本文翻译自blog: https://www.sarasoueidan.com/blog/svg-coordinate-systems/ SVG元素不像其他HTML元素一样受css盒子模型所制约.这个特点导致transform和postioning svg元素显得有些神秘,并且初看起来不是那么浅显易懂.然而,一旦你理解了SVG坐标体系以及transformation是如何工作的,那么操作SVG会变得非常简单.本文中,我们将涵盖控制SVG坐标体系的三个方面内容:viewport, viewBox和…
工欲善其事必先利其器,没有真正搞懂SVG里的viewport,viewbox, preserveAspectRatio这三个属性,就很容易遇到坑,最近写项目用到svg这三个属性被我一眼就略过 ,后来发现自己并没有理解透,导致写项目产生了奇怪的坑,后面解决了,就是原理没通透,趁着大周末,来一波整理吧 一.这些理论知识必不可少 1.viewport <svg width="></svg> 上面svg中定义的是一个宽度为400 高度为200 的视口,也就是viewport,我们…
万丈高楼平地起,基础很重要. viewport 表示SVG可见区域的大小,或者可以想象成舞台大小,画布大小. <svg width="500" height="300"></svg> 上面的SVG代码定义了一个视区,宽500单位,高300单位. 注意这里的措辞是“单位”,不是“像素”.虽然说,width/height如果是纯数字,使用的就是“像素”作为单位的. 也就是说,上面SVG的视区大小就是500px * 300px. 当然,故弄“单位”…
SVG元素不像HTML元素一样由CSS盒模型管理.这使得我们可以更加灵活定位和变换这些元素-也许一眼看上去不太直观.然而,一旦你理解了SVG坐标系和变换,操纵SVG会非常简单并且很有意义.本篇文章中我们将讨论控制SVG坐标系的最重要的三个属性:viewport, viewBox, 和 preserveAspectRatio. 这是本系列三篇文章中的第一篇,这篇文章讨论SVG中的坐标系和变换. 理解SVG坐标系和变换(第一部分)-viewport,viewBox,和preserveAspectRa…
一.viewport 表示SVG可见区域的大小,或者可以想象成舞台大小,画布大小. <svg width="></svg> 上面的SVG代码定义了一个视区,宽500单位,高300单位. 注意这里的措辞是“单位”,不是“像素”.虽然说,width/height如果是纯数字,使用的就是“像素”作为单位的.也就是说,上面SVG的视区大小就是500px * 300px. 当然,故弄“单位”这个措辞,潜台词就是你可以使用其他类型的单位,涵盖常见CSS单位. 二.viewBox属性…
SVG元素可以通过缩放,移动,倾斜和旋转来变换-类似HTML元素使用CSS transform来变换.然而,当涉及到坐标系时这些变换所产生的影响必然有一定差别.在这篇文章中我们讨论SVG的transform属性和CSS属性,包括如何使用,以及你必须知道的关于SVG坐标系变换的知识. 这是我写的SVG坐标系统和变换部分的第二篇.在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标系统基础的需要知道的内容:更具体的是, SVG viewport, viewBox 和 preserveAspectRatio 属性.…
在SVG绘制的任何一个时刻,你可以通过嵌套<svg>或者使用例如<symbol>的元素来建立新的viewport和用户坐标系.在这篇文章中,我们将看一下我们如何这样做,以及这样做如何帮助我们控制SVG元素并让它们变得更加灵活(或流动). 这是SVG坐标系和变换系列的第三篇也是最后一篇文章.在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标系统基础的需要知道的内容:更具体的是, SVG viewport, viewBox和 preserveAspectRatio属性.在第二篇文章里,你可以了解到…
前言 JavaScript 3D library The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.(该项目的目标是创建一个易于使用,轻量级的3D库.该库提供了<canvas>,<svg>,CSS3D和WebGL渲染器.) 示例 …
坐标体系介绍 下图说明了java坐标体系.坐标原点位于左上角,以像素为单位,像素是计算机屏幕上最小的显示单位.在java的坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素:第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素. 绘图还必须要搞清楚一个非常重要的概念,像素: 计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成.例如,计算机显示器的分辨率是800*600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共600行,整个计算机屏幕共有480 000个像素.现在…
