【PA2014】Bohater 题解(贪心)】的更多相关文章

题目链接 BZOJ3709 题解 贪心很显然 我们先干掉能回血的怪,当然按照\(d\)升序顺序,因为打得越多血越多,\(d\)大的尽量往后打 然后再干掉会扣血的怪,当然按照\(a\)降序顺序,因为最后受的伤害一定,回的血也一定,先尽量回多的血以尽量承受住当前伤害 #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<queue> #in…
贪心... 可以回血的按d[i]升序防止死掉 不能回血的按a[i]降序,因为只考虑d我们要扣除的血量是一定的,为了不死显然回血多的放前面更好 #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<algorithm> #define ll long long using namespace std; ,inf=1e9; struct poi…
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3709 题意: 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号). 为了打败第i只怪物,你需要消耗atk[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复rec[i]点生命值. 任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下). 请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉. 题解: 怪物总共分两种,一种是打完能回血的,一种是打完会掉血的. 显然,先打能回血的,再打能掉血的. 分别…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3709 很水的题...但是由于脑洞小..漏想了一种情况.. 首先显然能补血的先杀.. 然后杀完后从补血越多的杀..(这点我之前考虑错了QAQ) 正确性显然........ #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <string> #include <iostream>…
传送门 BZOJ Solution 考虑如果可以回血肯定要打,那么就是按照伤害值从小到大排个序能打就打,不能打就\(NIE\). 接着看不能够回血的,emmm,把这个过程反着看一下就是打一个怪扣\(a_I\)的血,加\(d_i\)的血. 咦?怎么和上面那一个一样啊?然后就可以解决了! 代码实现 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> #include&l…
先打能回血的,按消耗从小到大打: 然后按回血量降序打剩下的(把消耗和回血反着看就是上一种怪,打法一样): 中间体力小于0就输出无解 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; const int N=100005; int n,t1,t2; long long z; struct qwe { int d,a,id; }a[N],b[N]; bool cmp1(c…
3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 653  Solved: 220[Submit][Status][Discuss] Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下).请问是否存在一种打怪顺序…
3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 339  Solved: 109[Submit][Status] Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下).请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这…
3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 1050  Solved: 352[Submit][Status][Discuss] Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下).请问是否存在一种打怪顺…
[BZOJ3716][PA2014]Muzeum(贪心,网络流) 题面 BZOJ 题解 很明显可以写最大权闭合子图,然后会\(TLE\)成傻逼. 为了方便,就把一个警卫能够看到的范围处理一下(把坐标系处理一下),强制让他看到一个\(90°\)的夹角,再旋转一下就可以变成强制看到右下角的范围. 我们知道最大权闭合子图求出来的最小割=最大流. 那么我们来模拟这个过程,首先把所有警卫加入进来,其流量为贿赂他的代价.按照\(x\)轴排序之后,把所有它能够看到的宝物拿进来,然后考虑向谁流,会流向他能够看见…
[PA2014]Bohater 题目大意: 有\(n(n\le10^5)\)只怪物,你的血量为\(z\).要打败第\(i\)只怪物时,你需要先消耗\(d_i\)点生命值,再恢复\(a_i\)点生命值.求一种打怪顺序,使得任意时刻\(x\ge0\). 思路: 先打能加血的怪,将\(d_i\)从小到大排序后贪心:后打会扣血的怪,将\(a_i\)从大到小排序后贪心. 源代码: #include<set> #include<cstdio> #include<cctype> in…
