1.环境 VS2019 16.5.1.NET Core SDK 3.1.200Blazor WebAssembly Templates 3.2.0-preview2.20160.5 2.简介 在使用Blazor时,避免不了要进行组件间如通信,组件间的通信大致上有以下几种: (1) 父.子组件间通信: (2) 多级组件组件通信,例如祖.孙节点间通信: (3) 非嵌套组件间通信. Blazor支持数据的双向绑定,这里主要介绍单向绑定的实现. 3.父.子组件间通信 父.子组件间通信分为两类:父与子通信…
1.前言 本文接自Blazor的组件(1)-从0构建一个组件 2.分部类组件 Razor组件你可理解为就是一个类名与文件名相同的类,因此,可以新建一个同名的partial类,将组件中@code里面的代码放置到这个partial类里面,然后将原来组件中的@code部分删除. 将VButton组件改写为分部类的代码组织方式,其代码如下(新建一个组件为VButtonPartial,并将原来的代码VButton组件中的代码分别复制过去): VButtonPartial.razor <button typ…
1.环境 VS2019 16.5.1 .NET Core SDK 3.1.200 Blazor WebAssembly Templates 3.2.0-preview2.20160.5 2.创建项目 首先创建一个简单的Blazor WebAssembly项目,这个项目没有不具备后端支持.目前blazorwasm 仍然处于预览之中,如果需要使用此模板,可以通过以下命令进行安装: dotnet new -i Microsoft.AspNetCore.Components.WebAssembly.Te…
1.环境 VS2019 16.5.1 .NET Core SDK 3.1.200 Blazor WebAssembly Templates 3.2.0-preview2.20160.5 2.默认绑定 2.1.使用方法 Blazor中Razor组件通过一个名为@bind的HTML元素属性提供数据绑定功能,数据绑定的对象可以为字段.属性或表达式值.例如: <input @bind="_bindValue1" /> @code{ ; } @bind默认绑定的是元素的onchang…
1.环境 VS2019 16.5.1.NET Core SDK 3.1.200Blazor WebAssembly Templates 3.2.0-preview2.20160.5 2.简介 Blazor的生命周期与React组件的生命周期类似,也分为三个阶段:初始化阶段.运行中阶段和销毁阶段,其相关方法有10个,包括设置参数前.初始化.设置参数之后.组件渲染后以及组件的销毁,但是这些方法有些是重复的,只不过是同步与异步的区别.本文将介绍Blazor WASM的生命周期. 3.图解 首先将结果图…
1.环境 VS2019 16.5.1 .NET Core SDK 3.1.200 Blazor WebAssembly Templates 3.2.0-preview2.20160.5 2.前言 Blazor的存在可以让我们再前端以高性能运行代码,但是有些时候我们不得不需要使用JS来进行一些操作,尤其是在使用第三方JS库的时候,而在JS执行完毕后,可能还需要JS通知C#执行的结果,这时候就需要使用C#调用JS或者是JS调用C#. 3.C#调用JS 3.1.函数定义 C#调用JS是通过IJSRun…
[学习资料] <C#图解教程>(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 [内容] 分部类 分部方法 其他分部类型 分部结构(partial struct) 分部接口(partial interface) [笔记] 分部类(partial class) 将一个类拆分成多个分部类(类名必须相同),可以放在不同的文件中 每个分部类都必须标为  partial…
知识在于积累. 前言 好久没写博客了,因为在看<CLR via C#>的时候,竟然卡在了分部方法这一小节几天没下去.今天重新认真阅读,有些感悟,所以在此记录. 然后. 每天早晨第一句,<CLR via C#>真有意思. 分部类 我们用 partial 关键字告诉C#编译器:类.结构或接口的定义源代码可能要分散到一个或多个源代码文件中. 将类型源代码分散到多个文件的原因有三个: 源代码控制 假定类型定义包含大量的源代码,一个程序员把它从源代码控制系统中签出(check out)以进行…
目录 关于组件 组件类 静态资产 路由与路由参数 组件参数 请勿创建会写入其自己的组参数属性的组件 子内容 属性展开 任意参数 捕获对组件的引用 在外部调用组件方法以更新状态 使用 @ 键控制是否保留元素和组件 指定基类 指定属性 导入组件 原始 HTML 官方文档原文位置: https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/blazor/components?view=aspnetcore-3.1 本文并不是独立教程的文章,而是属于对微软文档的讲解和说明…
1.什么是Blazor? 有什么优势? ASP.NET Core Blazor 简介 Blazor 是一个使用 Blazor 生成交互式客户端 Web UI 的框架: 使用 C# 代替 JavaScript 来创建信息丰富的交互式 UI. 共享使用 .NET 编写的服务器端和客户端应用逻辑. 将 UI 呈现为 HTML 和 CSS,以支持众多浏览器,其中包括移动浏览器. 与新式托管平台(如 Docker)集成. Blazor 优势: 1. 使用 C# 代替 JavaScript 来编写代码. 2…
