重开发人员的劳动成果。转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557

測试例子简单介绍

Cocos2d-x 为我们提供了十分丰富的測试例子。这些測试例子是在引擎开发过程中为測试引擎的正确性而编写的代码,同一时候也是演示引擎各个部分怎样使用的良好演示例子。

打开Cocos2d-x根文件夹下build文件夹下的cocos2d-win32.vc2012.sln解决方式,设置当中的 cpp-tests 项目为启动项目。成功执行后。就行看到很多引擎特性的效果演示了。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFvbWVuZ3podQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">



这个项目的代码展示了 Cocos2d-x 引擎的非常多标准使用方法,差点儿涵盖了引擎的所有功能。非常具有參考价值。



小结
在这几篇文章中中。我们简要介绍了 Cocos2d-x 游戏引擎。并成功执行了第一个基于 Cocos2d-x 的游戏。尽管这个游戏没有不论什么
功能,可是我们已经敲开了 Cocos2d-x 游戏设计的大门。以下总结一下这一章涉及的主要知识点。
Cocos2d-x:基于 Cocos2d-iPhone 的多平台二维游戏引擎,为开发人员封装了功能强大的画图代码,使开发人员专注于游戏开发而不是画图操作。

AppDelegate:Cocos2d-x 项目中的程序入口文件,提供对程序生命周期的控制事件。


游戏元素:不论什么能够呈现出来的元素。比如场景、层和精灵。

Node::addChild 方法:用于将一个游戏元素加入到还有一个元素中。在创建一个层或者场景时,一般会初始化自己的游戏元素,定义一些特殊的效果,或是将其它的游戏元素组合到一起。而
addChild 方法就是用于组合游戏元素的。

后面我们将会看到,这种架构是多么简单而又富有表现力。

至此。我们已经了解了 Cocos2d-x 游戏设计的一些基本特性,Cocos2d-x 游戏设计的大门已经向我们敞开。后面还有很多其它、更精彩的特性等待着我们去探索。

5、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之測试例子简单介绍及小结的更多相关文章

  1. 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...

  2. 13、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的Director :郝萌主,一统江湖

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具 ...

  3. 1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇

    尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用 ...

  4. 3、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境

    尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295 搭建开发环境 使用 Cocos2d- ...

  5. 12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303 生命周期分析 在前面文章中我们执行了第 ...

  6. 23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之粒子系统:你那里下雪了吗?

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连, 秋处 ...

  7. 2、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之引擎简单介绍

    尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 引擎简单介绍 Cocos2d-x 的 ...

  8. 19、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Action:流动的水没有形状,漂流的风找不到踪迹、、、

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478985 流动的水没有形状.漂流的风找不到踪迹. ...

  9. 7、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0版本号的代码风格

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已 ...

随机推荐

  1. MySQL PLSQL Demo - 002.变量定义、赋值

    drop procedure if exists p_hello_world; create procedure p_hello_world() begin declare v_number int; ...

  2. Oracle PLSQL Demo - 09.Open、Fetch遍历游标[Open, Fetch, Close Record CURSOR]

    declare r_emp scott.emp%rowtype; cursor cur_emp is select t.* from scott.emp t; begin open cur_emp; ...

  3. .Net应该学什么怎么学(一)

    更新时间:2012年06月05日18时21分 来源:传智播客.Net 上篇<学了.Net做什么开发>中我讲到了目前.Net开发主要方向是Web开发,因此在本篇中我将主要讲解做Web开发要学 ...

  4. smtpclient 邮件发送测试

    SmtpClient smtp = new SmtpClient(); //实例化一个SmtpClient smtp.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Netwo ...

  5. 【C#】图像的变形/变换/扭曲。用Emgu或YLScsFreeTransform(FreeImageTransformation)或MagickImage

    需求:将图像变形,如矩形图片变换成梯形的,图素拉伸. 解决方案:目前找到有两种. 使用EmguCV,它是.Net版的OpenCV.推荐直接在VS里的Nuget中搜索EmguCV进行下载. 使用第三方库 ...

  6. SSL/TLS原理详解2

    引用原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000004985253#articleHeader6 在进行 HTTP 通信时,信息可能会监听.服务器或客户端身份伪装等安 ...

  7. 分散/聚集IO(scatter/gather)及iovec结构体

    分散/聚集 I/O是一种可以在单次系统调用中对多个缓冲区输入输出的方法,可以把多个缓冲区的数据写到单个数据流,也可以把单个数据流读到多个缓冲区中.其命名的原因在于数据会被分散到指定缓冲区向量,或者从指 ...

  8. nginx下基于ThinkPHP框架的网站url重写

    http { upstream phpfastcgi { server 127.0.0.1:9000 } } server { location / { if (!-e $request_filena ...

  9. Phalcon Framework的Mvc结构及启动流程(部分源码分析)

    创建项目 Phalcon环境配置安装后,可以通过命令行生成一个标准的Phalcon多模块应用 phalcon project eva --type modules入口文件为public/index.p ...

  10. [转]pageX、clientX、screenX、offsetX、layerX、x

    参考:http://www.cnblogs.com/xesam/archive/2011/12/08/2280509.html chrome: e.pageX——相对整个页面的坐标e.layerX—— ...