如果说我们要进行主页自定义篇,首先涉及到的就是登陆的自定义,那么如何进行登录界面的自定义呢 其实登陆界面自定义主要就是图片的替换 ,那么我们就看下登陆界面的图片的组成 登录页面底图有两部分组成,一个是平铺的背景图片,一个是支持多语言的产品概念图.存放的位置为站点目录下的以下两个地方: 1 (Web服务器上website目录)产品概念图:images\biz\International\2052\icon_ProductInfo.png  [注意:如果是替换其他语言,将2052目录更换成其他语言对…
K/3 Cloud是金蝶软件新推出的一款产品,介绍我就不多说了,谁用谁知道啊,那么我们如果要基于它做开发需要什么环境呢 开发环境必备软件 1 操作系统Windows X86/X64 或者Windows2008 R2 需要安装IIS ,应用服务器 ,MSMQ ,WAS 2 数据库系统 SQL Server2008 R2 3 Visual Studio 2010以上版本都行(或者ironpyton 编辑工具) 4 K/3 Cloud的安装包,这个就需要去论坛下载了…
上一篇说道基本信息的回复<C#微信开发之旅--基本信息的回复>,当中就说到文本信息的回复,其他信息的回复,可以参考下开发文档中回复信息的格式进行修改就可以. 下面来实现下自定义菜单.据我了解 订阅号是没有这个功能的,服务号的话,也是需要去认证后才能提供这个接口!当然了,使用测试号的话,功能齐全! 我们可以看下,开发文档: 自定义菜单创建接口 可以发现,其实也是很简单的事情,就是给指定的地址发送POST请求:https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/creat…
我们知道K/3 Cloud和云之家进行集成,在管理中心里面有个设置,移动账套启用,只能支持一个账套启用那么能不能支持两个账套部署到云之家中呢?其实移动BOS平台默认是支持,答案就在发布到云之家的菜单中:下面我们来看一下,我们发布到云之家的部署菜单一般是什么样子的  http://XXX/K3Cloud/mobile/k3cloud.html?entryrole=XT&appid=10037&formId=MOB_WFTodoList&formType=mobilelist好,那我们…
授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&32 物联网开发 群号622368884,不喜勿喷 一.你如果想学基于Arduino的ESP8266开发技术 一.基础篇 ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界 ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境 ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP826…
授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&32 物联网开发 群号622368884,不喜勿喷 一.你如果想学基于Arduino的ESP8266开发技术 一.基础篇 ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界 ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境 ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP826…
微信公众号中当用户手动点击了按钮,微信公众号会被动的向用户发送文字消息或者图文消息. 通过C#微信公众号开发 -- (五)自定义菜单创建 我们知道了如何将CLICK类型的按钮添加到自己的微信公众平台上面 通过C#微信公众号开发 -- (三)用户关注之后自动回复 我们知道了通过用户触发事件来被动向用户发送消息 那么自定义菜单的CLICK事件点击触发也就是这两者的完美结合,以点击今日歌曲为例 首先我们在WXOpera() 方法下添加一个CLICK事件的判断: else if (!string.IsN…
Android游戏开发之旅 View类详解 自定义 View的常用方法: onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发 onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小 onLayout(boolean, int, int, int, int) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发 onSizeChanged(int, int, int, int) 当view的大小发生变化时触发 onDraw(Canvas) view渲染内容的细节 o…
接触QT三年有余,期间因为工作需要断断续续学习过,2010年开始接触,当时好像是4.7版本,现在都已经到5.2版本了,更新真快,前阵子安装了下5.2版本,还是有很多变化的,不过感觉好像编译速度慢了很多,而且编译出来的可执行文件需要附带的DLL多了很多,感觉不爽,所以还是回到了4.7版本的开发,一个重要原因是现在大部分的开发板都移植好了4.7版本的运行库,可以方便的将WINDOWS程序移植到嵌入式linux下,5.0以上的版本貌似还没有哪家公司移植到了嵌入式linux上,估计有很多个人已经移植过.…
