Jmeter TCP协议性能测试】的更多相关文章

最近有在做tcp协议性能测试,总结一下遇到的坑吧. 首先呢,我这边用的是16进制的报文: (1)TCPClient classname:org.apache.jmeter.protocol.tcp.sampler.BinaryTCPClientImpl TCPClient classname 该参数一般有三个值设置: org.apache.jmeter.protocol.tcp.sampler.TCPClientImpl(以文本编辑器中的纯文本作为内容发送) org.apache.jmeter.…
目录: 创建WebService接口模拟服务端 下载SoapUI 新建MathUtil.wsdl文件 创建一个SOAP项目 接口模拟服务端配置以及启动 JMeter对SOAP协议性能测试脚本开发 [阐述]:首先应该遇到了一个共同的问题,JMeter3.2之后就没有WebService(SOAP) Request,后来经过查询网上资料得知其实可以用HTTP请求来操作,结果是一样的. 具体资料大家可以参照原文<Jmeter测试SOAP协议(Jmeter 3.3)>感谢作者:stone9159 [步…
最近做了个项目是TCP协议传输数据,于是马上想试试JMeter测试TCP. 1首先需要下载第三方的TCP插件包ApacheJMeter_tcp.jar,下载步骤请自行百度. 2.下载完重新配置jmeter.properties,修改成新建的TCPClient类  (不配置此步骤收不到服务器的返回数据,具体原因不太清楚,请大佬回复.) 2.建立TCP取样器并配置 3.结果 虽然返回数据但是报500错误,不知道为什么. 4注意说明(重点) TCP Sampler提供了3个Sampler的实现,分别是…
Jmeter一般被用来测试HTTP协议,我第一次拿来测试socket协议,pos机传输报文为8583,协议属于socket,也是TCP协议的一种,网上有LR怎么测试8583报文,我就研究了一下怎么用Jmeter来测试,以下是我的研究结果,供大家参考 1.先打开\apache-jmeter-3.1\bin\jmeter.propertles文件,修改jmeter.propertles中的"TCP Sampler configuration"内容,见附图,添加"tcp.handl…
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,…
利用Tsung模拟基于Tcp的业务流程,实属无奈.因ConnectManager部署在linux下,其中,Loadrunner的winsocket因不支持linux platform而无法使用,而Jmeter 又因本身太耗机器的资源,所以,最后决定探索一下Tsung--这个神奇而又让人感到很无奈的工具. 说它无奈主要是它的易用性,一切设置,一切脚本处理都要在xml文档里编写,对于一个使用loadrunner和Jmeter的人,这是相当的残酷的.原因有以下: 1.user manual是英文版的,…
本文由云+社区发表 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,游戏无法公平进行.类似地,"…
背景 Jmeter原生的实时监控每半分钟收集一次数据,只能在Linux控制台查看日志输出,界面看起来不直观,图表报告只能等压测结束后才能生成.如下图为jmeter在Linux下运行的实时日志: 那么如何在压测过程中实时生成图表监控数据呢?这里介绍一种实现方案:搭建Jmeter + Grafana + InfluxDB性能测试监控环境. 实现方案 BackendListener:Jmeter中的监听器 InfluxDB:存储实时数据的DB Grafana:DB中存储的实时数据可以在浏览器查看 软件…
Jmeter用于tomcat性能测试,因为项目部署在tomcat,正常情况下,一个tomcat可以承受500个并发,通过修改配置,及其相关的tomcat优化,可以承受到1000个并发. 如何测试tomcat优化前和优化后的结果? 通过Jmeter测试,就能达到对应的效果 Jmeter测试tomcat比较简单 1.建立对应的线程组 2.建立Http请求 需要填写的一个是协议名称,一个是IP地址或域名,一个是端口号,还有一个是路径 这个路径默认不填也行,如果具体到post或get请求及其携带参数,就…
Jmeter Http接口性能测试 1.      启动Jmeter Jmeter下载解压即可使用,Jmeter启动,点击D:\ProgramFiles\jmeter\apache-jmeter-2.8\bin下的jmeter.bat就可以了. 2.      添加线程组 如下图添加线程组 线程组相当于loadrunner的vuser,这里配置线程组的各项内容.主要有以下几点需要配置: 1)线程数:设置发送请求的线程数目. 2)Ramp-up period: 就是总共设定的线程数据在多长时间内启…
