stl 比较和boost LessThanComparable】的更多相关文章

C++ STL的几种常用“比较”概念简述   在C++的现行标准(C++ 98)中,由于没有类似“接口”这样的东西,我们在泛型编程时往往只能对模板类型作一些假设,要求其符合某个需求清单,也就是属于某个概念.这只是一种人 为的约定,一旦该约定未被遵守,编译器可能会无法有效地发现问题原因所在.不过,在即将发布的C++ 0x中将引入concept,可以较好地解决这个问题.扯远 了,让我们回到正题.       STL中所有泛型算法和容器模板都对涉及到的元素所属概念有明确要求,在使用这些算法和容器时必须…
原链接:传送门 今天看到 boost::unordered_map,它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中.所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的.顺序就是按照operator< 定义的大小排序.而boost::unordered_map是计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同.所以,对unordered_map进行遍历,结果是无序的. 用法的区别就是…
本文为转载别人的,以作收藏之用 百度了一天,现在把结论放上边: 1.不要用STL(std::string属于STL)来跨模块传输数据,例如:dll(so)之间,dll(so)和exe(elf)之间. 解决方法:使用基本类型.数组.结构体,或者使用下面文章中的方法. 2.不要跨模块申请和释放内存. 解决方法:可以实现一个接口来释放,其他方法参考下面. 今天用个测试exe调用了个dll,有个接口返回std::string,经调试发现挂在该函数return之后,怀疑是string不适合作为返回值,百度…
最近的一个项目中遇到了调用别人的sdk接口(dll库)而传给我的是一个vector指针,用完之后还要我来删除的情况.这个过程中首先就是在我的exe中将其vector指针转为相应指针再获取vector中相应的数据问题,始终都获得不了正确的数据,要么就是一些非法的数据:另一个问题就是delete这个指针时候会产生相应异常(针对这个问题的思考:如果EXE和DLL都链接到DLL的C/C++运行期库,那么代码将能够很好地运行.但是,如果两个模块中的一个或者两个链接到静态C/C++运行期库,那delete的…
是的,这是今年的情人节,一篇还在研究怎么用的文章,文结的时候应该就用成功了. 恩,要有信心 神奇的分割线 不知何时装过boost库的header-only库, 所以ratslam中的boost是可以编译的,但是我自己试的程序会编译不过, 提示错误是未定义的引用. 所以我就从安装boost库开始. 1. 到www.boost.org下载相应的库, 目前最新是1_60_0版本的链接打开 文件有点大 下载好后就可以安装了. 1. 我将文件解压缩在home目录下命名为BOOST_ROOT目录下. 2.…
使用示例 #include <functional> #include <iostream> #include <boost/pool/pool.hpp> #include <boost/pool/object_pool.hpp> namespace xy{ using namespace std; class A{ public: A(){ cout<<"Construct: "<<endl; } A(int a…
概述 在未使用Boost库时,使用STL的std::string处理一些字符串时,总是不顺手,特别是当用了C#/Python等语言后trim/split总要封装一个方法来处理.如果没有形成自己的common代码库,那就悲剧了,每用一次都要写一次,虽然难度不大,但是每次重复这样工作也还是比较费劲.一般通过STL进行封装如下: // trim from start inline std::string &LeftTrim(string &s) { s.erase(s.begin(), std:…
[转载网友转载的 不过不知道原作者地址] Boost入门向导 简介:boost是一套开源的.高度可移植的C++模板库.它由C++标准委员发起,且里面很多组件有望成为下一代的C++标准库,其地位将会与STL一样.boost库的英文站点是http://www.boost.org.如果上个页面不能访问,可以看http://boost.c-view.org,它是Boost镜像.boost按功能分为:字符串.容器.算法.迭代器.数据结构.内存管理.多线程.IO等.其中字符串组中的正规表达式可以与POSIX…
本文内容摘自http://blog.csdn.net/turingbook/article/details/1775488 C++是一种糟糕的(horrible)语言.而且因为有大量不够标准的程序员在使用而使情况更糟,以至于极容易产生彻头彻尾的垃圾(total and utter crap).老实说,选择C就是为了把C++程序员踢出去.……我有这样的结论,任何喜欢用C++而不是C开发项目的程序员可能都是我希望踢出去的人,免得他们来搞乱我参与的项目.C++会导致非常非常糟糕的设计选择.你们这些C+…