MySQL入门笔记 版本选择: 5.x.20 以上版本比较稳定 一.MySQL的三种安装方式: 安装MySQL的方式常见的有三种: ·          rpm包形式 ·          通用二进制形式 ·          源码编译 1.rpm包形式 1.1 MySQL官方提供的 (版本更新,修复了更多常见BUG)www.mysql.com/downloads 关于MySQL中rpm包类型的介绍: MySQL-client        客户端组件 MySQL-debuginfo     …
WEB前端学习入门笔记 从今天开始,本人就要学习WEB前端了. 经过老师的建议,说到他每天都会记录下来新的知识点,每天都是在围绕着这些问题来度过,很有必要每天抽出半个小时来写一个知识总结,及时对一天工作的一个小结,也是对自己知识的一个梳理,之前特别喜欢记在本子上,不过长期的不用,就会发现记在本子上很容易就忘,所以后面开始写博客.首先,它并不单单是对自己的一些技术心得的总结亦或是一些技术讨论,更重要的是对自己不断学习提高的一种要求和检验,一种技术沉淀.其次,通过技术博客我们可以彼此分享一些技术经验…
什么是方法? 简介 在上一篇的blog中,我们知道了方法是类中的一个组成部分,是类或对象的行为特征的抽象. 无论是从语法和功能上来看,方法都有点类似与函数.但是,方法与传统的函数还是有着不同之处: 在结构化编程语言里,函数是基本的程序组成单元,一个程序由一个个函数组成: 在面向对象编程语言里,类才是程序的基本单元,方法是属于类或对象的,不能独立存在: Java语言里方法的特征主要在以下几个方面: 方法不能够独立的存在,方法只能够定义在类里面,所属与某个类或对象: 方法不能够被独立地执行,必须使用…
# React.js入门笔记 核心提示 这是本人学习react.js的第一篇入门笔记,估计也会是该系列涵盖内容最多的笔记,主要内容来自英文官方文档的快速上手部分和阮一峰博客教程.当然,还有我自己尝试的实例.日后还将对官方文档进阶和高级部分分专题进行学习并记录. 尽管前端学习面临着各种各样的焦虑,尽管越来越多的框架出现,然而无可否认的是,它们都在从不同的角度提高生产力--从这个角度而言,之所以焦虑,本质原因是因为行业的门槛其实是降低了,而自己变得"不值钱"起来.在目前的环境下,无论如何必…
MySQL的数据类型.数据库操作.针对单表的操作以及简单的记录操作可参考:MySQL入门笔记(一) 五.子查询   子查询可简单地理解为查询中的查询,即子查询外部必然还有一层查询,并且这里的查询并非仅仅指SELECT的查询操作,而是包括INSERT.DELETE.SET等操作在内的所有操作. 1. 使用比较运算符的子查询 operand comparison_operator [{ANY | SOME | ALL}] (subquery)   operand为操作数,即参与比较运算的数:在语句的…
ORMLite学习入门笔记 使用原始的SQLiteHelper来操作维护数据库有点过于繁琐,重复工作量较大.所以会想到使用一个比较方便的ORM来维护我们本地的数据库,各位业界前辈都给我推荐了ORMLite(官网:http://ormlite.com/),以其小巧方便,在Android数据库维护上深受大家的喜爱. 但是ORMLite的文档有比较少,官方老外写的文档又长又乱,我等考不过托福雅思的我也就简单的看了看.把自己写了一个demo,记录一下使用的过程和步骤. Jar 包的下载地址在:Orm j…
当前(2019-03-22)CodeIgniter 框架的最新版本是 3.1.5,于2017年6月发布,距今快两年了也没有更新,这与 Laravel 的更新速度相比差距太大了.因为确实,它是一个很古老的框架了(第一个版本在2006年发布),当初的设计原则,开发环境与现在都已经大为不同.它有自己的设计原则,有相配套的一大堆工具.库,使用这些现有的工具就已经能很好地满足日常开发所需. 虽然已经是2019年了,但是公司用的框架是CI框架,所以我也应当快速适应CI框架的开发模式.本文就针对CI框架开发中…
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 欢迎加入讨论群 64770604 一.本次实验所需器材 1.Arduino板 https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-15820725129.16.AtgoEm&id=545093340395 2.无源蜂鸣器:一种一体化结构的电子讯响器,分为有源蜂鸣器与无源蜂鸣器.这里的“源”不是指电源,而是指震荡源,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就…
「Android 开发」入门笔记(界面编程篇) ------每日摘要------ DAY-1: 学习笔记: Android应用结构分析 界面编程与视图(View)组件 布局管理器 问题整理: Android官方API文档 如何设置Android中的颜色 Android Studio如何进行调试 每日体会 参考资料 DAY-2: 学习笔记: TextView及其子类 问题整理: 关于API版本的一点疑问及解决 如何实现按钮按下和松开时为不同的图片 关于如何实现文本域中灰色的提示文本的一点思考 每日…
ROS入门笔记(二):ROS安装与环境配置及卸载(重点) [TOC] 1 ROS安装步骤 1.1 ROS版本 ROS目前只支持在Linux系统上安装部署, 它的首选开发平台是Ubuntu. 发布时间 ROS版本 Ubuntu版本 2017.5 Lunar Loggerhead Ubuntu 17.04 2016.5 Kinetic Kame Ubuntu 16.04 2015.5 Jade Turtle Ubuntu 15.04 2014.7 Indigo lgloo Ubuntu 14.04…
