目       录 第十四章     序列号的设计... 2 14.1        设计原则... 2 14.2        设计思想... 3 14.3        代码实现... 4 14.4        代码混淆... 18 14.5        代码破解... 18 14.6        小结... 18 第十四章      序列号的设计 序列号作为软件使用授权方式之一,被广泛使用在应用软件方面.主要考虑到这几方面:1.对知识产权的保护,毕竟付出来脑力劳动和体力劳动.2.商业…
                              目       录 前言 前言 刚参加工作,使用过VB.VC开发软件,随着C#的崛起,听说是C++++,公司决定以后开发软件使用C#,凭借在书市5块钱买C#编程入门书籍,开始了职业生涯.开发C/S.B/S结构的软件是必不可少的,又涉及到Remoting.WebService.线程.异步等不知所云的技术.到现在为止,不敢妄称精通,却也使用熟练:研读Framework源代码,不敢说全部搞懂,却对技术提高有很大帮助. 身在传统行业,确实感觉到…
自从公司新招了几个android工程师后,我清闲了些许.于是就可以有时间写写博客,研究一些没来的研究的东西. 今年的谷歌IO大会上,谷歌推出了自己的网络框架——Volley.不久前就听说了但是没有clone下来,这次终于把源码弄下来了. 这个框架对网络请求数据缓存做了很多优化,其他说明就请自行百度吧... 在这梳理一下网络请求的过程: 先看一段网络请求的代码吧 mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); //StringRe…
1.C#跨平台物联网通讯框架ServerSuperIO(SSIO)介绍 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>1.4种通讯模式机制. <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>2.服务实例的配置参数说明 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>- 3.设备驱动介绍 注:ServerSuperIO有可能被移植到Windows 10 IOT上,那么将来有可能开发一套设备驱动,可以支行在服务端.嵌入式设备中,将形成完整的解决方案.  …
[连载]<C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现>- 0.前言 目       录 第一章           通讯框架介绍... 2 1.1           通讯的本质... 2 1.2           框架简介... 3 1.3           解决现实问题... 4 1.4           应用场景... 5 1.5           框架应用特点... 6 1.6           框架设计特点... 7 1.7           插件式应用框架... 9 1.8…
目       录 第六章           通讯控制器的设计... 2 6.1           控制器接口... 2 6.2           串口控制器... 3 6.3           网络控制器... 5 6.4           通讯控制管理器... 9 6.5           远程交互... 9 6.6           小结... 10 第六章     通讯控制器的设计 经过前几章的介绍,这章介绍通讯控制器.主要负责对设备驱动(IRunDevice).IO通道(…
目       录 C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现... 1 (SuperIO)- 框架的总体设计... 1 第二章           框架总体的设计... 2 2.1           宿主程序设计... 2 2.2           通讯机制设计... 7 2.2.1    串口通讯机制... 8 2.2.1.1   轮询模式... 9 2.2.2    网络通讯机制... 9 2.2.2.1   轮询模式... 9 2.2.2.2   并发模式... 10 2.2.2.3  …
目       录 第五章           串口和网络统一IO设计... 2 5.1           统一IO接口... 2 5.1.1    串口IO.. 4 5.1.2    网络IO.. 7 5.1.3    扩展应用... 12 5.2           IO管理器... 12 5.2.1    串口I O管理器... 13 5.2.2    网络IO管理器... 15 5.2.2.1   网络侦听... 16 5.2.2.2   连接远程服务器... 17 5.2.2.3  …
目       录 第四章           设备驱动管理器的设计... 2 4.1           接口定义... 2 4.2           设备容器... 7 4.3           生成设备ID.. 7 4.4           对设备容器操作的互斥... 8 4.5           获得设备列表... 8 4.6           设备计数器的特殊用处... 8 4.7           小结... 10 第四章     设备驱动管理器的设计 设备驱动管理器是对…
