Unity3D_(游戏)卡牌01_启动屏界面】的更多相关文章

  卡牌2D游戏展示 (游戏代码放到  卡牌04_游戏界面  文章最后面~) 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 规则 开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下.    点击第一个卡牌,翻开.记录. 点击第二个卡牌, 如果不匹配,等待1秒后两个都重置为扣下 如果匹配,则变暗,禁止再次点击 所有卡牌成功配对 右上角显示时钟倒计时 时间结束,游戏失败 不同主题关卡不同,远不止15关~ 启动屏 主菜单界面选择主题,不同主题对应不同图片素材.点击后进入选关界面…
  启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 选关界面效果 (鼠标放在不同关卡上显示不同的关卡提示信息,点击关卡按钮时候出现短暂粉红色点击效果,点击返回主菜单游戏回到主菜单界面,点击游戏关卡进入游戏界面) 不同游戏主题显示不同数量的关卡,用到了游戏数据管理类,不同游戏主题显示的卡牌不同 using System.Collections; using System.Colle…
  启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 主菜单界面 (选择左边图标或选择右边图标都是一样进入SelectLevel场景) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using Unit…
    启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 选关界面效果 (源代码在文章最下面,本篇有点长 (´・_・`) ) 实现过程 选关界面 添加Canvas画布自适应屏幕分辨率.设置背景图片 添加显示关卡文本 两个文本Text,LevelLabel文本显示固定关卡文字,leveltxt文本作为LevelLabel文本的子对象,动态显示关卡数 创建三个按钮控件(主菜单.声音.游…
注:升级之前一定要把锁屏password取消掉 若遇上述问题.可通过进入DFU 模式解决 进入DFU具体步骤.(进入成功后,屏幕为全黑) 注:在进入DFU操作时务必与电脑连接好数据线. 1.按住power开关3秒. 2.接上在按power+home的同一时候屏幕变黑,默默的念10秒左右. 3.放开power开关键,保持home键盘10多秒.长点也能够.屏幕是黑的 松开全部按键后屏幕全黑即进入dfu模式了.这时候打开itunes会提示恢复手机就可以.…
我的卡牌游戏卡牌有两个类.各自是OpenCard和CardSprite. 不知道分成两个是不是有些奇怪.我分开的原因是:一个卡牌用来当手牌,一个用来当场上的牌,这样说是不是更加奇怪了.. 玩家类里定义了两个容器,分别存放两种卡牌类: Vector<CardSprite *> cardSprite;//卡牌精灵容器 Vector<OpenCard *> openSprites;//翻转卡牌精灵容器 游戏開始: 1.调用函数player_1->player_deal_cards(…
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.raywenderlich.com/12910/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-3 这篇文章为iOS教程团队成员 Matthijs Hollemans,他是一位经验丰富iOS开发者和设计…
问题描述 更新游戏SDK到6.1.0.301版本之后,游戏包被审核驳回:在未安装或需更新华为移动服务版本(HMS Core)的手机上,提示安装华为移动服务(HMS Core),点击取消,游戏卡屏.修改建议:请参考测试结果修复该问题,确保游戏可以正常运行. 问题复现 我在荣耀7X手机上,先回退HMS Core版本(操作路径:手机-设置-应用管理-HMS Core,右上角有三个点,点进去卸载更新)后,复现了问题,问题细节点:启动游戏后,弹出安装或更新HMS Core的提示框,首次点击取消,等待很久也…
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证保持一个长连接也为推送消息提供 ======这段是一个以前同事给我的JAVA Socket验证机制的例子===========socket通信一般是找不到头这些的,要自定义封装通信消息类如开源框架netty,消息进出都有自定义加密和选择性压缩的socket不想http一样能找到某个方法,他就监听ip…
转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与<游戏王>.结合数位与现实的<三国志大战>.或是在手机上掀起收集热潮的<龙族拼图>和<百万亚瑟王>? 卡牌游戏这个统称,其内容可以跟各式各样的玩法结合,而暴风雪新推出的<炉石战记>(以下简称炉石)所选择的玩法,是让玩家自行组牌.进行对战的「集换式卡牌游戏」(…