话不多说,我们直接开始进入今天的主题 流程控制语句 首先什么是流程控制语句呢? 顾名思义,就是控制流程的语句. 在JS中语句定义了ECMAScript中的主要语法,让我们可以使用一系列的关键字来完成指定任务. 语句也是构成一门编程语言旳基础,所以还是有必要记录一下的. 虽然有些语句不常用,但存在即合理 emm if语句 在大多数编程语言中if语句,是最常用的语句 语法如下: if(条件){ 代码块1 }else{ 代码块2 } 当代码块只有一行语句时可以不用添加花括号. 但是在实际使用过程中,最…
前面的文章中,我在介绍JS中引用类型的时候提过,JS中函数有两种定义方式 第一种是声明函数,即使用function关键字来声明 第二种就是使用函数表达式,将函数以表达式的形式赋值给一个变量,这个变量就保存了对这个函数的引用 function与表达式的区别前文也已经详细分析过,这里就大概讲解一下 虽然两者在写法上没有什么不同,但是function关键字作为函数声明的时候,与var一样会有变量提升的效果 其本质是在JS创建执行环境的时候,就完成了对函数的声明,所以访问该函数的代码在函数声明语句前就可…
日常更新~~ 变量 所有的编程语言中,变量都是赋予语言灵活性的根本所在. 那么JS中的变量又有那些与众不同的地方呢.? 按照ECMA-262的定义,JS的变量和其他编程语言的变量有很大的区别 其松散类型的本质,决定了JS中的变量只是在某个特定的时期,用于保存特定值的一个名字 变量保存的值及其类型可以在脚本的生命周期内进行改变,这也是JS强大又让人难受的关键. 基本类型的值和引用类型的值 首先,在许多编程语言中几乎都有基本类型和引用类型这两个概念. 通常来说,对于基本类型的值变量保存的是值本身.…
前一段时间由于事情比较多,所以笔记耽搁了一段时间,从这一篇开始我会尽快写完这个系列. 文章中有什么不足之处,还望各位大佬指出. JS中的数据类型 上一篇中我写了有关JS引入的Script标签相关的东西. 那么这一篇,我们可以正式进入JS的世界了,emmm 前面的东西应该比较基础,大佬们不喜勿喷. 首先学习一门语言,最开始不出意外的话应该是先了解这门语言由什么类型的数据组成,毕竟语言都是建立在这些数据类型的基础之上的. 在介绍数据类型之前,我先大概说一下 typeof 操作符,这是JS中判断一个变…
继续记笔记,JavaScript越来越有意思了. 继续... 第三章:JavaScript基础 ECMAScript语法在很大程度上借鉴了C和其它类似于C的语言,比如Java和Perl. 大小写敏感:变量.函数名.操作符都是大小写敏感的,比如“text”和“Text”不同. 标识符: 第一个字符必须是字母.下划线或者美元符号($); 之后的字符可以是字母.下划线.美元符号或者数字. 标识符中的字母可以是ASCII和Unicode字母比如À and Æ,但是不推荐这样使用. 按照惯例,ECMASc…
错误 Javascript与WebGL之间的一个最大区别在于,WebGL的操作一般不会抛出错误 如果希望获取WebGL的错误信息,那么就需要手动调用  gl.getError() 方法 该方法会返回以下错误常量之一: gl.NO_ERROR: 上一次操作没有发生错误 gl.INVALID_ENUM: 应该给WebGL方法传入常量但是传错了参数 gl.INVALID_VALUE: 在需要无符号数的地方传入了负值 gl.INVALID_OPERATION: 在当前状态下不能完成操作 gl.OUT_O…
WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 "webgl" 如果浏览器不支持,那么在获取webgl上下文的时候浏览器会返回 null 所以在使用前需要检测返回值 基本的获取 WebGL 代码如下: let drawing = document.getElementById("drawing"); // 检测浏览器…
类型化视图 类型化视图一般也被认为是一种类型化数组. 因为其元素必须是某种特定的数据类型,类型化视图都继承自 Dataview Int8Array: 表示8位二补整数(即二进制补数) Uint8Array: 8位无符号整数 Int16Array: 16位二补数 Uint16Array: 16位无符号整数 Float32Array: 32位IEEE浮点值 Float64Array: 64位IEEE浮点值 与上面同名的构造函数都支持三个参数: ArrayBuffer 字节偏移量 字节长度 返回一个类…
此系列文章,用于记录所学,如有错误欢迎指出. Javascript组成 1.核心(ECMAScript) 2.文档对象模型(DOM) 3.浏览器对象模型(BOM) 1.核心(ECMAScript) ECMAScript说白了是定义Javascript的标准,而这种标准与浏览器并无依赖关系. 我们现在前端所使用的Javascript只是遵循这一标准的,以浏览器为宿主平台的脚本语言. 遵循这一标准的脚本语言都可以称之为js. 而js的宿主平台除了我们最常用的浏览器平台之外,还有node,和Adobe…
事件 JS与HTML的交互是通过事件实现的 而事件指的就是:文档或浏览器窗口特定的交互瞬间 可以通过侦听器来预定事件,以便在事件发生时执行相应的代码 这种模式也是设计模式中的观察者模式 事件流 有了事件,也就有了事件流的概念 事件流故名思意:也就是事件的流向,所以事件流描述的是从页面中接收事件的顺序 虽然事件流描述的都是事件的流向,但是事件流在当时的两个最大的浏览器厂商的提出中却是两个差不多完全相反的事件流概念 一是IE的冒泡事件流,二是Netscape的捕获事件流 事件冒泡 即事件开始时由最具…