题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360......据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异.但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数.所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了.如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在,就是你解脱的时刻. 完成一个SDK的接入并没有多少技术含量…
转载自:http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/48321427今天着重把之前渠道服务器端SDK的时候,遇到的一个蛋疼的问题给解决了.   按照之前我们搭建U8Server的思路,U8Server是可以完美支持多款游戏的.包括登录认证和支付回调.登录认证,没啥好说的.统一的接口即可,和客户端的协议对应上.支付回调呢?各个渠道的支付回调逻辑,对于每款游戏来说都是一样的,然后每个游戏填写的登录回调地址,也都一样.   U8Server…
题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异.但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数.所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了.如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在,就是你解脱的时刻. 完成一个SDK的接入并没有多少技术含量,但是能…
一 背景 最近在园子了浏览了几篇有关Socket文章,得到了一些启发萌生了想要重构公司在2000年用.NET Framework 2.0 与 Visual Studio 2005开发的AsySocket项目为了希望能够尽快的了解公司这个项目,Google了很多国内外的网站让我对Socket有了更深层次的了解也知道Socket从2.0到4.0发生许多变化,比如在2.0中没有SocketAsyncEventArgs类,大家在园子里把这个类说的这么邪乎,小弟不才有想尝试着使用.NET Framewor…
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK.而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动.在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢? 首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能. 图1 如图1所示,T…
FoxOne---一个快速高效的BS框架--(1) FoxOne---一个快速高效的BS框架--(2) FoxOne---一个快速高效的BS框架--(3) FoxOne---一个快速高效的BS框架--(4) FoxOne---一个快速高效的BS框架--WEB控件属性编辑器 OK,上一篇中说到,最重要的就是控件,那就先来看看控件的继承结构吧 屏幕太小了,如果把所有的类都拉出来,非常混乱,所以把主要的几个拉出来,叶子节点上其实还有N个实现,不过主要的继承结构都体现出来了 先是让ControlBase…
[源码解析] PyTorch 分布式之弹性训练(1) --- 总体思路 目录 [源码解析] PyTorch 分布式之弹性训练(1) --- 总体思路 0x00 摘要 0x01 痛点 0x02 难点 0x03 TorchElastic 3.1 历史 3.1.1 PyTorch 1.7 3.1.2 PyTorch 1.9 3.2 设计理念 3.2.1 基本功能 3.2.2 新设计概述 3.2.3 bare-bones 3.3 小结 0x04 问题 4.1 VS Horovod 4.2 TE 问题 0…
上一篇文章我们说了整个U8 SDK抽象成的设计,那这篇文章,我们就来验证一下,他是否如我们期待的那样,简单灵活. 正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已.最后通过一键打包工具来完成最后的产出.那么,我们先来看看,游戏怎么来调用这个抽象层. 我们假设我们已经开发了一款游戏,面临上线,需要接入SDK,需要接入UC,当乐,91,360,小米等渠道.因为采用U8 SDK统一接入框架的思想,游戏工程本身不耦合具体的每个渠道SDK,而只是调用U8 S…
Photoshop教您快速的制作标准一寸证件照教程 对急需证件照的朋友,只要有一部相机,有电脑安装了PS软件,就可很快自己完成一寸照片的制作. 首先将相机卡里的照片存放在电脑硬盘里: 打开PS图片处理软件,点击文件——找到要制作的照片点击图片——打开. 打开后界面如下:点击左侧工具栏里的裁剪工具,宽度设为2.5cm,高度设为3.5cm,分辨率为300像素,在照片的适合位置裁剪后回车确定. 裁剪完成后界面如下图: 点击上菜单栏图像——画布大小 将宽度设为0.4厘米,高度设为0.4厘米,将相对前的空…
FoxOne---一个快速高效的BS框架--(1) FoxOne---一个快速高效的BS框架--(2) FoxOne---一个快速高效的BS框架--(3) FoxOne---一个快速高效的BS框架--(4) FoxOne---一个快速高效的BS框架--WEB控件属性编辑器 我们都知道,VS中有个WEBFORM的控件属性编辑器,能够自动反射控件的各个属性,并且根据属性的类型出现相应的编辑控件,例如: 1.布尔类型,对应下拉框,里面的选项出现 是 和 否 2.枚举类型,对应下拉框,里面的选项出现的是…