今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库.但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题. 一.问题出现 我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在U3D环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC版本可执行文件时,却出现错误:“ArgumentException: The Assembly System.Management is r…
连接Sqlite首先要把dll程序集导入到unity3d工程里面.安装好的unity中可以找到…
QT写界面还是很不错,就是打包会比较麻烦,折腾了一天总算是打包完成了. QT软件的打包发布一个难点是必备dll文件的识别,现在高版本QT自带了一个windeployqt工具,直接会把需要的dll生成一份,放在软件的目录里面. 参考官方文档:http://doc.qt.io/qt-5/windows-deployment.html#application-dependencies 具体使用步骤如下: 1.添加qt的bin/目录进系统path变量.很简单,在系统属性里设置,添加D:\QT\QT5.4…
QT写界面还是很不错,就是打包会比较麻烦,折腾了一天总算是打包完成了. QT软件的打包发布一个难点是必备dll文件的识别,现在高版本QT自带了一个windeployqt工具,直接会把需要的dll生成一份,放在软件的目录里面. 参考官方文档:http://doc.qt.io/qt-5/windows-deployment.html#application-dependencies 具体使用步骤如下: 1.添加qt的bin/目录进系统path变量.很简单,在系统属性里设置,添加D:\QT\QT5.4…
转自:http://www.stardrad.com/blog/qt-5%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9C%A8windows%E4%B8%8A%E7%9A%84%E5%8F%91%E5%B8%83/ http://blog.163.com/qimo601@126/blog/static/1582209320132291718389/ 最近做了个qt的程序,但是发布程序比较困难,因为qt5有着比较多的dll,如下两篇详述了qt dll依赖库,以及如何查询自己工程所用的dll及打包发…
方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll: 方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用,using UnityEngine; 因此在涉及到使用此dll在打包dll的时候就要有点特殊处理. 项目中…
原文:Vs2010中水晶报表引用及打包 转自:http://yunhaifeiwu.iteye.com/blog/1172283 Vs2010中水晶报表引用 在sap官网中下载支持vs 2010中的水晶报表组件.具体地址: 1)包括了报有DLL的水晶报表文件 url: http://downloads.businessobjects.com/akdlm/cr4vs2010/CRforVS_13_0.exe 2)水晶报表部署时用到的文件 url: http://downloads.business…
c# 项目带皮肤一起打包发布解决办法 前提:c#语言   winform应用程序  皮肤为IrisSkin2 目标:在打包发布独立应用 程序时,将皮肤也一起打包发布,实现程序在其它机子安装时,皮肤效果依然存在. 解决方案: 1.大部分IrisSkin2第三方皮肤控件的应用办法都是: 在引用---添加引用-----IrisSkin2.dll,将IrisSkin2.dll文件和skin文件(里面都是.ssk的皮肤文件)都放到bin下面的debug文件里,然后在主窗口添加代码: Sunisoft.Ir…
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101fer8.html 发布方式    Qt发布的时候,通常使用两种方式:   (1)静态编译  (2)动态编译   静态编译:把相关联的库一并引入可执行程序,虽然发布简单,但可执行程序较大...   动态编译:相关联的库,以dll的形式引用,不被包含进可执行程序,发布不方便,但可执行程序较小...   静态发布虽然不需要较多的dll,发布简单.方便,但是往往会牵扯到授权问题(详情请查看Qt LGPL授权),…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是串口调试工具Jays-PyCOM诞生之打包发布. 经过上一篇软件优化之后,Jays-PyCOM已经初长成,该到了出去历练的时候了,只有经历广大群众考验过的软件才是合格的软件.痞子衡在开发Jays-PyCOM时本地安装了很多软件:Python.pySerial.wxPython等,这些软件是Jays-PyCOM运行的基础,但如果将来别人想用Jays-PyCOM,是不是也需要安装这些软件呢?答案当然不是,如果是的话,Jays-PyCOM…