3709: [PA2014]Bohater 或者:Bohater 题解 好狠啊这个题 z 要开 long long ,可能算掉血回血的时候会爆 long long 吧 首先把能回血的怪打死(不然你后面血不够咋办) 打回血怪的顺序按照消耗血量升序排列 然后再考虑杀掉血怪 当我们杀完所有怪物,最后的体力值是确定的 然后我们倒着看,杀掉血怪的时候,我们当做将血瓶吐出来还给掉血怪,然后掉血怪把消耗的血再还给你,然后推回去,看看能不能到达杀回血怪最后的血量巅峰,所以倒着看,处理就和杀回血怪差不多了,倒着看…
科比的比赛(题解)(贪心+搜索) 标签:算法--贪心 阅读体验:https://zybuluo.com/Junlier/note/1301158 贪心+搜索 洛谷题目:P2460 [SDOI2007]科比的比赛 也可以贪心+网络流+状压dp 这道题其实真的不是很难的 为什么一直没有人做(其实我也是看到科比才进来的...) 入正题吧 思路一:贪心 爆搜肯定过不了对吧 看一下题目,发现这个\(m\)好大八大 再仔细看一下题目,发现\(n\)给的很舒服啊 于是有一个大胆的想法:复杂度和\(n\)有关,…
前言:一道经典贪心题. -------------------------- 题目链接 题目大意:你有$z$滴血,要打$n$只怪.打第$i$只怪扣$d_i$滴血,回$a_i$滴血.问是否存在一种能够通关的打怪顺序. ------------------------------- 显然所有怪分为两种:扣血的怪$d_i>a_i$和回血的怪$d_i\leq a_i$.那么贪心策略是什么? 对于回血的怪,我们有若干贪心策略,例如: 1.按照$d_i$升序排列. 2.按照$a_i$降序排列. 3.按照$a…
[BZOJ4619][Wf2016]Swap Space Description 你有许多电脑,它们的硬盘用不同的文件系统储存数据.你想要通过格式化来统一文件系统.格式化硬盘可能使它的容量发生变化.为了格式化,你需要买额外的硬盘.当然,你想要买容量最小的额外储存设备以便省钱.你可以按任意顺序格式化硬盘.格式化之前,你要把该硬盘上所有数据移到一个或更多的其他硬盘上(可以分割数据).格式化后,该硬盘可以立刻开始使用.你没有必要把数据放到它原来所在的硬盘上.数据也可以被放到你额外买的硬盘上.举个例子,…
~~~题面~~~ 题解: 首先有一个比较明显的策略,肯定先要把能带给自己受益的先选完,然后再以最佳状态去打那些会给自己带来损失的怪. 对于前一部分(可以带来受益的怪),显然我们需要先从代价小的打起,因为这样可以把生命值越积越多,打代价大的怪也更容易成功. 那么对于后一部分怎么办呢?我们需要从受益大的打起,为什么? 证明: 假设一个怪的受益为back,代价为cost,那么首先假设我们打完所有怪之后剩下have的生命值,那么have的大小是固定的,不会随着操作顺序而改变,因此我们可以考虑用这个来倒推…
题目: 在一款电脑游戏中,你需要打败\(n\)只怪物(从\(1\)到\(n\)编号).为了打败第\(i\)只怪物,你需要消耗\(d_i\)点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复\(a_i\)点生命值.任何时候你的生命值都不能降到\(0\)(或\(0\)以下).请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这\(n\)只怪物而不死掉 所有数均\(\leq 10^5\) 题解: 首先很明显地要先收掉所有总收益为正的怪物. 顺序的话稍微\(YY\)一下就会发现是按照消耗的生命值从小到大. 那么下面考虑如何…
把怪分成两类看: 一.回血>损血 则若先杀损血少的再杀损血多的,则为当前这一步提供了更高的可能性.因为血量是单增的,所以尽量用较少的血量去干♂耗血较少的怪物. 二.回血<损血 则若先杀回血多的再杀回血少的,则为下一步提供了更高的可能性.当前这一步的可能性也没有减少,因为即使回血多的损血很多,但是由于此时血量已经是单减的了,所以若此时无法杀掉损血多的,将来也不能. ORZ TimeMachine And ZKY #include<cstdio> #include<iostrea…
[BZOJ3721]PA2014 Final Bazarek Description 有n件商品,选出其中的k个,要求它们的总价为奇数,求最大可能的总价. Input 第一行一个整数n(1<=n<=1000000),表示商品数量.接下来一行有n个整数,表示每件商品的价格,范围在[1,10^9].接下来一行有一个整数m(1<=m<=1000000),表示询问数量.接下来m行,每行一个整数k[i](1<=k[i]<=n). Output 对于每个询问,输出一行表示保证奇数的…
Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下).请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉 Input 第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值.接下来n行,每行两个整数d[i],a[i](0<=d[i],a[i]<=100000) Output 第一…