loadrunner测试TCP协议服务器性能 . 性能loadrunner测试c 最近对服务器的性能感兴趣,于是开始研究了一阵子loadrunner如何做采用TCP协议交互的服务器的性能测试,对loadrunner不是很熟悉,所以一开始也走了一些弯路,现将学习的过程记录下来,为以后做参考吧. TCP协议的服务器的性能测试,我想大家都会选择loadrunner的winsocket协议进行测试,我也是采用此种方式.下面将逐一记录如何使用此协议做性能测试. 1.采用DLL文件方式进行测试 由于与服务器…
一前言 二任务的提出 三实现方案讨论 四技术要点讲解 如何开始录制一个最简单的收发数据包脚本 写日志文件 一行一行读数据包文件 字符串转换为十六进制数据包 发送自己定义的数据包 接收数据包到自定义缓冲区 从自定义缓冲区读出数据 如何释放自定义缓冲区 如何根据数据包返回计算为十进制数 五小节 摘要:通过实例讲解loadrunner中的socket协议性能测试的一种测试方法,如何不依赖loadrunner既定规则,自行控制收发数据包 关键词:Loadrunner,socket,自行控制,收发数据包…
http://news.gamedog.cn/a/20171221/2287418.html 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,游戏无法公平进行.类似地,“吃鸡”游戏(如<绝地求生>)玩法…
Jmeter一般被用来测试HTTP协议,我第一次拿来测试socket协议,pos机传输报文为8583,协议属于socket,也是TCP协议的一种,网上有LR怎么测试8583报文,我就研究了一下怎么用Jmeter来测试,以下是我的研究结果,供大家参考 1.先打开\apache-jmeter-3.1\bin\jmeter.propertles文件,修改jmeter.propertles中的“TCP Sampler configuration”内容,见附图,添加“tcp.handler=BinaryT…
一.TCP参考模型  VS OSI参考模型 二.TCP/IP分层模型的四个协议层分别完成以下的功能 第一层 网络接口层 网络接口层包括用于协作IP数据在已有网络介质上传输的协议.实际上TCP/IP标准并不定义与ISO数据链路层和物理层相对应的功能.相反,它定义像地址解析协议(Address Resolution Protocol,ARP)这样的协议,提供TCP/IP协议的数据结构和实际物理硬件之间的接口. 第二层 网间层 网间层对应于OSI七层参考模型的网络层.本层包含IP协议.RIP协议(Ro…
TCP是什么? TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的.可靠的. 基于IP的传输层协议.TCP在IP报文的协议号是6.TCP是一个超级麻烦的协议,而它又是互联网的基础,也是每个程序员必备的基本功.首先来看看OSI的七层模型: 我们需要知道TCP工作在网络OSI的七层模型中的第四层--Transport层,IP在第三层--Network层,ARP 在第二层--Data Link层;在第二层上的数据,我们把它叫Frame,在第三…
.Net Socket通讯可以使用Socket类,也可以使用 TcpClient. TcpListener 和 UdpClient类.我这里使用的是Socket类,Tcp协议. 程序很简单,一个命令行的服务端,一个命令行的客户端.服务端启动后根据输入的端口号绑定本机端口并启动侦听,客户端启动后根据输入的客户端数量.服务IP.服务端口号连接服务端.客户端连接成功后启动新线程随机发送消息到服务端并等待接收服务端返回的消息,服务端和客户端成功创建连接后启动新线程接收客户端消息并返回客户端一个消息,如此…
最近工作中需要做TCP层面的负载均衡,以前网站用的反向代理nginx只支持应用层的负载均衡,对于TCP协议是无能为力的,需要使用LVS(linux虚拟服务器). LVS的特点是高性能和极复杂的配置.对网络环境的要求比较高.最近苦于LVS的配置测试,网上的文档和社区都比较少,按照各种教程配置,TCP报文均无法连通,再往下深究就要去研究公司虚机的网络结构了... 在寻找LVS配置调试方法时,看到一篇最近的文章讲4月28日刚刚发布的nginx1.90,添加了支持TCP协议的负载均衡的,如果只是需要做T…
TCP是一个面向连接的协议,在发送数据之前,必须在双方之间建立一条连接. TCP首部 TCP数据封装在IP数据报中 TCP包首部 下面简单说明部分字段的作用: 端口号:通讯双方由IP地址和端口号标识. 4位首部长度:表示TCP协议头的长度,以4字节为单位.因此TCP最长协议头是4×15=60字节,如果没有选项字段,TCP协议头最短20字节. 6个标志比特含义:URG:紧急指针有效: ACK:确认序号有效: PSH:接收方应尽快将这个报文段交给应用层: RST:重新连接: SYN:同步序号用来发起…
暂时需要的信息有: ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1 SYN(SYNchronization) : 在连接建立时用来同步序号.当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文.对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1和ACK=1. 因此,  SYN置1就表示这是一个连接请求或连接接受报文. FIN (finis)即完,终结的意思, 用来释放一个连接.当 FIN = 1 时,表明此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释…
