collection view 开发笔记】的更多相关文章

使用collectionView 注册的cell 不会调用 init 方法 会调用 initwith fram 方法.…
分类: 开发学习笔记2013-06-21 09:44 26043人阅读 评论(5) 收藏 Android开发笔记 1.控制台输出:called unimplemented OpenGL ES API 调用了未实现的OpenGL ES API函数,一般由于导入的第三方库如地图库,里面有用到OpenGL,但是模拟器的硬件默认是没有这个的,所以需要我们编辑模拟器Emulation Options选项勾选 Use Host GPU 然后重启模拟器再尝试,如果还是这个错误,那么我们只好用真机测试了. 2.…
引言 Cordova(PhoneGap)采用的是HTML5+JavaScript混合模式来开发移动手机APP,因此当页面需要获取手机内部某些信息时(例如:联系人信息,坐标定位,短信等),程序就需要调用手机内部的API跟页面进行信息交换.Cordova 特别为此定制了完善的解决方案,以方便用户进行程序编辑.在这一章里将为大家逐一介绍Cordova与Actitity通讯的实现原理. 目录 一.CordovaPlugin类简介 二.页面通过 cordova.exec 函数调用 CordovaPlugi…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 UICollectionView 在 iOS6 中第一次被引入,也是 UIKit 视图类中的一颗新星.它和 UITableView 共享一套 API 设计,但也在 UITableView 上做了一些扩展.UICollectionView 最强大.同时显著超出 UITableView 的特色就是其完全灵活的布局结构.在这篇文章中,我们将会实现一个相当复杂的自定义 collection view 布局,并且顺便讨论一下这个类设计的重要部分.项目的示…
在上一篇文章<安卓开发笔记——重识Activity >中,我们了解了Activity生命周期的执行顺序和一些基本的数据保存操作,但如果只知道这些是对于我们的开发需求来说是远远不够的,今天我们继续探索Activity,来了解下关于Activity任务栈和Activity四种启动模式的区别. 为什么需要了解关于Activity的任务栈,其实最直接的体现就是提高用户交互友好性. 举个例子,当我们去浏览一个新闻客户端的时候,我们进入了新闻详情页,在这个页面有相隔两条的新闻标题,当我们去点击这个标题的时…
关于广告轮播,大家肯定不会陌生,它在现手机市场各大APP出现的频率极高,它的优点在于"不占屏",可以仅用小小的固定空位来展示几个甚至几十个广告条,而且动态效果很好,具有很好的用户"友好性",下面来看几个示例图:     再来看下我仿写的效果: 关于广告轮播Banner这个东西,GitHub上面应该有现成的开源组件,不过我没去找过,觉得实现起来不会太难,就自己去仿写了,下面我说下实现的思路: 1.首先看到这个可以滑动切换图片的界面,我们很自然就会想到ViewPager…
Text主要总结UILabel.UITextField.UITextView.UIMenuController以及UIWebView/WKWebView相关的一些问题. UI细节主要总结界面交互开发中遇到的一些细节问题,包括Masonry部分的问题. 动画介绍最近用到的两个,算是常用级别的,动画这部分之后会专门研究总结下. 最后介绍两个工具及三个Xcode使用设置的问题. 1.Text (1)UILabel显示多行文字并且文字置顶显示 不限制UILabel的高度(宽度需要设置,确定文字何时换行)…
iBeacon开发笔记 2015.10.19 airlocate ========= airlocate显示如何使用这个监控范围clbeaconregions. 代码还提供了一个例子,你如何能校准和配置iOS设备作为信标corebluetooth. 您可以配置一个iOS设备作为信标如下: 1)获得两个iOS设备配备蓝牙LE.一个将是目标设备,一个将是一个远程(校准)设备. 2)负载和启动这个应用程序在这两个设备上. 3)通过选择配置和打开启用的开关,将目标设备转为信标. 4)取校准装置,并将一米…
Collection view自定义布局 一般我们自定义布局都会新建一个类,继承自UICollectionViewFlowLayout,然后重写几个方法: prepareLayout():当准备开始布局时调用这个方法,可以在这里计算一些属性,比如cell的尺寸. layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]?:在这里返回布局属性. 实例(比较简单的例子,实际开发中可以进行…
我将不得不拿出一个完整的开发笔记.由于个人原因.代码已OK该,博客,那么就不要粘贴代码,直接解释了整个游戏设计,更确切地说,当新手应该注意的地方发展. 1.继承类和扩展作用的权----展阅读(MVC). 我们要封装一个角色类,第一印象就是封装一个继承自sprite的精灵,里面封装好玛丽的动作和角色属性等.继承自sprite是可行的,我们仅仅要重写几个static create函数,然后把这个精灵贴到层上就可以. 细致考虑一下,假设角色要再加入一个特效尾随呢.角色吃到道具出现幻影分身呢?一系列的B…