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最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
Spark动态加载外部资源文件 1.spark-submit --files 动态加载外部资源文件 之前做一个关于Spark的项目时,因项目中需要读取某个静态资源文件,然后在本地IDEA测试一切皆正常,但是传到服务器上时,一直显示找不到该静态资源文件,后尝试了两三种方法解决问题. 本地测试时,通过 val is: InputStream = this.getClass.getResourceAsStream("./xxx.sql") 来获取的静态资源文件,传至服务器后,找不到该静态资源…
网上大家也写了很多Unity3D中播放视频的教程,关于播放外部视频的还是比较少,所以写这篇文章,不足之处,还望读者指正. 在Unity3D中,我们一般使用播放视频的方法:将*.mov,*.mp4等格式拖拽到Asset中目录,Unity3D会转换为MovieTexture,音频AudioClip在子节点可找到.但,如果我们想动态加载外部视频,该怎么做呢?以下附上实现脚本,可自行修改. using UnityEngine; using System.Collections; using System…
在做spark时,有些时候需要加载资源文件,需要在driver或者worker端访问.在client模式下可以使用IO流直接读取,但是在cluster模式下却不能直接读取,需要如下代码: val is: InputStream = this.getClass.getResourceAsStream(“./xxx.sql”) val bufferSource = Source.fromInputStream(is) 这是直接读取classPath路径下的文件,但是cluster模式下,driver…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
导致这个错误的主要原因是未添加IOErrorEvent事件监听,或者添加了监听,但是加载时使用了unload() 参考资料: http://blog.csdn.net/chjh0540237/article/details/9325797  Error #2044: 未处理的 IOErrorEvent:. text=Error #2035: 找不到 URL这是flash加载外部资源时有时会遇到的问题,对于此问题解决如下 添加IOErrorEvent事件监听,针对Loader和URLLoader添…
在项目中使用iframe 来加载外部资源,需要在iframe请求外部资源的时候,需要显示一个loading,在加载完成后,将这个loading隐藏掉,刚开始看到W3C中 iframe有一个 onload事件----该事件在iframe加载资源完成后就会触发,但是这个事件我试了试,发现触发不了,最在https://stackoverflow.com/questions/20572734/load-event-not-firing-when-iframe-is-loaded-in-chrome找到了…
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows you to stream content like models, textures, audio c…
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的…