Serializable unordered set 可序列化哈希set #include <boost/algorithm/string/predicate.hpp> #include <boost/exception/diagnostic_information.hpp> #include <boost/exception_ptr.hpp> #include <boost/archive/text_oarchive.hpp> #include <b…
Grive2 Get dependencies You need to get the dependency libraries along with their development (-dev or -devel) packages: yajl 2.x libcurl STL (libstdc++) libgcrypt Boost (filesystem, program_options, regex, unit_test_framework and system) expat There…
1.  完整的学一遍 C++ 所有语言特性,典型书籍 "The C++ Programming Language" Part1, Part2, "C++ Primer"    感觉 C++ 像大杂烩(多编程范型),各种精妙的语法特性 (friend, virtual/RTTI, const/mutable, exception, template),太多精妙的东西容易导致记忆琐碎化,学了又忘了,尤其是那些很少用的部分    实践:编写一些带 class 和 virt…
原文地址:我的微软.net演进路线图 我的微软.net演进路线图 我的这几年,编程方面主要是跟在微软旗下奔跑的,主要语言是C# 集成开发环境(IDE) .NET Framework版本 介入年份 Visual Studio 2003 .net 1.1 2004 Visual Studio 2005 .net 2.0 2006 Visual Studio 2008 .net 3.0 2009 Visual Studio 2010 .net 4.0 2011 Visual Studio 2012 .…
个人认为本文较偏激,且年代较久远,但可以一看. 转自c++和java(c#)之间的pk 1.谁好谁坏? 如同当初我没有想到会进入java阵营一样,这次闯入c++阵营也是意料之外的.多年前,受到微软的影响,我几乎是微软的铁杆,对从QB到c#都是深入学习过的.我一直以为微软的软件是做的最人性化的,最好的.2年前,不经意的走进了java的大门,虽然我学习过java,但是对于这个不能做漂亮界面的语言一直有抵触的思想.这一次走入,让我成了java的忠实支持者.支持java的开源社区,群众的力量远远大于微软…
Linux环境编程相关的文章 好几年没有接触Linux环境下编程了,好多东西都有点生疏了.趁着现在有空打算把相关的一些技能重拾一下,顺手写一些相关的文章加深印象. 因为不是写书,也受到许多外部因素限制,可能介绍不会很系统和详细,不过大都是一些基础知识,对于新手入门应该还是有点帮助的(因为我也相当于重学嘛^_^),感兴趣的朋友可以看一下: 相关文章如下(持续更新中): Linux编程简介——VI Linux编程简介——gcc Linux编程简介——静态链接库 Linux编程简介——动态链接库 Li…
WIP(Working In Progress)是我初学游戏引擎开发时候开发的一个2D游戏引擎,当时计划为它实现类似Unity一样的编辑器,具有和Unity相似的工作流,但是由于水平不够,走了很多弯路,闭门造车,做了很多错误的设计,导致很多地方反人类和难以维护,加之时间有限,所以已经停止了对它的继续开发.由于停止了开发,又不想把所有资料都全部搞丢,所以把在开发中学到的东西,和一些自己的思考都记录一下.以便后可以参考. 他最后可以实现这些功能,不过实现起来远比成熟的引擎蛋疼得多: 脚本游戏编程 基…
不要被这个标题唬住了,实际上我是非常认可Qt的.在C++实现的开源产品中没有哪一个的API风格比得上Qt,拥有高度一致性,符合常识,符合直觉,几乎不用学就可以直接上手.或许是由于我们摆脱不了马太效应的控制,赞誉已经给到了Qt的缺陷.Qt的最大问题就是提供了uic和moc.界面设计器生成xml文件,需要uic编译它生成C++代码:组织界面的C++代码其实一点都不复杂,完全可以由界面设计器直接生成.可以给Qt找到需要uic的理由——实现了分工,可以并行,为设计器开发团队屏蔽了C++语法的复杂性.然而…
LevelDb LevelDb是谷歌两位大神级别的工程师发起的开源项目,简而言之,LevelDb是能够处理十亿级别规模Key-Value型数据持久性存储的C++ 程序库.链接:google/leveldb · GitHub SGI STL SGI STL是STL代码的经典实现版本,虽然很多编译器不直接使用这个版本,但是很多却在此基础之上进行改进的.比如GNU C++的标准库就是在此基础之上改进的.这份代码还有一个好处是有注释,代码书写非常规范,只要花些时间读懂它并非难事.源码:Download…
想要彻底搞懂C++是很难的,或许是不太现实的.但是不积硅步,无以至千里,所以抽时间来坚持学习一点,总结一点,多多锻炼几次,相信总有一天我们会变得"了解"C++. 1. C++标准库——STL 1.1 STL简介 STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称.它是由Alexander Stepanov.Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的. STL的代码从广义上讲分为三类:algorit…