一.背景 在我上一篇文章<Spring Cloud开发人员如何解决服务冲突和实例乱窜?>中提到使用服务的元数据来实现隔离和路由,有朋友问到能不能直接通过IP来实现?本文就和大家一起来讨论一下这个问题   二.可行性分析 要实现通过IP来隔离和路由的话有一个非常关键的点需要解决,就是怎样实现IP可辨识,意思就是如何区分那个IP是服务器上的,那个IP是开发人员本机的 如上图所示其实我们还是能找到规律可以辨识的,所以这个是可以行的! 开发人员本机IP - 其实就是客户端IP,也就是原始请求方的IP:…
授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&32 物联网开发 群号622368884,不喜勿喷 一.你如果想学基于Arduino的ESP8266开发技术 一.基础篇 ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界 ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境 ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP826…
授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&32 物联网开发 群号622368884,不喜勿喷 一.你如果想学基于Arduino的ESP8266开发技术 一.基础篇 ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界 ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境 ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP826…
授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&32 物联网开发 群号622368884,不喜勿喷 一.你如果想学基于Arduino的ESP8266开发技术 一.基础篇 ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界 ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境 ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP826…
授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&32 物联网开发 群号622368884,不喜勿喷 一.你如果想学基于Arduino的ESP8266开发技术 一.基础篇 ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界 ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境 ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP826…
1.前言     这一篇,博主将教大家怎么去实现一个简易版本的天气助手.     先来一个博主已经实现功能的图片,如下: 1.1 知识储备     本篇需要用到以下知识点: 运用到ArduinoJson V5库,github传送门,请读者自行下载该库放到Arduino安装目录(这里直接使用,博主后面计划会详细讲解该库,敬请期待): 运用到TCP Client,请参考 ESP8266开发之旅 网络篇⑦ TCP Server & TCP Client 运用到STA模式,请参考 ESP8266开发之旅…
目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图和C++的结合方案 使用继承重写蓝图 使用组合重写蓝图 方案比较 参考 蓝图 大家都知道,蓝图是UE4提供的极其容易上手的一种可视化脚本,更具体的就不说了. 纯靠蓝图搭建的UE4游戏是存在的,但是这类游戏往往优化很差(除非游戏玩法本身的性能需求不高).更合适的流程往往需要程序员编写C++代码创建一些蓝图可用元素,而设计师再通过蓝图快速搭建游戏. 蓝图命名…
前言 本文采用Spring cloud本文为2.1.8RELEASE,version=Greenwich.SR3 本文基于前两篇文章eureka-server.eureka-client.eureka-ribbon.eureka-feign和spring-gataway的实现. 参考 eureka-server eureka-client eureka-ribbon eureka-feign spring-gateway 概术 Spring Cloud Gateway内部已经提供非常多的过滤器f…
前言 关于直播,有很多相关技术文章,这里不多说. 作为前端,我们比较关心我们所需要的. 直播的大致流程: APP端调用摄像头 -> 拍摄视频 -> 实时上传视频 -> 服务器端获取视频并解码 -> 存储成一小段一小段视频 -> 服务器端进行推流 -> H5或者app端通过一个url拉取视频流进行播放 实际的直播和用户播放的直播会有10秒左右或者更高的延迟,这一点对于后面开发比较重要,一定要注意这个点. H5实现直播主要是和video标签打交道,虽然只需要拿到m3u8格式…
一,开篇概述 Hi,大家好!大熊君又和大家见面了,从这篇文章开始我要和大家聊聊移动开发的话题,这部分文章共8季,分别从不同角度来讲解什么是移动开发?移动开发涉及到什么方面的技术点以及移动开发中的常见问题和疑难杂症. 我们指的移动开发,实际上就是使用web技术------它主要包含“h5,css3,javascript”等技术,通过(Phonegap / Cordova-一个跨平台的并且已经有一整套相关生态系统包括工具,论坛,开发者.你能通过它来利用HTML5的API以及原生API.      …