题目分析:对于每一个点来说,如果选择合并入包含前一个点的序列那么只有在前一个点的序列不为负数(这里指的是包含前一个位置的数的一个连续序列的和不为负数),当前点才会将自己也加入这个子序列,否则,当前点则会以自身为起点作为子序列的开始(这里的贪心的思维是每个点尽可能的使得自己所融入的连续子序列的和一定是至少大于等于自身的,只要包含前一个点的子序列的和大于等于0则自己就会加入),我们用结构体存储数据,包括下标为i的数的值,包含该值的最大的连续子序列的和,和开始位置(结束位置就是自己i),最后遍历一遍找…
题目链接 https://www.luogu.org/problemnew/show/CF336C 分析 一个比较妙的贪心 我们要让最后\(and\)起来的数被\(2^k\)整除且\(k\)最大,我们不妨从后往前枚举\(k\),同时运用贪心的思路,对于二进制第\(k\)为1的数,我们想让最后得到的数除第\(k\)位外都为0,当然是\(and\)越多越好 代码 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring>…
首先,这是我n久之前培训的时候老师讲的题目了,今天突然看到,那就讲讲吧. 首先,我们考虑怎么打怪... 显然,我们需要保证这个怪要尽可能的打死(就是尽量不被干死),并且保证尽可能的净获得血量大的在前面 但是我们注意到,题目十分友好的说出了我们只需用输出一种方案就行 所以考虑最边界的情况(即贪心) 贪心,对于怪兽可以分成两类: 一类,打完之后血量不降反升,这些怪兽按照消耗血量从小到大排序: 一类,打完之后血量不升反降,这些怪兽按照恢复血量从大到小排序. 血量上升怪一定排在血量下降怪前面,易知这种打…
题面 传送门:http://codeforces.com/problemset/problem/515/C Drazil is playing a math game with Varda. Let’s define f(x)f(x)for positive integer x as a product of factorials of its digits. For example, f(135)=1!∗3!∗5!f(135)=1!∗3!∗5! First, they choose a dec…
题目链接:https://www.luogu.org/problem/P2672 这道题目是贪心,贪心的思想是: 选择 \(m\) 户人家的最大疲劳值应该是以下两种方案中的较大值: 方案一:选择 \(a[i]\) 最大的 \(m\) 户人家: 方案二:选择 \(a[i]\) 最大的 \(m-1\) 户人家,以及剩下的 \(n-(m-1)\) 户人家中 \(2 \times s[i] + a[i]\) 最大的那户人家 所以,我们可以给 \(n\) 户人家按照 \(a[i]\) 从大到小金星排序.…
leetcode真的是一个学习阅读理解的好地方 860. 柠檬水找零 """ 因为用户支付的只会有5.10.20 对于10元的用户必须找一个5 对于20元的用户可以找(三个5)或者(一个10一个5),每次都从大的开始找起来 """ class Solution: def lemonadeChange(self, bills) -> bool: five = 0 ten = 0 for i in bills: if i == 5: five…
BZOJ 题意: 在二维网格图中有\(n\)个物品,每个物品有价值:但有\(m\)个警卫看管这些物品,每个警卫面朝\(y\)轴负方向,能看到一定角度(假定能够看到无穷远). 现在每个敬畏有一个贿赂价钱,通过贿赂能让警卫闭眼.如果一个物品没被任何警卫看到,则可以取走它. 问最后获得的最大价值为多少. 思路: 最直接的思路就是一个最大权闭合子图的建模,但边数为\(O(n^2)\),强行搞直接\(T\)飞. 然后呢...因为最小割等于最大流,又因为这个是二分图,所以我们可以模拟最大流(想不到...).…
如果没有限制,直接取前 $k$ 大即可. 有限制,则只有几种可能:奇换偶,偶换奇. 维护奇数偶数的前缀最小值和后缀最大值即可. code: #include <bits/stdc++.h> #define N 1000005 #define LL long long #define inf 2000000000 using namespace std; namespace IO { char *p1,*p2,buf[100000]; #define nc() (p1==p2&&…
题面 传送门 分析 此题做法很多,树形DP,DFS序+线段树,树链剖分都可以做 这里给出DFS序+线段树的代码 我们用线段树维护到根节点路径上节点权值之和的最大值,以及取到最大值的节点编号x 每次从根节点走到x,将点归0,再把最大值累加 然而,修改操作怎么做呢? 这里当然可以树剖,但是还有代码量更小的做法 从x往父亲跳,每次将子树中的节点值都-v(v为当前节点的权值,当前节点权值变为0,从根到子树中的节点必须经过它,所有路径值之和-v) 然后加一个标记mark,如果这个节点之前被清零过就不用再跳…
题目链接 题目大意 t组数据(t<=20) 给你n个人(n<=1000)过河,每个人都有权值,一条船,每次船最多运2个人,每次的花费为两个人的较大花费 求所有人都过河需要的最小花费 题目思路 经典的过河问题,记录一下 先将权值从小到大排序一下 每次运两个人显然有两种最优的方法 1:先运(a[1],a[2])过去,a[1]回来,再运(a[n],a[n-1])过去,a[2]回来 cost1=a[n]+2*a[2]+a[1] 2:先运(a[n],a[1])过去,a[1]回来,再运(a[n-1],a[…