1. 在设计原则上,STL和Boost大体统一因为STL和Boost基本上都是标准委员会那批人在策划.审核和维护,所以口味上是相对接近的.但是因为Boost并不在标准中,或者说是下一代标准的试验场,所以库的种类要更多一些,手法也更加丰富一些. 2. STL/Boost 针对 Developer 和 User 的要求不同对于Boost开发者而言,强调的是代码可读.高效.强调元编程和编程技巧. 补注:评论里面果然有人提到说可读性和元编程有矛盾.这种说法大概类似于“这段代码可读性差是因为业务太复杂”.…
1.C++各大有名库的介绍--C++标准库 2.C++各大有名库的介绍--准标准库Boost 3.C++各大有名库的介绍--GUI 4.C++各大有名库的介绍--网络通信 5.C++各大有名库的介绍--XML 6.C++各大有名库的介绍--科学计算 7.C++各大有名库的介绍--游戏开发 8.C++各大有名库的介绍--线程 9.C++各大有名库的介绍--序列化 10.C++各大有名库的介绍--字符串 11.C++各大有名库的介绍--综合 12.C++各大有名库的介绍--其他库 13.C++名人的…
一.stackstack 模板类的定义在<stack>头文件中.stack 模板类需要两个模板参数,一个是元素类型,一个容器类型,但只有元素类型是必要的,在不指定容器类型时,默认的容器类型为deque.定义stack 对象的示例代码如下:stack<int> s1;stack<string> s2;stack 的基本操作有:入栈,如例:s.push(x);出栈,如例:s.pop();注意,出栈操作只是删除栈顶元素,并不返回该元素.访问栈顶,如例:s.top()判断栈空,…
文章目录 文章目录 文章内容介绍 Boost随机库的简单使用 生成一个随机的整数 生成一个区间的平均概率随机数 按概率生成一个区间的随机整数 一些经典的分布 与STL的对比 Ref 文章内容介绍 Boost.Random是Boost里面的一个随机库,它的第一正式版是在Boost 1.15中提供.它里面提供了大量的随机算法,比如mt19937算法,加权概率,随机密码等.可以很方便的提高编码效率. 本文主要介绍了Boost.Random的一些简单使用本文主要分为四个部分,第一部分为此简单介绍,第二部…
目录 目录 介绍 使用 Boost和STL的区别 介绍 本来这一次是想简单介绍一下Boost里面的协程库的使用的,但是Boost.Coroutine已经被废弃了,而Boost.Coroutine2目前只有非对称的协程支持,个人感觉并不是特别具有使用的价值.而C++20中的协程,IDE对其的支持并不是特别好,代码报错异常多,因此我打算在完全摸透后再考虑写这一部分的内容. Boost.Array目前来说,和之前的Boost.Random一样,都进入了C++11的标准中.因此,其作者推荐如果使用了C+…
http://note.youdao.com/noteshare?id=b581e0db0084b6ba3011d9d27d372c91…
std::find是用来查找容器元素算法,但是它只能查找容器元素为基本数据类型,如果想要查找类类型,应该使用find_if. 小例子: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <map> #include <boost/format.hpp> #include <boost/cstdin…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
问题背景 项目在Ubuntu10 64位 boost 1.55,boost采用的是项目内包含相对目录的形式部署 项目采用了 -Wall -Wextra -Werror -Wconversion 最高的告警选项 单独测试是可以的 由于项目中包含的内容很多,头文件超多,因此只能选取1个简单的分支进行测试,可以再现问题,通过各种猜测和测试,最终定位到: 有GCC push_option对boost/thread进行处理后,stl容器使用完全异常[如 map<int,string>空内容时begin(…
传送门:Boost Graph Library 快速入门 原文:Boost Property Map 图的抽象数学性质与它们被用来解决具体问题之间的主要联系就是被附加在图的顶点和边上的属性(property),比如距离(distance).容量(capacity).权重(weight).颜色(color)等.根据不同的数据结构,有许多方法用来将各种 property 添加到图中,但是作用在图上的算法不需要去关心这些具体的细节.定义在章节 Property Map Concepts中的“属性映射接…
#include <iostream> #include<boost/array.hpp> int main() { boost::array<int, 6> arr = {1,2,3,4,5,6}; boost::array<int, 6> arr2 = {7,8,9,10,11,12}; std::copy(arr.begin(), arr.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, "…