大三学生一个,喜欢编程,喜欢谷歌,喜欢Android,所以选择的方向自然是Android应用开发,开博第一篇,希望以后会有更多的进步. 最近在做一个记账App的时候,需要一个Activity来显示每个月的消费各个项目的比例,Activity中主要用到一个ListView,ListView中包括一个TextView来显示类型的名称,一个TextView来显示所占比例,一个ProgressBar来显示进度条,让每个条目的比例更加清晰.如下图(这里只提供实现方法,界面效果暂不提供) 因为这种效果比较特…
上一篇说到配置和验证<C#微信开发之旅--准备阶段> 下面来实现一下简单的信息回复. 也就是接收XML,返回XML 可以去看下微信开发文档的说明:http://mp.weixin.qq.com/wiki/10/79502792eef98d6e0c6e1739da387346.html 根据请求的信息类型,创建了一个信息请求类:(忘记从哪里拷贝过来的了) //微信请求类 public class RequestXML { private String toUserName = String.Em…
勤拂拭软件工作室原创出品,欢迎转载,欢迎交流. 转载请注明原文:http://www.cnblogs.com/wangleiblog/p/6019063.html 勤拂拭软件Android开发之旅目录 1 前言 很多朋友都想开始自己的Android开发之旅,但是遇到困难重重.从最开始接触Android开发,从搭建开发环境就花了我大部分时间.所以,作为Android开发第一步,开发环境的搭建,显得基础而重要,下面介绍一种快速搭建Android开发环境的方法,以帮助更多朋友快速上手.本篇文章是讲述在…
仿百度壁纸客户端(二)--主页自定义ViewPager广告定时轮播图 百度壁纸系列 仿百度壁纸客户端(一)--主框架搭建,自定义Tab + ViewPager + Fragment 仿百度壁纸客户端(二)--主页自定义ViewPager广告定时轮播图 仿百度壁纸客户端(三)--首页单向,双向事件冲突处理,壁纸列表的实现 仿百度壁纸客户端(四)--自定义上拉加载实现精选壁纸墙 仿百度壁纸客户端(五)--实现搜索动画GestureDetector手势识别,动态更新搜索关键字 仿百度壁纸客户端(六)-…
这里主要是记录ionic3+angular4开发混合app时自定义组件,我想自定义组件的方法和angular4应该类似,具体在纯angular4中自定义组件,暂时没有实践,个人觉得差别不大,之后实践了会再次更新. 首先,在ionic3中有命令可以直接创建一个组件:ionic g component componentName 使用这个命令创建的组件会在components目录下生成一个组件文件夹和一个module文件,具体目录,请看截图:我这里是有3个小组件 并且会把你创建的组件自动import…
K/3 Cloud Web API接口说明文 目的 三方集成,提供第三方系统与Cloud集成调用接口. 技术实现 HTTP + Json 提供标准接口 编号 名称 说明 1 Kingdee.BOS.WebApi.ServicesStub.AuthService.ValidateUser 用户验证 2 Kingdee.BOS.WebApi.ServicesStub.DynamicFormService.Save 保存 3 Kingdee.BOS.WebApi.ServicesStub.Dynami…
3月第一次印刷的<Cocos2d-JS开发之旅>已经销售完毕,即将启动第二次印刷. 感谢各位读者的支持,最近<开发之旅>荣登京东cocos2d-x系列书籍的销售排行首位. 新版本的<开发之旅>可能会跟51CTO合作,赠送学习卡,敬请期待.…
昨天收到一封读者的来信,给我报了个喜,也提了一些非常好的建议. 他通过短短1个月时间就完成了学习和游戏开发,并发布了Android和iOS平台,真了不起.授人以鱼不如授人以渔,这也是写书的最大喜悦吧. 游戏的地址:http://game.jobdeer.com/ 另外,感谢他在微博中推广<开发之旅>: http://weibo.com/1088413295/Cdw6qCjhV 嘿嘿,这是以前网站的交换链接,互相推广吗?:-)…
受电子工业出版社邀请,经过半年多的酝酿,<Cocos2d-JS 开发之旅>(作者:郑高强)已经出版了,本书详细讲述如何使用Cocos2d-JS制作HTML5游戏和原生手机游戏,另外还有部分高级话题(如性能优化.渲染控制)等高级话题的探讨. 欢迎到京东或亚马逊搜索查看更详细介绍. http://item.jd.com/1496291209.html…
简介 使用Spring Boot的提升主要在于jar的打包形式给运维带来了很大的便利, 而Spring Cloud本身的优点不是那么明显, 相对于Dubbo而言, 可能体现在跨语言的交互性上(例如可以配合PHP作为前端模块), 还有现成的服务跟踪治理工具上. 对于熟悉Dubbo项目结构的开发来说, Spring Cloud的结构会相对松散, 上游的服务接口与下游的服务调用之间没有强依赖关系. 这样在上游接口调整后, 并不能及时被IDE发现而提醒下游, 会给团队配合带来一些不便. 这边通过一个例子…
有时候可能会应为端口号被占用或者数据隔离等等,不会使用K/3 Cloud默认的8000端口,这时候就设计到要修改端口号了,具体步骤如下: 1. 2. 打开{安装目录}\ManageSite\App_Data\Common.config 中查找替换管理中心地址的8000端口. 打开{安装目录}\WebSite\App_Data\Common.config 中查找替换管理中心地址的8000端口. 3.重启IIS服务器,登录http://localhost:'你修改的端口号'/访问管理中心.…