using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using System; using UnityEditor; public class WWWLoad : MonoBehaviour { //string urlPath = "http://www....."; string urlPath = @"http://localhost:8080/fbx/test.…
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows you to stream content like models, textures, audio c…
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这…
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. (1).assetBundle就是内部数据读取完后自动创建了一个assetBundle而已Create完以后,等于把硬盘或者网络的一个文件读到内存一个中,这时也就是个AssetBundle内存…
方式 特点  用法  Resource.load  安装包会比较大  在Asset文件夹下建一个Resources命名的文件夹,在打包安装包时会把 Resources文件夹下的所有文件都打包进去,不管是否有场景引用.   AssetBundle  按需加载  将资源打包成小的 bundle,用哪个就 load 哪个,还能分包发布和版本升级(patch).bundle 可以放在远程服务器上或者打包进去. AssetDatabase.loadasset 相当于AssetBundle的调试模式  不需…
我文章提到,加载一个文件的部分列是可行.两列,你只读一列,没问题. 但是,两个文件,f1和f2,f1有42列,f2有43列,同时加载到一个流对象,如何? 答:成功加载.但是无结构(schema unknown),discribe后看到:Schema for origin_cleaned_data unknown. 这种情况类似union,合并两个不同列的对象,会生成一个未知模式对象. 背景:因为老日志42列,新日志多加一列在第20列,因为20列后面不能同名,又要总体日志的用户点击数.所以一起加载…
function loadjscssfile(filename, filetype){ if (filetype=="js"){ var fileref=document.createElement('script') fileref.setAttribute("type","text/javascript") fileref.setAttribute("src",filename) } else if (filetype==…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/xiaochaohuashengmi/archive/2011/11/14/2248451.html 今天项目中需要用到动态加载 CSS 文件,经过一番折腾终于搞定,回家整理了一下,顺便融合了动态加载 JS 的功能写成了一个对象,先上代码: var dynamicLoading = { css: function(path){ if(!path || path.length === 0){ throw new Error('argumen…
今天项目中需要用到动态加载 CSS 文件,经过一番折腾终于搞定,回家整理了一下,顺便融合了动态加载 JS 的功能写成了一个对象,先上代码: var dynamicLoading = { css: function(path){ ){ throw new Error('argument "path" is required !'); } ]; var link = document.createElement('link'); link.href = path; link.rel = '…
1.Android动态加载dex技术初探 http://blog.csdn.net/u013478336/article/details/50734108 Android使用Dalvik虚拟机加载可执行程序,所以不能直接加载基于class的jar,而是需要将class转化为dex字节码. Android支持动态加载的两种方式是:DexClassLoader和PathClassLoader,DexClassLoader可加载 jar/apk/dex,且支持从SD卡加载:PathClassLoade…