文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6589025 学习Android系统开发之余,编写了一个小游戏--交互式人机对战五子棋,自娱自乐.之所以称之为交互式人机对战五子棋,一是因为在进入人机对战模式这前,你可以任意设置好开局,同时,在对战过程中,你可以看到机器的思考过程,还可以标识出每一个落子点的优劣势:二是因为可以为机器增加游戏经验,使得机器越来越聪明.希望喜欢五子棋的同学能够喜欢,…
很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情. 事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存…
或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎         分类:             技术文章              2010-08-04 20:27     17430人阅读     评论(43)     收藏     举报     android游戏引擎j2sej2mejava 很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引…
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game 上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API.这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果.这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏. 先用一张图来了解一下整个游戏的构成. Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景.Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示.Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子…
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game. 每个游戏都会包含场景和角色.要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来. 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素.这对我们进行角色定位至关重要. Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小. 入口处通过一个循环来创建E…
Axure不仅仅是一个原型工具,除了原型之外还可以用来制作一些静态网页,这点对于不懂代码或前端的同学来说挺实用.之前整理了一版<Axure函数自查表>,因为感觉内容太多又对前端样式及脚本感到陌生,就直接用Axure设计生成了一个静态页面直接在服务端发布就替代了. 以前没事研究Axure时做过一款飞刀小游戏很粗糙,利用业余时间没事构思了一下,感觉用Axure做小游戏还是不难,主要难度应该都是在细节上(比如素材.动画等).周末两天没事弄了下类似跑酷的小游戏<Naruto疾风传>←点击试…
           好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏---重力感应,一般在游戏里运用的比較多,比方这类游戏有:神庙逃亡.极品飞车,平衡球.三围重力迷宫,重力赛车等. 首先什么是重力感应.重力感应是指如今手机中经常使用的一个器件,及加速度传感器. 当手机精巧时.加速度就是重力.所以一般也叫做重力传感器.这个硬件能够感应加速度的变化,转化为数据提供给系统.另一种传感器是陀螺仪,检測环绕某轴的旋转动作,是利用有质量的刚体的在做旋转或震动时,假设发生垂直于旋转或震动轴的旋转,由于惯性会…
有人说 微信小程序游戏的百花齐放 活像十几年前的4399小游戏称霸互联网的景象 " 歪,斗地主吗,三缺二, 不用下app,小程序就能玩,我保证不抢地主让你抢!" ...... " ' 肝 ' 小游戏到半夜五点半, 谁能告诉我怎么卸载微信小程序永远找不回来!" 自 2018 年初,首批微信小程序游戏上线,到现在不到两年的时间内,微信小游戏月活用户已超 4 亿,开发者高达数十万.在现如今的游戏市场寒冬中,拥有微信庞大的用户量以及更好兼容性的小程序游戏,优势就显得格外明显…
一.前言 最近学校举办的大学生程序设计竞赛,自己利用课余时间写了一个小游戏,最近一直在忙这个写这个小游戏,参加比赛,最终是老师说自己写的简单,可以做的更复杂的点的.加油 二.内容简介 自己玩过Android系统下的节奏大师,自己也就考虑做一个类似的,然后自己写技术水平有限,还是在学习Android阶段,自己就想到可以写一个猜拳的比较小游戏. 这是一款基于Android平台小游戏—猜拳大战,简单,易操作,趣味强,训练反应速度,内存小,没有广告,安全. 最大的特点:训练人的反应速度. 游戏规则:在3…
写的晚了,在分工个Z市高中的一个成绩查询的系统,原系统居然是用VB写的,我不得不佩服原本写系统的那位哥们真能耐得住. 明天搭建下SVN就等着先发project款然后開始项目了.想想有工资进账,心里也为我那干瘪的钱包小兴奋了一把. 闲话不多说了.今天我们来分析下这个小游戏的工作原理以及核心代码的解析: 工作原理: "主界面"以及"关卡界面"不多说了.这两个是直接写了xml文件, 然后,我们在"游戏界面"的搭建是: 用java代码动态生成了这个界面.…