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原文:编译时MSIL注入--实践Mono Cecil(1) 紧接上两篇浅谈.NET编译时注入(C#-->IL)和浅谈VS编译自定义编译任务—MSBuild Task(csproject),在第一篇中我们简单研究了c#语法糖和PostSharp的MSIl注入,紧接第二篇中我们介绍了自定义MSBuild编译任务(记得有位老兄发链接用 MSBuild自动发布Silverlight xap ,我想说的我做的是自定义编译任务,不是什么发布,MSBuild本就是一个发布工具).之所以在此前介绍编译Task是…
Compile-time Dependency Injection With Go Cloud's Wire - The Go Blog https://blog.golang.org/wire Compile-time Dependency Injection With Go Cloud's Wire Compile-time Dependency Injection With Go Cloud's Wire Robert van Gent9 October 2018 Overview The…
原文:浅谈.NET编译时注入(C#-->IL) .NET是一门多语言平台,这是我们所众所周知的,其实现原理在于因为了MSIL(微软中间语言)的一种代码指令平台.所以.NET语言的编译就分为了两部分,从语言到MSIL的编译(我喜欢称为预编译),和运行时的从MSIL到本地指令,即时编译(JIT).JIT编译分为经济编译器和普通编译器,在这里就不多说了,不是本文的重点.本文主要讨论下预编译过程中我们能做的改变编译情况,改变生成的IL,从编译前后看看微软C#3.0一些语法糖,PostSharp的静态注入…
目录 一:普通写法 二:注入定义 三:Weave函数 四:参数构造 五:业务编写 六:注入调用 7.  怎么调用别的程序集的方法示例 8. [is declared in another module and needs to be imported的解决方法: 一:普通写法 1 2 3 4 public static string GetPoint(int x, int y)  {     var value=x; } 哇 好简单啊.其实动态获取和我们普通这样写代码是一样的,我们把要注入的代码…
Aop注入有2种方式:动态注入和静态注入,其中动态注入有很多实现了 动态注入有几种方式: 利用Remoting的ContextBoundObject或MarshalByRefObject. 动态代理(反射),很多AOP框架都用这种方式. MVC的filter,也是反射. 这里主要介绍静态注入 ========================================================================================== 起初的想法是实现一种功能…
原文 教你怎么用Mono Cecil - 动态注入 (注意代码的注释) 使用 Mono Cecil 进行反编译:using Mono.Cecil; using Mono.Cecil.Cil; //...... AssemblyDefinition asm = AssemblyFactory.GetAssembly("MyLibrary.dll"); foreach (TypeDefinition type in asm.MainModule.Types) { if (type.Name…
越来越多第三方库使用apt技术,如DBflow.Dagger2.ButterKnife.ActivityRouter.AptPreferences.在编译时根据Annotation生成了相关的代码,非常高大上但是也非常简单的技术,可以给开发带来了很大的便利. Annotation 如果想学习APT,那么就必须先了解Annotation的基础,这里附加我另外一篇文章的地址: Java Annotation 基础教程 APT APT(Annotation Processing Tool)是一种处理注…
CLR自带的反射机智和API可以很轻松的读取.NET程序集信息,但是不能对程序集进行修改.CLR提供的是只读的API,但是开源项目Mono.Cecil不仅仅可以读取.NET程序集的元数据,还可以进行修改. 1 读取程序集的版本信息 CLR定义的对象模型是以程序集为编译和部署单元.一个程序集下面可以有多个模块,模块下面再包含类型,类型中定义方法,属性和事件等.直接传入一个完整的字符串表示的程序集,MONO可以解析它的基本信息: var name = AssemblyNameReference.Pa…
原文 利用Mono.Cecil动态修改程序集来破解商业组件(仅用于研究学习) Mono.Cecil是一个强大的MSIL的注入工具,利用它可以实现动态创建程序集,也可以实现拦截器横向切入动态方法,甚至还可以修改已有的程序集,并且它支持多个运行时框架上例如:.net2.0/3.5/4.0,以及silverlight程序 官方地址:http://www.mono-project.com/Cecil 首先,我先假想有一个这样的商业组件,该组件满足了以下条件: 1. 该程序集的代码被混淆过了 2. 该程序…
Unity3D 引擎在  UnityEngine 名字空间下,提供了  Profiler 类(Unity 5.6 开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试.以 Android 平台为例,在构建之前,需要在 Unity 的 File/Build Settings 菜单项弹出的窗口中,勾选 Development Build 一项.后用  adb forward  的方式,将 Android 设备的 TCP 输出转发到电脑,实现和 Unity Profiler 的连接(网上很容易找到…