摘要 我们使用的标准 C++,其设计的对象模型虽然已经提供了非常高效的 RTTI 支持,但是在某些方面还是不够灵活.比如在 GUI 编程方面,既需要高效的运行效率也需要强大的灵活性,诸如删除某窗口时可不想把子窗口用代码一个个去析构.Qt 将这两者的优点完美的结合在了一起,创造出了特有的对象模型(Qt Object Model). 一,Qt的基本框架 在上一篇中,我们已经完成了Qt的安装和VS的环境配置.QT从入门到入土(一)--Qt5.14.2安装教程和VS2019环境配置 - 唯有自己强大 -…
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,官方文档:Quartz 2D Programming Guide. 一.坐标体系 这样的坐标体系就导致我们使用Quartz 2D画的图是倒转的,我们要做以下处理才能得到我们想要的图片效果: 1.画布延Y轴下移height 2.对Y轴做垂直翻转 这2个步骤的代码为: CGContextTranslateCTM(context, , height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.…
实验基础 本次实验通过一个简短的例子,主要来说明下面4个问题: 1. 坐标体系中的零点坐标为图片的左上角,X轴为图像矩形的上面那条水平线:Y轴为图像矩形左边的那条垂直线.该坐标体系在诸如结构体Mat,Rect,Point中都是适用的.(OpenCV中有些数据结构的坐标原点是在图片的左下角,可以设置的). 2. 在使用image.at<TP>(x1, x2)来访问图像中点的值的时候,x1并不是图片中对应点的x轴坐标,而是图片中对应点的y坐标.因此其访问的结果其实是访问image图像中的Point…
一.坐标体系 首先我们要明白,开发者能接触到哪些坐标体系呢? 第一种分类: 1. GPS,WGS-84,原始坐标体系.一般用国际标准的GPS记录仪记录下来的坐标, 都是GPS的坐标.很可惜,在中国,任何一个地图产品都不允许使用GPS坐标, 据说是为了保密.GPS坐标形式如图,度分秒形式的经纬度. 2. GCJ-02,国测局02年发布的坐标体系.又称“火星坐标”. 在中国,必须至少使用GCJ-02的坐标体系.比如谷歌,腾讯,高德都在 用这个坐标体系.GCJ-02也是国内最广泛使用的坐标体系. 3.…
目标 在这一章,我们将学习如何使SVG坐标空间是动态的,这样我们的数据可视化不论数据是什么,都始终是可见的. 我们会使得SVG坐标空间尺度上调或下调来适于我们的数据. 三个SVG长方形 我们就从三个长方形作为开始: 1 var jsonRectangles = [ 2 { "x_axis": 10, "y_axis": 10, "height": 20, "width":20, "color" : &quo…
目标 在这一章,你将要使用D3.js基于一些数据把SVG元素添加到你想要的坐标位置上. 我们的目标就是使用下面的数据集: var spaceCircles = [30,70,110]; 并使用D3.js来对这些数据进行可视化: 数学/图形 坐标空间(Mathematical/Graph Coordinate Space) 在我们使用D3.js基于一些数据把SVG元素添加到指定的坐标位置之前,我们先来讨论下坐标空间. 我们了解一些基础数学中的基础数学图形(mathematical graphs).…
_ 阅读目录 一:理解viewport 二:理解viewBox 三:理解 preserveAspectRatio 回到顶部 一:理解viewport 该属性表示的是SVG可见区域的大小.或者也可以叫画布的大小.就好比我们的电脑屏幕,我们只能看到我们电脑屏幕的可视区里面的内容,但是看不到电脑屏幕之外的内容.比如如下代码: <svg width="200" height="200" style="border: 1px solid red"&g…
来源:https://segmentfault.com/a/1190000015652209 本系列文章分为三个部分: 第一部分是 SVG 基础. 主要讲 SVG 的一些基础知识,包括 SVG 基本元素,画布和视窗等. 第二部分是 SVG 的坐标系统.主要会讲绘图坐标系, viewBox 以及preserveAspectRatio. 第三部分是 如何利用 SVG 来实现动画及交互 SVG 基本元素及属性 渲染顺序 元素的渲染顺序非常重要,这决定了一个 SVG 中哪些元素可见,哪些元素不可见.SV…
SVG中DOM元素的偏移与缩放都是基于SVG元素的左上角,所以如何理解与计算SVG中元素的真实位置就比较难,下面的例子都以圆(circle)为例. 1.缩放假定缩放的比例为s,执行缩放后,圆的圆心坐标由(cx, cy)变为(cx * s, cy * s) 2. 偏移假定偏移的距离为(x1, y1), 执行单纯的偏移后,圆的圆心坐标由(cx, cy)变为(cx + x1, cy + y1) 3. 先偏移后缩放先偏移后缩放的transform表达式为 transform="translate(100…
[Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. 2.Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的.注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕…
