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课程目标: 通过这节课,我们能够学会加入session,学会调用session,以及大概懂得session存在的情况. 课程具体: 1.Session仅仅是存在于浏览器.比方我们打开浏览器获得我们所须要的session,我们在同一个浏览器再打开,我们所须要的这个session是还存在的. 可是假设我们换用其它的浏览器或者直接关闭浏览器,那么这个session就会过期. 2.Session –Session 是用来跟踪用户当前状态的一种机制,是针对浏览器和server的一对一关系. –Sessio…
什么是Session Session 是另一种记录浏览器状态的机制.不同的是Cookie保存在浏览器中,Session保存在服务器中.用户使用浏览器访问服务器的时候,服务器把用户的信息以某种的形式记录在服务器,这就是Session 如果说Cookie是检查用户身上的"通行证"来确认用户的身份,那么Session就是通过检查服务器上的"客户明细表"来确认用户的身份的.Session相当于在服务器中建立了一份"客户明细表". 为什么要使用Sessio…
什么是Session Session 是另一种记录浏览器状态的机制.不同的是Cookie保存在浏览器中,Session保存在服务器中.用户使用浏览器访问服务器的时候,服务器把用户的信息以某种的形式记录在服务器,这就是Session 如果说Cookie是检查用户身上的"通行证"来确认用户的身份,那么Session就是通过检查服务器上的"客户明细表"来确认用户的身份的.Session相当于在服务器中建立了一份"客户明细表". 为什么要使用Sessio…
以下内容引用自http://wiki.jikexueyuan.com/project/servlet/session-tracking.html: HTTP是一种“无状态”协议,这意味着每次客户端检索Web页面时,客户端打开一个单独的连接到Web服务器,服务器不会自动保存之前客户端请求的任何记录. 仍然有以下三种方式来维持Web客户端和Web服务器之间的会话: 一.Cookies 一个Web服务器可以分配一个唯一的会话ID作为每个Web客户端的Cookie,并且对于来自客户端的后续请求,它们可以…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样 全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据.看看吧,驱动程序为你做完了一切.   在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题.在众多的…
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转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十六课:从渲染到纹理 放射模糊和渲染到纹理: 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单.把渲染得图像作为纹理提取出来,在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果,不信,你试试.   嗨,我是Dario Co…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十六课:反射 剪裁平面,蒙板缓存和反射: 在这一课中你将学会如何创建镜面显示效果,它使用剪裁平面,蒙板缓存等OpenGL中一些高级的技巧.   欢迎来到另一个激动人心的课程,这课的代码是Banu Cosmin所写,当然教程还是我…
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