C++设计模式之状态模式(四)】的更多相关文章

4.状态模式总结 状态模式将一个对象在不同状态下的不同行为封装在一个个状态类中,通过设置不同的状态对象能够让环境对象拥有不同的行为.而状态转换的细节对于client而言是透明的.client不直接操作状态类.也就不须要知道状态转换细节.减少了client与详细状态类的耦合性.状态类和环境类是一种组合的关系,当client调用环境类的方法时,环境类将托付调用状态类的方法. 使用状态模式封装了一个个详细的状态类,能够避免出现if...else拥挤情况,使得代码易于维护,也更具扩展性.同一时候封装一个…
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得"力不从心了".随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的…
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”.随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的模式. 例…
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 1.状态模式的 适用性? 1)一个对象的行为取决于它的状态:并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2)代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态.这个状态通常用一个或多个枚举常量表示.通…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里.在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案. MessageModel usin…
原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象.通俗点就是一个对象在内部状态发生改变时改变它的行为. 介绍 意图 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类. 主要解决 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为. 何时使用 代码…
js设计模式——5.状态模式 代码演示 /*js设计模式——状态模式*/ // 状态(红灯,黄灯,绿灯) class State { constructor(color) { this.color = color; } handle(context) { console.log(`turn to ${this.color} light`); context.seState(this); } } // 主体 class Context { constructor() { this.state =…
参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p/67ad1915fd62 状态模式,这种类型的设计模式属于行为型模式. 在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的. 我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象. 状态模式的目的: 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类. 解决…
python设计模式之状态模式 面向对象编程着力于在对象交互时改变它们的状态.在很多问题中,有限状态机(通常名为状态机)是一个非常方便的状态转换建模(并在必要时以数学方式形式化)工具.首先,什么是状态机?状态机是一个抽象机器,有两个关键部分,状态和转换.状态是指系统的当前(激活)状况.例如,假设我们有一个收音机,其两个可能的状态是在调频波段( FM)或调幅波段( AM)上调节.另一个可能的状态是从一个FM/AM无线电台切换到另一个.转换是指从一个状态切换到另一个状态,因某个事件或条件的触发而开始…
状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里.在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Patte…