微软的HoloLens自公布以来,几乎获得了一边倒的赞美声.它使用了增强现实(AR)技术,在现实世界中叠加一层虚拟影像,能让人仿佛置身魔法世界.但从最新的Hololens硬件体验上看,它可能有一个致使缺陷:视野太窄. The Verge的记者体验过Hololens的两个版本,一个是开发版,一个是接近完成的头盔版.他发现最初的版本更能让人沉浸其中,而后者更像是在眼前投射一个屏幕,如下图所示. 微软当然也明白这一问题,在E3游戏展中,微软高管Kudo Tsunoda表示,硬件还不是最终版,但绝对不会…
内容介绍:Ready to put your ActionScript 3 skills to work on mobile apps? This hands-on book walks you through the process of creating an Adobe AIR application from start to finish, using the Flex 4.5 framework. Move quickly from a basic Hello World appli…
时间一转眼从春天来到了初夏,Unity User Group(以下简称UUG)活动也迎来了第七期.我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀区丹棱街5号微软大厦举行.在这里我们非常感谢微软为我们的开发者社区提供了这么好的活动场地. 而本次活动的嘉宾阵容也十分强大,分享的内容更是干货满满.活动中不仅有帅气的Unity官方的技术大大牟宝玉来介绍Unity5.6新功能,还有美丽的微软姐姐刘昕羽前来助阵分享<Unity HoloLens开发的技…