CDC学习】的更多相关文章

最近在建立CDC环境,在网上看到一些不错的学习链接,粘贴如下: 1.https://blog.csdn.net/u011729865/article/details/52931366 属于https://blog.csdn.net/wonder_coole/article/details/79542241的精简版.快速查阅可以用前者,相对全面的是后面的链接 自己在做cdc的过程中会用到比较多的约束: 1.cdc_false_path:不需要工具检查的路径,有点像waive的感觉 2.static…
根据这段源代码 一步一步剖析CDC的使用 void CDrawSinXView::OnDraw(CDC* pDC) { CDrawSinXDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here //建立画笔 CPen pen_Zuobixi,pen_sinx; pen_Zuobixi.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(0,0,0)); pen_sinx.C…
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 三层架构 简单工厂模式 工厂方法(Factory Method)模式 后记 其实大家都知道,在工厂方法(Factory Method)模式之前有个简单工厂模式,也就…
VC++6.0入门→精讲 2013.06.09,目前,每一章的“自测题”和“小结”三个板块还没有看(备注:第一章的“实验”已经看完). 2013.06.16 第三章的“实验”.“自测题”.“小结”和“第11页的3.1.3应用程序举例”部分没看 2013.06.17 第四章的“实验”.“自测题”.“小结”没看 第一章 VC++6.0开发环境 ²        第4页“1.1.2应用程序向导AppWizard”之前的内容很容易,无需再看 ²        第5页对“消息映射”的概念定义.及Messa…
学习C++ Primer时遇到的问题及解释 chenm91 感觉: l          啰嗦有时会掩盖主题:这本书确实有些啰嗦,比如在讲函数重载的时候,讲了太长一大段(有两节是打了*号的,看还是不看?),而在TC++PL中则精炼很多.这让人有些很难接受,很多时候好像让人有些找不到纲了. l          举例偏难有时也会掩盖主题:这本书使用的例子“文本查询系统”有些偏难.在讲述C++的一些关键性概念的时候,应该将读者的注意力都集中在这些概念上,可 是通过这样一个难懂的例子来讲述,我觉得无疑…
一.图形图像类 [Visual C++]vs2008/2005正确打开vs2010所创建项目的几种方法 jlins 2012-04-12 14:38 [Visual C++]关于无法打开包括文件:“StdAfx.h”或者意外结尾的错误解决方案 jlins 2012-04-11 21:10 [Visual C++]绘图函数BitBlt的使用方法 jlins 2012-04-10 18:11 [C++]关于随机函数与概率设置 jlins 2012-04-10 02:53 [Visual C++]CD…
本文将介绍ActiveX控件的应用与工作原理,读者可以把ActiveX控件看成一个极小服务器的应用程序,它不能独立运行,必须要嵌入到容器程序中与容器一起运行,就像电脑主机中的显卡,它自己在电脑硬件系统中是不能发挥作用的必须要和嵌入到主板中,与主板一起工作. ActiveX控件与普通的Windows控件有共同之处也存在差异.首先ActiveX控件有自己的属性和方法.对ActiveX控件的操作通过调用控件对外的方法即可.而Windows控件是Windows内部的对象,虽然它们也有自己的属性和方法但是…
作业要求: 按下鼠标右键画圆. 按下鼠标左键移动曲线. 丝毫没有思路..网上教程又比这个程序复杂100倍... 好吧 总算找到一个合适的了... 转载至:http://blog.chinaunix.net/uid-26275986-id-3868272.html 红色字部分是我自己的注解 学习MFC就像玩魔术,着实有趣,从传统的黑白命令行跳到熟悉的窗口界面,感觉还是很新鲜的.尽管MFC的知识更多是应用性的,但是自己还是想尽快掌握起来独立地写出图形接口的程序.今天学习的是如何绘制简单的图形,比如直…
VC++学习之GDI概述 图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1.  GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统…
ODI学习笔记2--ODI产品架构 ODI产品架构: ODI提供了以下几种管理工具:Designer 用于定义数据转换逻辑,这是最常用的开发工具,大部分的开发任务,包括data store的定义,interface(数据映射关系)和package(相当于workflow)的创建等,都是在Designer中完成.Operator用于管理和监控数据转换任务的执行情况,在设计阶段,也可用于调试(debugging)Topology Manager用于定义物理和逻辑基础架构,如work reposito…