Dart&Flutter环境搭建 安装 dart SDK 如果只开发移动应用,那么您不需要Dart SDK; 只需安装Flutter. 这里就直接安装 Flutter (dart SDK已经集成在Flutter中) 由于在国内访问Flutter有时可能会受到限制,Flutter官方为中国开发者搭建了临时镜像,大家可以将如下环境变量加入到用户环境变量中: export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_B…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[1] GDI+介绍 2009 年 6 月 18 日 17条评论 标签: GdiPlus,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 引言:鉴于网上关于GDI+的教程都是.Net的,基本上没有VB6.0的,而这方面又很多人有需要,所以我就写一个Visual Basic 6 GDI+ 入门教程.目标人群:所有能够较熟练使用VB的,对GDI+感兴趣或有G…
iOS开发UI篇—多控制器和导航控制器简单介绍 一.多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B.C.D.控制器A被称为控制器B.C.D的“父控制器”:控制器B.C.D的被称为控制器A的“子控制器” 为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控…
MyCat教程[简单介绍] 2019-10-15 10:27:23 波波烤鸭 阅读数 618 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/qq_38526573/article/details/102562219 pg 有 citus 应该都是类似的东西.   一.MyCat简介 1. 什么是MyCat   MyCat 是目前最流行的基于 java 语言编写的数据库中间件,是一个实…
现在开发 App 的方式非常多,原生.ReactNative.Flutter 都是不错的选择.那你有没有关注过,使用不同的方式,编译生成的 Apk ,大小是否会有什么影响呢?本文就以一个最简单的 Hello World App,来看看不同的框架,编译出来的 Apk 大小,有什么区别.当然,本文的环境下是一个最简单的 Apk,其实只能部分说明问题,你觉得呢? - 承香墨影 移动开发发展至今,已经可以接受很多方式来开发 App,例如基于特定平台的原生开发方式(使用 Java 或者 Kotlin 开发…
你会建造 您将实现一个简单的电影清单应用程序支持创建. 编辑. 搜索和清单数据库中的电影.下面是您将构建的应用程序的两个屏幕截图.它包括显示来自数据库的电影列表的网页: 应用程序还允许您添加. 编辑和删除电影,以及请参见详细个人信息.所有的数据输入方案包括验证,以确保存储在数据库中的数据是正确的. 入门教程 通过运行 Visual Studio 表达 2012年或 Visual Web 开发人员 2010年速成版开始.大部分的屏幕截图在此系列使用 Visual Studio 的表达 2012,但…
转载 - Recurrent Neural Networks Tutorial, Part 3 – Backpropagation Through Time and Vanishing Gradients 本文是 RNN入门教程 的第三部分. In the previous part of the tutorial we implemented a RNN from scratch, but didn’t go into detail on how Backpropagation Through…
经过近一年的沉淀和总结,<OpenCV3编程入门>一书最终和大家见面了. 近期有为数不少的小伙伴们发邮件给浅墨建议最好在博客里面贴出这本书的文件夹,方便大家更好的了解这本书的内容.事实上近期浅墨实在是有些忙,个人独立开发的3D ARPG跨平台游戏App刚刚登陆安卓平台,各大应用商店都须要上架,加之各种学业方面的事情,所以这篇文章直到如今才发出来. OK,先看看<OpenCV编程入门>这本书的封面. 和出版的第一本书<逐梦旅程>一样,这本书的封面依然是浅墨自己设计的原型和…
简单介绍: webpack是一个模块打包工具,给js准备的打包工具,可以把很多的模块打包成很少的文件 目标: 1.切分依赖数,分到不同代码块里,按需加载,懒加 载 2.任何静态资源都可以被视为一个模块,在项目中被引用 3.整合第三方类库,把类库也视为它的模块,在项目中被引用 4.初始化加载时间更少 5.在整个打包过程中可以自定义 6.适合做大型项目 特性: 代码分割,只加载所需文件,模块通过loaders插件系统处理各种文件,模块热更新   处理过程: 把有各种依赖的文件通过webpack打包处…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 測试例子简单介绍 Cocos2d-x 为我们提供了十分丰富的測试例子.这些測试例子是在引擎开发过程中为測试引擎的正确性而编写的代码,同一时候也是演示引擎各个部分怎样使用的良好演示例子. 打开Cocos2d-x根文件夹下build文件夹下的cocos2d-win32.vc2012.sln解决方式,设置当中的 cpp-tests 项目为启动…