3709: [PA2014]Bohater

Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special Judge
Submit: 339  Solved: 109
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Description

在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值。任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉

Input

第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值。
接下来n行,每行两个整数d[i],a[i](0<=d[i],a[i]<=100000)

Output

第一行为TAK(是)或NIE(否),表示是否存在这样的顺序。
如果第一行为TAK,则第二行为空格隔开的1~n的排列,表示合法的顺序。如果答案有很多,你可以输出其中任意一个。

Sample Input

3 5
3 1
4 8
8 3

Sample Output

TAK
2 3 1

HINT

Source

题解:
刚开始贪心贪错了,以为扣血的应该按扣血量从大往小打,不然现在不打扣了血怎么打。。。
然后发现了这个反例:
5滴血,一只扣3血回3血,一只扣4血回0……
T_T
忘记现在能打的情况了。。。
hzwer:
倒序来看,相当于将血药吐出来然后返还杀怪的消耗,那么显然也是按照损失体力(即血药回血量)升序,正回来即是降序。。。
代码:

 #include<cstdio>

 #include<cstdlib>

 #include<cmath>

 #include<cstring>

 #include<algorithm>

 #include<iostream>

 #include<vector>

 #include<map>

 #include<set>

 #include<queue>

 #include<string>

 #define inf 1000000000

 #define maxn 100005

 #define maxm 500+100

 #define eps 1e-10

 #define ll long long

 #define pa pair<int,int>

 #define for0(i,n) for(int i=0;i<=(n);i++)

 #define for1(i,n) for(int i=1;i<=(n);i++)

 #define for2(i,x,y) for(int i=(x);i<=(y);i++)

 #define for3(i,x,y) for(int i=(x);i>=(y);i--)

 #define mod 1000000007

 using namespace std;

 inline int read()

 {

     int x=,f=;char ch=getchar();

     while(ch<''||ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}

     while(ch>=''&&ch<=''){x=*x+ch-'';ch=getchar();}

     return x*f;

 }
int n,l,r;
struct rec{int x,y,id;}b[maxn];
ll hp;
bool flag;
inline bool cmp1(rec a,rec b)
{
return a.x<b.x;
}
inline bool cmp2(rec a,rec b)
{
return a.y>b.y;
} int main() { freopen("input.txt","r",stdin); freopen("output.txt","w",stdout); n=read();hp=read();
l=;r=n+;
for1(i,n)
{
int x=read(),y=read();
if(x<y)b[++l].x=x,b[l].y=y,b[l].id=i;
else b[--r].x=x,b[r].y=y,b[r].id=i;
}
sort(b+,b+l+,cmp1);sort(b+r,b+n+,cmp2);
for1(i,n)
{
hp-=(ll)b[i].x;
if(hp<=){flag=;break;}
hp+=(ll)b[i].y;
}
if(flag)printf("NIE\n");
else
{
printf("TAK\n");
for1(i,n-)printf("%d ",b[i].id);
printf("%d\n",b[n].id);
} return ; }

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