http://www.cnblogs.com/rootq/articles/1377355.html TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq-tcp zmq_tcp(7)          ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_tcp – 使用TCP协议的ØMQ网络单播协议 Synopsis TCP是一个应用广泛.可靠.单播的传输协议.当在一个网络中使用ZMQ进行分布式的应用连接时,应该优先使用TCP传输协议. Addressing 一个ØMQ网络节点是一个字符串,格式为transport://然后紧跟着一个address.…
上一篇学习日记C#网络编程之--TCP协议(一)中以服务端接受客户端的请求连接结尾既然服务端已经与客户端建立了连接,那么沟通通道已经打通,载满数据的小火车就可以彼此传送和接收了.现在让我们来看看数据的传送与接收 先把服务端与客户端的连接代码敲出来 服务端 IPAddress ip = , , , }); TcpListener server = ); server.Start();//服务端启动侦听TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受发…
TCP协议是一种面向连接的.可靠的流协议. 流即不间断的数据结构.这样能够保证接收到数据顺序与发送相同.但是犹如数据间没有间隔,因此在TCP通信中,发送端应用可以在自己所要发送的消息中设置一个标示长度或间隔的字段信息. 由于TCP为应用提供可靠传输,所以需要对数据传输时数据破坏.丢包.重复以及乱序问题有充分的控制能力.同时TCP协议作为面向连接的协议,只有确认对端存在才会发送数据. TCP通过检验和.序列号.确认应答.重发控制.连接管理.窗口控制等实现可靠传输. 当传输层采用TCP协议进行通信时…
很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. 学过TCP/IP的同学应该都知道,传输层的两个主要协议是UDP和TCP,其中UDP是无连接的.面向packet的,而TCP协议是有连接.面向流的协议. 所以非常容易理解,使用UDP协议的客户端(例如早期的“OICQ”,听说OICQ.com这两天被抢注了来着,好古老的回忆)需要定时向服务器发送心跳包…
TCP协议以可靠性出名,这其中包括三次握手建立连接,流控制和拥塞控制等技术.详细介绍如下: 1. TCP协议将需要发送的数据分割成数据块.数据块大小是通过MSS(maximum segment size)来控制的,这种机制是一种协商机制,MSS规定了传往接收方的最大数据块的大小.MSS通过SYN报文协商的,若接收方不接受来自另一方的MSS值,则MSS就定为一个固定值.MSS值越大,网络的利用率越高. 2. 重传.设置定时器,等待确认包. 3. 对首部和数据进行校验. 4. TCP对收到的数据进行…
TCP协议与UDP协议的区别(转) 首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了.TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层.其中应用层包括:超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.   文件传输(TFT…
参考文章 TCP 的那些事儿(下) http://coolshell.cn/articles/11609.html tcp/ip详解--拥塞控制 & 慢启动 快恢复 拥塞避免 http://blog.csdn.net/kinger0/article/details/48206999 TCP window Full http://blog.csdn.net/abccheng/article/details/50503457 tcp队列优化 http://www.tuicool.com/articl…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 趁热打铁,在上一PIC32MZ UDP ethernet bootloader的基础上我又完成了采用TCP协议的PIC32MZ ethernet bootloader.两款ethernet bootloader基本架构都一样,数据包格式也一样.TCP ethernet bootloader 也分两部分,我将他们命名为Ph…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). TCP/IP Stack Microchip TCP/IP Stack是免费的,广泛应用于PIC单片机中.由于有远程更新程序的需求,我决定开发基于TCP协议的ethernet bootloader, 主要使用了Microchip TCP/IP Stack的TCP模块.最终我开发出来的ethernet bootloader…