目       录 第三章           设备驱动的设计... 2 3.1           初始化设备... 4 3.2           运行设备接口设计... 4 3.3           虚拟设备接口设计... 6 3.4           协议驱动设计... 7 3.5           命令缓存设计... 17 3.6           数据持久化设计... 24 3.7           IO数据交互设计... 26 3.8           通讯状态设计..…
Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如: android-async-http retrofit okhttp 他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们…
家庭洗车APP --- Android客户端开发 之 网络框架包介绍(一) 上篇文章中给大家简单介绍了一些业务.上门洗车APP --- Android客户端开发 前言及业务简单介绍,本篇文章给大家介绍下网络框架.之前也了解过一些开源网络通讯架构.也大概看了一部分源代码.比方Afinal.Volley.AndBase.Android-async-http等,感觉各自都有各自的优劣,自己也曾封装过一些简单的网络架构,感觉有非常多地方须要注意和优化.这里就不贴出来献丑了,感兴趣的朋友能够去查阅学习上面…
Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如: android-async-http retrofit okhttp 他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们…
上门洗车APP --- Androidclient开发 之 网络框架封装介绍(二) 前几篇博文中给大家介绍了一下APP中的基本业务及开发本项目使用的网络架构: 上门洗车APP --- Androidclient开发 前言及业务简单介绍 上门洗车APP --- Androidclient开发 之 网络框架封装介绍(一) 本篇接着给大家分享网络框架封装.相信感兴趣的朋友已经对上篇博文中的一些开源项目有了些许了解.这里继续为大家介绍关于GenericDataManager 通用网络管理类中的 data…
转载请注明本文出自Cym的博客(http://blog.csdn.net/cym492224103).谢谢支持! 没看使用过Volley的同学能够,先看看Android网络框架Volley(体验篇)和Android网络框架Volley(实战篇)在进行本篇学习这样会更好的理解本篇内容. 本篇内容主要是讲Volley在某些细节方面的选择和实现.值得我们学习的地方以及假设更好的使用Volley. 1.Volley本地缓存为什么有时候不会进行缓存? 缓存使用前提server必须支持.缓存,配置Cache…
6.25自我总结 1.网络框架 1.单机 单机游戏 以下两个基于网络的 2.CS架构 cs--->client客户/server服务 服务端(应用程序)一个就够了,客户端(应用程序)可以有多个 服务端和客户端都是应用程序,那两者一定都可以存储数据,哪一个存储数据更好: 服务端: 很多人都可以用,它一次更新,其它人还是直接拿,还能保证数据的安全 客户端:非常快,如果本地保存账号密码,安全性非常低,客户端不联网,数据不更新 3.BS架构 bs--->browser浏览器/服务端 客户端(浏览器)/…
注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子. 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议.之前做的框架与GameObject无关,网络是看不到GameObject这一层的,看到的是事务,比如例如进入场景等.在Unity里,GameObject自己可以有网络数据的处理能力,网络行为基于GameObject搭建.最大的不同是客户端服务器运行的是同一套机制,服务器上有客户端有的所有东西.uLink相比Unity自己那套东西来说,…
在这之前先了解下什么是事件驱动编程 传统的编程是如下线性模式的: 开始--->代码块A--->代码块B--->代码块C--->代码块D--->......--->结束 每一个代码块里是完成各种各样事情的代码,但编程者知道代码块A,B,C,D...的执行顺序,唯一能够改变这个流程的是数据.输入不同的数据,根据条件语句判断,流程或许就改为A--->C--->E...--->结束.每一次程序运行顺序或许都不同,但它的控制流程是由输入数据和你编写的程序决定的.…
Unity常用网络框架与实战解析 1.Http协议          Http协议                  存在TCP 之上 有时候 TLS\SSL 之上 默认端口80 https 默认端口是443                  Http 请求响应模型 Http协议永远都是客户端发送请求,服务器端会送响应                 Http工作流程 1.连接 2.请求(Request) 3.响应(Response)          Http请求响应报文           …
