当一个定时器已经被插入到内核动态定时器链表中后,我们还能够改动该定时器的expires值.函数mod_timer()实现这一点 改动注冊入计时器列表的handler的起动时间 int mod_timer(struct timer_list *timer, unsigned long expires) { int ret; unsigned long flags; spin_lock_irqsave(&timerlist_lock, flags); timer->expires = expir…
规律1:函数用圆括号调用,函数的上下文是window对象 比如小题目: function fun(){ var a = 888; alert(this.a); //实际上访问的是window.a } var a = 666; fun(); //弹出666 函数function fun(){}的上下文是什么!不要看它怎么定义,要看它怎么调用!!此时是fun()函数名加上圆括号直接调用,此时上下文就是window对象! 而我们知道:所有的全局变量都是window对象的属性,(注意:函数里面的局部变量…
一.函数的定义方式 1.函数声明方式 function 关键字(命名函数) 2.函数表达式(匿名函数) 3.new Function( ) var fn = new Function(‘参数1’,‘参数2’.....,‘函数体’) Function 里面参数都必须是字符串格式 第三种方式执行效率低,也不方便书写,很少使用 所有函数都是 Function 的实例(对象) 函数也属于对象 二. 函数的调用方式 // 1. 普通函数 this 指向 window(函数调用者) function…
没做出来 第四题 (List)写一个函数reverseList,该函数能够接受一个List,然后把该List 倒序排列. 例如: List list = new ArrayList(); list.add(“Hello”); list.add(“World”); list.add(“Learn”); //此时list 为Hello World Learn reverseList(list); //调用reverseList 方法之后,list 为Learn World Hello package…
虚基类 在说明其作用前先看一段代码 class A{public: int iValue;}; class B:public A{public: void bPrintf(){cout<<"This is class B"<<endl;};}; class C:public A{public: void cPrintf(){cout<<"This is class C"<<endl;};}…
c难于理解的是指针,其魅力之处也是指针,函数方法结构,化繁为简可以理解为:返回值 函数名(形参表),具体来说: 返回值:1.可以为空void 2.基本数据类型char short int long float double 3.指针 形参表跟返回值一样,这里面最复杂最难理解的是指针,因为指针本身是一个变量,里面保存的是地址,而地址的类型是由指针定义的时候申明的,而指针又可以指向函数,这样一搭配就非常复杂了.我们从一个复杂的程序开始: void(*signal(int sig_num,void(*…