unity-消息的注册,监听,回调】的更多相关文章

具有跨平台能力的KestrelServer是最重要的服务器类型.针对KestrelServer的设置均体现在KestrelServerOptions配置选项上,注册的终结点是它承载的最重要的配置选项.这里所谓的终结点(Endpoint)与"路由"介绍的终结点不是一回事,这里表示的就是服务器在监听请求时绑定的网络地址,对应着一个System.Net.Endpoint对象.我们知道ASP.NET Core应用承载API也提供了注册监听地址的方法,其本质其实也是为了注册终结点,那么两种注册方…
记录下刚刚做的一个为一个数据库(t02)配置多个监听(listener)的实验,过程有点小曲折. (1)新增两个测试的监听,listener.ora的配置内容(可纯手动编辑该文件或使用netca)如下: (LISTENER为系统原有:L1.L2为测试用新增的监听) # listener.ora Network Configuration File: D:\oracle\product\10.2.0\db_1\network\admin\listener.ora # Generated by Or…
把手机上的一个View或ViewGroup转为Bitmap,再把Bitmap保存为.png格式的图片: 由于View转Bitmap.和Bitmap转图片都是耗时操作,(生成一个1M的图片大约500ms,如果图片过大,用户会觉得APP卡顿,甚至ANR)我在子线程进行处理,然后把保存的结果回调出来: 监听回调分别是: 开始.成功.失败.完成: 可以在各个回调中做处理: 由于用到了读写本地文件的权限,记得给该APP分配权限: <!-- SDCard创建删除文件 --> <uses-permis…
在Android中,我们经常会添加一些监听回调的接口供别的类来回调,比如自定义一个PopupWindow,需要让new这个PopupWindow的Activity来监听PopupWindow中的一些组件点击后的回调,再比如写一个RecyclerView的适配器时,也需要让相应的类来监听它的条目点击事件. 下面我们就以一个PopupWindow来体验一下如何来添加一个监听回调接口 方法一 首先,我们需要定义一个接口,然后再写一个设置监听接口的方法 自定义PopupWindow类 /** * Cre…
新建一个BroadcastTest项目,然后修改MainActivity中的代码,如下: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private IntentFilter intentFilter; private NetworkChangeReceiver networkChangeReceiver; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {…
在使用广播接收器监听网络变化的时候,在AndroidManifest.xml中加入<user-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWOEK_STATE"/>还是无法启动应用程序,显示如下异常 07-06 00:03:22.568 22393-22393/? E/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: main Process: com.lvkui.helloworld3, PI…
clipboard 定义一个全局变量 import ClipboardJS from "clipboard"; if(clipboard){ clipboard.destroy(); } clipboard = new ClipboardJS(".copyLink"); clipboard.on("success", () => { console.log(1); this.$message.success("复制成功"…
//服务端 socket.on('test', function (name, fn) { console.log(name) //输出yes fn('woot'); }); //客户端 socket.emit('test', 'yes', function (data) { console.log(data); // 输出 'woot' });//emit(eventName,参数1,参数2) //传给服务端eventName事件回调函数的参数…
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可以根据相同的办法调用. 之所以使用PointerClick为例.是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式.而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现. 我们要实现事件主要有3种方式: 方式一:继承基础接口实现 步骤一:创建ClickObject脚本.继承MonoBehaviour和IP…
JS 中的自定义对象(扩展内容)                     Object 形式的自定义对象                       对象的定义:                                      var 变量名 = new Object(); // 对象实例(空对象)                                      变量名.属性名 = 值; // 定义一个属性                                   …