笔记来源 Day-1 基础知识(注释.输入.输出.循环.数据类型.随机数) #-*- codeing = utf-8 -*- #@Time : 2020/7/11 11:38 #@Author : HUGBOY #@File : hello1.py #@Software: PyCharm print("hello word !") #注释 ''' 注释多行注释 ''' ''' ===输入=== #格式化输出 a = 100 print("变量",a) age = 1…
ES6入门笔记 02 Let&Const.md 增加了块级作用域. 常量 避免了变量提升 03 变量的解构赋值.md var [a, b, c] = [1, 2, 3]; var [[a,d], b, c] = [[1,4], 2, 3]; var [...a] = [1,2] var [c = 3] = [5] //默认值 var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; 作用. 复杂的 json & a…
redis入门笔记(2) 上篇文章介绍了redis的基本情况和支持的数据类型,本篇文章将介绍redis持久化.主从复制.简单的事务支持及发布订阅功能. 持久化 •redis是一个支持持久化的内存数据库,也就是说redis需要经常将内存中的数据同步到磁盘来保证持久化,这是相对memcache来说的一个大的优势.redis支持两种持久化方式,一种是 Snapshotting(快照)也是默认方式,另一种是Append-only file(缩写aof)的方式. Snapshotting        快…
redis入门笔记(1) 1. Redis 简介 •Redis是一款开源的.高性能的键-值存储(key-value store).它常被称作是一款数据结构服务器(data structure server).Redis的键值可以包括字符串(strings)类型,同时它还包括哈希(hashes).列表(lists).集合(sets)和 有序集合(sorted sets)等数据类型. 对于这些数据类型,你可以执行原子操作.例如:对字符串进行附加操作(append):递增哈希中的值:向列表中增加元素:…
原文参考地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/08/2131019.html 一.编译Vertex Shaders和Fragment Shaders 目前为止,xcode仅仅会把这个两个文件(simple.vertsh和simple.fragsh)copy到application bundle中.我们还需要在运行编译和运行这些Shaders. 你会很诧异,为什么要在app运行时编译代码? 这样做的好处是:我们的Shader…
在入门笔记一中比较详细的介绍了顶点着色器和片面着色器. 在入门笔记二中讲解了简单的创建OpenGL场景流程的实现,但是如果在场景中渲染任何一种几何图形,还是需要入门笔记一中的知识:Vertex Shaders和Fragment Shaders. Vertex Shaders,在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,成为“顶点着色器”.假如你在渲染一个简单地场景:一个长方形,每个角只有一个顶点.于是Vertex Shaders会被调用四次.她负责执行:灯光.集合变化等等的计算.得出最终的顶点位置后…
一.      静态类-Static 静态类是一些不能实例化的类,它的作用是将一些相关的成员组合到一起,像我们常见的Math, Console等.静态类由static关键字标识,静态类成员也只能是static类型.Static关键字只能用于修饰类,不能修饰值类型. C#编译器对静态类的限制: 1.         基类只能为System.Object. 因为继承是针对对象而言的,静态类不能创建实例,所以从其他类派生没有实际意义. 2.         静态类不能实现接口. 3.         …
一般来说,一个类.结构或接口位于一个源文件中,但某些情况,比如大型项目.特殊部署时,可能需要把一个类.结构或接口放在几个文件中来处理.等到编译时,自动把它们合起来,这就得应用 C# 分部类了. C# 分部类的关键字修饰符是 partial. public partial class Employee { public void DoWork() { } } public partial class Employee { public void GoToLunch() { } } 上述 Emplo…
一.定义 分部方法是指能够使编码人员跨多个代码文件实现类型的语法.简而言之.它可以让我们在一个文件中构建方法原型,而在另一个文件中实现 使用分部方法和分部类需要使用关键词partial,且紧靠在class.struct.interface或void之前. 每一个分部类型必须有完全相同的限定名. 二.注意事项 1.分部方法只可以定义在分部类中 2.分部方法返回值必须为void 3.分部方法可以是静态的或实例级别的 4.分部方法可以有参数(包含被this.ref或params修饰的参数,但不能有ou…
将同一个类编写在多个文件中,类的各个文件名不同,类名相同,类名前加partial关键字,这种类型叫分部类. 在分部类中可以建立分部方法,方法名前加关键字partial,分部方法只能将方法分成两部分,即声明部分和实现部分分别位于不同的分部类里.分部方法可 以使静态犯法,但必须是隐式的私有方法,并且无返回值的方法,因为分部方法时私有方法,所以无法使用virtual修饰符,即不能成为虚方法:分部方法可 以有ref参数,但不能有out参数:不允许将委托转换为分部方法.…