SVG的图形填充规则通过fill-rule属性来指定. 有效值:   nonzero | evenodd | inherit 默认值:   nonzero fill-rule属性用于指定使用哪一种算法去判断画布上的某区域是否属于该图形“内部” (内部区域将被填充).对一个简单的无交叉的路径,哪块区域是“内部” 是很直观清除的.但是,对一个复杂的路径,比如自相交或者一个子路径包围另一个子路径,“内部”的理解就不那么明确了. nonzero 字面意思是“非零”.按该规则,要判断一个点是否在图形内,从…
该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架. 前言: Java的基本理念是“结构不佳的代码不能运行”. “异常”这个词有“我对此感到意外”的意思.问题出现了,你也许不清楚该如何处理,但你的确知道不应该置之不理:你要停下来,看看是不是有别人或在别的地方,能够处理这个问题.只是在当前的环境中还没有足够的信息来解决这个问题,所以就把这个问题提交到一个更高级别的环境中,在…
该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架. 前言: Java的基本理念是“结构不佳的代码不能运行”. “异常”这个词有“我对此感到意外”的意思.问题出现了,你也许不清楚该如何处理,但你的确知道不应该置之不理:你要停下来,看看是不是有别人或在别的地方,能够处理这个问题.只是在当前的环境中还没有足够的信息来解决这个问题,所以就把这个问题提交到一个更高级别的环境中,在…
Unity3D的GUITexture的坐标,其中x和y的取值在0~1之间,层次使用z来划分,值越大越靠前.…
1.UI坐标系和GL坐标系 2.本地坐标与世界坐标 本地坐标是一个相对坐标,是相对于父节点或者你指明的某个节点的相对位置来说的,本地坐标的原点在参考节点的左下角 世界坐标是一个绝对的坐标,是以屏幕的左下角为坐标原点,与GL坐标是重合的. 3.Ui坐标与GL坐标和Node坐标 UI坐标是以UI坐标系来计算的,又叫屏幕坐标,y轴向下,在某些游戏中需要使用到屏幕坐标与GL坐标的转换 GL坐标即世界坐标,是一个绝对的坐标,y轴向上 Node坐标即节点坐标,又叫本地坐标,是一个相对的坐标,是以父节点,或者…
一. SVG简介 ————————————————————————————————————————————————————————————————— SVG是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式,它使用严格的XML语法描述图形内容.关于它,主机位于麻省理工学院的W3c官网有着全面的介绍(http://www.w3.org/Graphics/SVG/). 上面这张图片展示了位图和矢量图的区别.位图是由点构成的,矢量图则是由一些形状元素构成.该图中显示放大位图可以看到点,而放大矢量图看到的仍然是形状.…
http://blog.csdn.net/bool_isprime/article/details/5803018DFS: 1: 坐标类型搜索 :这种类型的搜索题目通常来说简单的比较简单,复杂的通常在边界的处理和情况的讨论方面会比较复杂,分析这类问题,我们首先要抓住题目的意思,看具体是怎么建立坐标系(特别重要), 然后仔细分析到搜索的每一个阶段是如何通过条件转移到下一个阶段的.确定每一次递归(对于DFS)的回溯和深入条件,对于BFS,要注意每一次入队的条件同时注意判重.要牢牢把握 目标状态是一个…
功能:在坐标系上绘制坦克 /* * 功能:坦克游戏的1.0 * 1. 画出坦克 * */ package com.tank; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class demo2 extends JFrame{ /** * @param args */ Mypanel mp =null; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method s…
Service Builder是Liferay为业务开发而设计的模型驱动(model-driven)平台工具,提供一系列的实体类.数据持久化.服务相关的代码自动生成服务.支持Hibernate and Spring集成,缓存处理,动态查询等特性.令人惊讶的是,Liferay所有的持久化代码.Servie接口代码都是由Service Builder自动生成的,可见其自动化程度之高. 注意:Liferay的数据持久化开发不是必需用Service Builder,你可以直接用JDBC.JPA等任何技术…
在eos中,账户是一个非常重要的概念. 账户分为两部分组成 一种是active 一种是action. 智能合约本质上来讲就是一个action加上一个回馈脚本程序.任何智能合约都有这俩个部分组成. 那么有一个问题出现了: 对不同账户所做的事情不同, 有一些敏感的操作就要求最高权限才能使用. 用户账户可以自定义分级 :创建账户eos默认分为owner和active .不过为了方便起见,一般设置两个相同. active就是之前说的操作智能合约的权限.权限是基于权重管理的. 在这个权限下面的action…
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2015/10/understand-svg-transform/…