屏幕坐标转世界坐标: let pX = (screenPoint.x / this.scene.renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1; let pY = - (screenPoint.y / this.scene.renderer.domElement.clientHeight) * 2 + 1;   //通过调用Vector3的unproject()方法(只有vector3能使用) //注:pX, pY介于 -1 到1之间 let p = new T…
bool worldCoordToScreen(Vector3 objPos, Camera* cam, Vector2 screenRect,  Vector2& screenPos) { Matrix4 viewMatrix = cam->getViewMatrix(); Matrix4 projMatrix = cam->getProjectionMatrix();   Vector4 in = Vector4(objPos.x, objPos.y, objPos.z, 1.0)…
网站: http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js_course/screen.html 方法.project 通过Vector3对象的方法project,方法的参数是相机对象,语句worldVector.project(camera);返回的结果是世界坐标worldVector在camera相机对象矩阵变化下对应的标准设备坐标, 标准设备坐标xyz的范围是[-1,1]. 因为canvas画布是全屏状态,完全填充浏览器窗口的客户区,canvas画布的宽高尺寸就…
OSG世界坐标转屏幕坐标 #define M(row,col) m[col * 4 + row] void Transform_Point(double out[4], const double m[16], const double in[4]){    out[0] = M(0, 0) * in[0] + M(0, 1) * in[1] + M(0, 2) * in[2] + M(0, 3) * in[3];    out[1] = M(1, 0) * in[0] + M(1, 1) * i…
在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字.称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1   UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码如下: Transform charater = null;//角色Transform Transform TitleLabel = null;//Title Label Transform Camera camera1 = Camer…
最近在入坑Layabox,花了几天时间做世界坐标和屏幕坐标的互转,由于Layabox没有现成的代码所以只能自己手动写,大概就是模仿unity里面的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint函数. 大致思路是,屏幕坐标的z轴就是,物体离相机的距离. 需要注意的是,unity 和 layabox 坐标系的区别,三维坐标( unity 左手坐标系, layabox 右手坐标系 ) 和 屏幕坐标系都不同( unity原点在左下角,layabox 原点在右下角 ) http…
今天郭先生继续说cannon.js,主演内容就是点对点约束和2D坐标转3D坐标.仍然以一个案例为例,场景由一个地面.若干网格组成的约束体和一些拥有初速度的球体组成,如下图.线案例请点击博客原文. 下面来说说如何使用约束来完成一个这样的物理场景. 1. 创建three场景 这一步是基础工作,对于有一定three基础的同学都不会陌生,我就直接上代码了. initThree() { scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCam…
在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息.它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏.今天我们就来学习一下这些功能的实现方法.1. 新建unity工 程,导入NGUI插件.对于字体按钮等的制作方法参见以前的系列教程.这里我们直接开始学习制作方法.首先新建一个2DUI,设置UI的层为NGUI.新 建完成后,使用菜单NGUI -->Create a Panel ,在现有Panel的节点下新建一个Panel,命名为Panel_CharacterInfo,作为角色信息…
几个重要的坐标对象:1.世界坐标 Cartesian3:笛卡尔空间直角坐标系 new Cesium.Cartesian3(x, y, z) 可以看作,以椭球中心为原点的空间直角坐标系中的一个点的坐标.2.经纬度 地理坐标系,坐标原点在椭球的质心. 经度:参考椭球面上某点的大地子午面与本初子午面间的两面角.东正西负. 纬度 :参考椭球面上某点的法线与赤道平面的夹角.北正南负. Cesuim中没有具体的经纬度对象,要得到经纬度首先需要计算为弧度,再进行转换. 3.弧度 Cartographic ne…
u3d 楼梯,圆环,椭圆,直线运动.世界坐标.点击. U3d stair, ring, ellipse, linear motion.World coordinates.Click . 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 30度的楼梯. Thirty degrees of stairs. 圆环  The ring 元件:创建.组合体.预制件.克隆: 算法:楼梯,圆环,椭圆: 运…