WPF与缓动(二) 正弦与余弦缓动】的更多相关文章

原文:WPF与缓动(二) 正弦与余弦缓动   WPF与缓动(二) 正弦与余弦缓动                                                                                                          周银辉如果要比二次缓动(请参见WPF与缓动(一) N次缓动)更平缓, 可以使用正弦或余弦缓动.如果我们用曲线上点的斜率表示速度,可以发现,由0到PI/2,速度逐渐减小,从PI/2到PI速度逐渐增加.我们可以总…
线性动画的一个缺点是,它通常让人觉得很机械且不能够自然.相比而言,高级的用户界面具有模拟真实世界系统的动画效果.例如,可能使用具有触觉的下压按钮,当单击时按钮快速弹回,但是当没有进行操作时它们会慢慢地停下来,创建真正移动的错觉.或者,可能使用类似Windows操作系统的最大化和最小化效果,当窗口解决最终尺寸时窗口扩展或收缩的速度会加速.这些细节十分细微,当它们的实现比较完美时可能不会注意到它们.然而,几乎总会注意到,粗糙的缺少这些更细微特征的动画会给人留下笨拙的印象. 改进动画并创建更趋自然的动…
DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改DataGrid 的选择模式. SelectionUnit的选择模式. 成员名称   说明 Cell 选择单元格.单击单元格选中单元格. 单击任何行或列标题不执行. FullRow 选择全行. 单击单元格或行标题可以选择整行. CellOrRowHeader 可选择单元格,也可以通过点击行首选择全行…
WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法 同一个对象(特指System.Windows.DependencyObject的子类)的同一种属性(特指DependencyProperty)只能拥有一个binding. 这一点可以通过设置binding对象的方法名得知: public static BindingExpressionBase SetBinding( DependencyObject target, DependencyProperty dp, BindingB…
原文:WPF学习拾遗(二)TextBlock换行 下午在帮组里的同事解决一个小问题,为了以后方便,把就把它收集一下吧. 新建一个TextBlock作为最基础的一个控件,他所携带的功能相对于其他的控件要来的比较少, 比较值得关注的属性出了布局用的以外和数据绑定意外,就只剩下的Text属性来. TextBlock的默认内容属性是Text. 对于换行来说,需要关注的也就是Text和Inline2个属性. 常见的TextBlock换行方法 1)转义字符换行 在XAML的后台文件中加入代码 Me.Text…
原文:WPF命中测试示例(二)--几何区域命中测试 接续上次的命中测试,这次来做几何区域测试示例. 示例 首先新建一个WPF项目,在主界面中拖入一个按钮控件,并修改代码中的以下高亮位置: 当前设计视图界面如下: 接下来,转到窗体的“Window_Loaded”事件处理函数,编写函数代码: private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Random r = new Random(); ; i++) { var o =…
原文:WPF换肤之二:可拉动的窗体 让我们接着上一章: WPF换肤之一:创建圆角窗体 来继续. 在这一章,我主要是实现对圆角窗体的拖动,改变大小功能. 拖动自绘窗体的步骤 首先,通过上节的设计,我们知道了如何设计一个圆角窗体,通过XAML代码量,我们发现设置这个窗体是多么的简单.但是如何让窗体能够进行Resize呢? 在Winform时代,我们通过WndProc(ref Message m)处理窗体界面消息来实现,那么在WPF中是否也是如此呢? 其实在WPF中,虽说封装比较紧密,但是对于处理界面…
Android高级控件(二)--SurfaceView实现GIF动画架包,播放GIF动画,自己实现功能的初体现 写这个的原因呢,也是因为项目中用到了gif动画,虽然网上有很多的架包可以实现,不过我们还是要追究一下原理怎么做的,我们新建一个GifLibrary,然后右键Properties--Android,我们把架包勾上 然后我们新建一个类GifSurfaceView继承自SurfaceView并且实现它的Callback接口 GifSurfaceView package com.lgl.gif…
代码: # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Thu Jul 12 16:37:47 2018 @author: zhen """ """ 正弦和余弦图 """ import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np x = np.linspace(-np.pi, np.pi, 256, endpoin…
原文:使用WPF实现3D场景[二] 在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察. 首先看一下DEMO的界面:     可以看到8个方向的按钮,它们将提供观察角度的变化和三维场景的旋转这样的功能. 观察位置变化: 实现原理:改变场景内照相机的绝对位置等属性 实现代码: 定义照相机 <Viewport3D Name="myViewport" Margin="0,0,0,0"> …