDP最不同的地方是,TCP提供了一种可靠的数据传输服务,TCP是面向连接的,也就是说,利用TCP通信的两台主机首先要经历一个"拨打电话"的过程,等到通信准备结束才開始数据传输,最后结束通话.所以TCP要比UDP可靠的多,UDP是把数据直接发出去,而无论对方是不是在收信,就算是UDP无法送达,也不会产生ICMP差错报文,这一经时重申了非常多遍了. 把TCP保证可靠性的简单工作原理摘抄例如以下 应用数据被切割成TCP觉得最适合发送的数据块…
TCP提供了最可靠的数据传输,它给发送的每个数据包做顺序化(这看起来非常烦琐),然而,如果TCP没有这样烦琐的操作,那么,可能会造成更多的麻烦.如造成数据包的重传.顺序的颠倒甚至造成数据包的丢失. 那么,TCP具体是通过怎样的方式来保证数据的顺序化传输呢? 主机每次发送数据时,TCP就给每个数据包分配一个序列号并且在一个特定的时间内等待接收主机对分配的这个序列号进行确认,如果发送主机在一个特定时间内没有收到接收主机的确认,则发送主机会重传此数据包.接收主机利用序列号对接收的数据进行确认,以便检测…
0x00.前言 通过本文你将了解到以下内容: 拥塞控制概念以及其背景 流量控制和拥塞控制的区别与联系 拥塞控制主要过程详解 伙伴们认真学习一下,让offer来得更猛烈些吧! 0x01.TCP/IP协议栈简要回顾 来看下维基百科对TCP/IP的一些介绍,笔者做了少量的修改来确保语句通顺: 互联网协议套件是一个网络通信模型以及整个网络传输协议家族,由于该协议簇包含两个核心协议:TCP(传输控制协议)和IP(网际协议),因此常被通称为TCP/IP协议族. TCP/IP协议对于数据应该如何封装.定址.传…
由[RFC 768]定义的UDP只是做了运输协议能够做的最少工作.除了复用/分解功能极少量的差错检测外,它几乎没有对IP增加别的东西.如果应用程序开发人员选择UDP而不是TCP,则该应用程序差不多就是直接与IP打交道.UDP从应用程序进程得到数据,附加上用于多路复用/分解服务的源和目的端口号字段,以及两个其他小字段,然后形成的报文段交给网络层.网络层将运输层报文段封装到一个IP数据报中,然后尽力而为地尝试将此报文交付给接收主机.如果该报文段到达接收主机,UDP使用目的端口号将报文段中的数据交付给…