我们今天是要用画笔来画出不同的同心图案,在画之前,我们先来了解一下画笔模块: 1.画笔模块的用法 画笔模块的用法就是在舞台上留下不同颜色粗细的线条,它的默认是情况是抬笔,我们在使用的时候要让角色移动到合适的地方后落笔,在移动后就会留下痕迹. 2.画笔模块的覆盖问题 画笔模块留下的痕迹不会因为画笔的粗细颜色而改变覆盖的顺序,痕迹只会被新画出的痕迹而被覆盖,就像我们用油漆刷墙一样,你最后刷什么颜色墙就是什么颜色. 用画笔画同心图案最重要的一步就是用好函数,函数用好了就会画了 首先我们要新建好3个变量…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这节我们将实现:程序提示用户输入数据,然后根据用户的输入来绘制多边形. 02 — 设计思路 让用户能够输入选择画几边形: 通过角色移动并结合画笔画出图形: 03 — 实现过程 第一步:知识准备 变量:是指在计算机语言用于存储临时数据在地方. 变量分为全局变量和局部变量. 全局变量可以提供给整个程序中所有脚本使用. 局部变量只在当前脚本中起作用. 第二步:…
如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘少儿编程第五讲:Scratch练习一坐标和移动少儿编程Scratch第六讲:抽奖游戏之造型.随机和广播少儿编程Scratch第七讲:字母雨打字练习少儿编程Scratch第八讲:变量和太空大战少儿编程Scratch第九讲:小猫…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 绘制一朵美丽的七色花. 02 — 设计思路 使用画笔功能绘制七色花瓣: 例用颜色特效来制作不同颜色的花瓣: 在背景上绘花枝和叶子. 03 — 实现过程 第一步:知识准备 Scratch具有绘图功能,这些功能都集中在“画笔”模块里.通过抬笔.落笔,设定画笔颜色,配合其它语句指令来共同完成. 这里先学习“图章”的用法,它的功能相当于对原有角色进行复印.本例将…
绘制图形需要画笔和画刷: Pen(画笔类): Pen为C#编程语言中专门的画笔类 使用方式: // 用系统颜色来初始化我们的画笔类,使用Color静态类中的颜色 1. Pen p1 = new Pen(Color.black); //用系统为我们准备的配色方法,每种颜色用数字设置,不超过255 2. Pen p2 = new Pen(Color.FromArgb(给定三种颜色值)); Brush(画刷类): 使用方式: 1. Brush bs = new SolidBrush(Color.bla…
scratch编程与高中数学算法初步 一提到编程,大家可能觉得晦涩难懂,没有一定的英语和数学思维基础的人,一大串的编程代码让人望而步,何况是中小学生.   Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的青少年编程工具.其特点是:使用者可以不认识英文单词和复杂的代码.构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现.用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了.程序设计直观,可视,集游戏开发,绘画,音乐数学学习为一体. 未来的发展越来越智能化,创新成为时代的主题.学习编程旨在培养专注,创新.近几年来,我…
一.内核模块的概念 Linux模块(module)是一些可以作为独立程序来编译的函数和数据类型的集合.内核模块给我们带来的便利是模块本身并不被编译进内核文件,可在内核运行期间动态的安装或卸载.因为如果将模块编译进内核的话,一是生产的内核文件过大,二是如果要添加或删除某个组件要重新编译整个内核. Linux模块可以通过静态或动态地加载到内核空间,静态加载是指在内核启动过程中加载:动态加载是指在内核运行的过程中随时加载.我采用的是动态加载的方法. 一个模块被加载到内核中时,它就成为内核代码的一部分,…
Windows编程之模块遍历 PS: 主要扣代码使用,直接滑动到最下面使用. 遍历模块需要几个API,和一个结构体 1.创建进程快照 2.遍历首次模块 3.继续下次遍历 4.模块信息结构体 API 分别是: 1.创建进程快照 HANDLE WINAPI CreateToolhelp32Snapshot( 进程快照API DWORD dwFlags, 遍历的标志,表示你要遍历什么(进程,模块,堆...) DWORD th32ProcessID 遍历的进程ID,如果为0,则是当前进程,如果不为0,则…
MFC画眼睛 换画笔(画刷)颜色(参考链接:https://blog.csdn.net/sunxiving/article/details/51272001) 由于画笔一旦创建后就无法修改.所以要修改画笔的颜色要用DeleteObject()函数将其删除​,之后再创建新的画笔 例子:换为白色 CBrush brush, *oldBrush;//创建画刷 brush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));//原来为黑色 oldBrush=pDC->SelectObject(&…
编程是一件很有趣的事情.初次接触编程,你可能不知所措,别担心,这并不复杂.首先,为了让读者对编程有大概的了解,可以把编写Scratch程序的过程分成7个步骤(如图1.8).注意,这是理想状态.在实际的使用过程中,尤其在复杂的项目中,可能要做一些重复往返的工作,根据下一个步骤的情况调整或改进上一个步骤. 图1.8 Scratch编程基本流程 1.4.1 定目标 在动手制作之前,要胸有成竹.脑海中的思路要清晰,你需要程序干什么首先自己要有明确的目标.要在脑中有清晰的思路,想要程序做什么首先自己要明确…