转载自 http://www.jianshu.com/p/9e17727f31a1?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=mobile_author_hots&utm_source=recommendation   公司最近新起了一个项目,对喜欢尝鲜的我们来说,好处就是我们可以在真实的项目中想尝试一些新技术,验证想法.新项目对网络框架的选取,我们存在三种方案: 1.和我们之前的项目一样,使用Loader + HttpC…
项目会使用到 socket tcp 级的网络访问,想选取一个使用较成熟异步网络框架, 提到的网络框架: 1. volley, 2. xutils. 3. android 4. netty, 5. mina 6. AndroidAsync 7. 神人写的 liteandroid系列…
Twisted是一个事件驱动的网络框架,其中包含了诸多功能,例如:网络协议.线程.数据库管理.网络操作.电子邮件等. Twisted介绍:http://blog.csdn.net/hanhuili/article/details/9389433 事件驱动 简而言之,事件驱动分为二个部分:第一,注册事件:第二,触发事件. 自定义事件驱动框架,命名为:“弑君者”: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # event_drive.py event_…
android-async-http开源网络框架是专门针对Android在Apache的基础上构建的异步且基于回调的http client.所有的请求全在UI线程之外发生,而callback发生在创建它的线程中,应用了Android的Handler发送消息机制. android-async-http的特点:(这段摘自网络) Make asynchronous HTTP requests, handle responses in anonymous callbacks 进行异步HTTP请求,处理响…
最近工作需要开始研究mongoDB,我准备从其源代码角度,对于mongod和mongos服务的架构.sharding策略. replicaset策略.数据同步容灾.索引等机制做一个本质性的了解.其代码约20万行(我研究的是 2.0.6版本源码),本篇先从mongod的 启动流程说起,它本是一个多线程程序,所以本文在于说明mongod有多少个线程,每个线程的意义所在.希望大家阅读本文时关注在mongod的外围框 架,暂不涉及数据文件的组织.索引B树的组织等,仅focus in在网络框架.线程模型上…
Retrofit以其灵活的调用形式, 强大的扩展性著称. 随着RxAndroid的推出, Retrofit这样的可插拔式的网络框架因其可以灵活兼容各种数据解析器, 回调形式(主要还是RxJava啦)而更加风靡. 但是! Retrofit2官方虽有一堆集成第三方json解析的实现,比如gson-converter等等..但唯独就是没有FastJson, 这让我很不解..于是自己动手模仿gson-converter写了一个fastjson-converter, 并封装为一个更易用的适合Android…
容联云通讯_提供网络通话.视频通话.视频会议.云呼叫中心.IM等融合通讯能力开放平台. undefined…
  之前讲了ym—— Android网络框架Volley(体验篇),大家应该了解了volley的使用,接下来我们要看看如何把volley使用到实战项目里面,我们先考虑下一些问题: 从上一篇来看 mQueue 只需要一个对象即可,new RequestQueue对象对资源一种浪费,我们应该在application,以及可以把取消请求的方法也在application进行统一管理,看以下代码: package com.chronocloud.lib.base; import android.app.A…
网络框架(以下称NJAFNetworking)是基于AFNetworking框架的简单封装,基本功能包括POST请求,GET请求,上传文件,下载文件,网络状态,缓存等. 为什么要使用NJAFNetworking? 在使用AFNetworking的时候我们会发现对外开发接口比较多,当项目需求涉及到缓存,以及网络判断的时候,我们都无从下手.然NJAFNetworking框架将这些过多的开发接口封装到一起,让我们使用起来更为方便. 优点: 网络状态已经封装,在通过GET/POST请求会回调: 缓存已经…
Volley简介 在平时的开发过程中,我们的应用几乎总是在和网络打交道, 在android下的网络编程一般都是基于Http协议的 ,常见的是HttpURLConnection和HttpClient 两个类.因为用的比较多,很容易写一些重复的代码,于是就出现了一些比较好的网络框架,像AsyncHttpClient .Xutils,Universal-Image-Loader(网络图片加载框架)等. Volley是Google在2013年I/O大会上退出的一款新的网络框架,它集成了AsyncHttp…
今天,公司需要为一个安卓app选择一个合适的网络框架,具体我了解,主要的安卓网络框架有okhttp,retrofit,android-async-http,volley. 查找网上的资料,大致可以得到如下不同的言论. 1. 个人比较推荐Square开源组合,用Retrofit(目前已经是2.0+)+OkHttp基本上已经可以处理任何业务场景了,Square开源库质量还是值得信赖的. Retrofit的特点我个人认为是简化了网络请求流程,同时自己内部对OkHtttp客户端做了封装,同时2.x把之前…