// 这里需要问一下:upval和一般的对象有什么区别?为什么要单独一个函数来处理? void luaC_linkupval (lua_State *L, UpVal *uv) { global_State *g = G(L); GCObject *o = obj2gco(uv); o->gch.next = g->rootgc; /* link upvalue into `rootgc' list */ g->rootgc = o; if (isgray(o)) { // 如果obj是…
// 扩容兼初始化 final Node<K, V>[] resize() { Node<K, V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;// 数组长度 int oldThr = threshold;// 临界值 int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { // 扩容 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY)…
所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同的lua版本目录结构有可能不一样,但是都会有 src 这个文件夹,只有这个才是我们编译必须的.而且lua越做越精简了,5.1的版本里面还有一些test的例子之类的,5.2就只剩下必须的内容了. 然后,如果是第一次编译lua,还是建议看一下doc文件夹下面的 readme.html.我就是通过那个才知道编译lua必备的文件的. 通过readme,我们知道了编译lua其实包含3部分内容:编译lua的库文件,编译lua解释器,编译lua编译器. 因…
因为之前一直使用 lua for windows 来搭建lua的使用环境,但是最新的 lua for windows 还没有lua5.2,我又想用这个版本的lua,所以被逼无奈只能自己编一下lua源码. 首先从 lua的官网 下载你想要使用的lua源码,比如我下载的就是lua5.2.解压后内容如下: 所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同的lua版本目录结构有可能不一样,但是都会有 src 这个文件夹,只有这个才是我们编译必须的.而且lua越做越精简了,5.1的版本里面还有一些t…
近日分析某一款Android上面的手游,反编译后再起asset目录下可以看到加密过的脚本,lib目录下发现lua的so 初步怀疑其使用lua脚本实现的 解密函数定位 动态跟踪解密函数流程 静态分析解密函数流程 编写程序进行解密 lib目录下so的名称 1. 解密函数定位. IDA加载SO,导出函数搜索关键字loadbuffer,定位到lua脚本加载的地方.Android so中使用lua脚本需使用loadbuffer函数进行加载该脚本. 2. 动态跟踪解密函数流程. 启动游戏后,动态调试该so,…
上节说到表达式的解析问题,exprstate函数用于解析普通的赋值表达式.lua语言支持多变量赋值.本文先从单变量赋值表达式讲起. a = b = c = a + b 对于简单的两个数的求和过程,lua源码是如何解析的呢? 首先,当词法分析获取到第一个token为‘a’的类型是TK_NAME(285),然后是chunk函数,statment函数,走到exprstate函数: static void exprstat (LexState *ls) { /* stat -> func | assig…
研究生即将毕业,答辩完成后,这几天有些时间.开始写一些自己的东西,记录自己的学习历程. --前言 本着学习和交流的原则,本文的内容仅供参考,而不是权威版本,如有任何问题,欢迎指出. --声明 跨专业考计算机研究生,至今三年已过,期间有过很多的迷茫,也经历了一些挫折.但是,对编程技术的强烈好奇心驱使我不断前行.我想,大多数爱好计算机的同学,也成想过自己能够创造出一门编程语言,或者至少对编程语言的运行的原理有一个清晰的认识. 这时候,其实要学的东西很多,特别是我这种跨专业的同学.比如说,编译原理一门…
通过使用VC下的CL编译器,可方便地编译Lua源码,而无需构造工程并设置各种选项: 以下以源码Lua5.3.1版本为例,将通过CL编译选项直接编译源码,为方便编译将采用批处理脚本,脚本放置在Lua解压后的目录下如:Lua.bat,具体内容如下: mkdir bin cd src del *.obj cl /O2 /W3 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL *.c del lua.obj luac.obj link /Dll /.dll *.obj cl /O2 /W3 /c /DLUA_…
用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器 1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编译源码,我们需要编译: 一个静态库 一个动态库 一个lua语言解释器 一个lua编译器 建立一个工静态库工程 打开VC-->文件-->(点击)新建--(弹出框中选择)工程-->(win32 static library) 创一个空的工程 工程名为luaLib 把lua中所有的源码添加,去掉其…
用vs2013编译lua源码方法 来源:网络    编辑:admin 1.下载lua源码:lua-5.2.3.tar.gz,解压 2.用vs2013建立一个win32工程: 1)下载后解压到一个目录下,这里假设解压到  F:\lua-5.2.3  注意下载的版本,如果是5.2.x,后面代码中的C API发生了改变 2)在VS2010中新建一个静态库项目,项目命名为lua   a. 选择新建 Win32 console project b. 在wizard界面选择 static Library:不…