Dictionary与SortedDictionary】的更多相关文章

我们先看Hashtable. MSDN的解释:表示键/值对的集合,这些键/值对根据键的哈希代码进行组织. Hash算法是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值.这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不 同的输入可能会散列成相同的输出,而不可能从散列值来唯一的确定输入值. Hashtable 对象由包含集合元素的存储桶组成.存储桶是 Hashtable 中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检…
HashTable数据结构存在问题:空间利用率偏低.受填充因子影响大.扩容时所有的数据需要重新进行散列计算.虽然Hash具有O(1)的数据 检索效率,但它空间开销却通常很大,是以空间换取时间.所以Hashtable适用于读取操作频繁,写入操作很少的操作类型.一般用在多线程操作中,不需 要加锁. Dictionary<TKey, TValue> 会在内部维护一个链表数组.对于这个链表数组 L0,L1,...,LM-1, 散列函数将告诉我们应当把元素 X 插入到链表的什么位置.然后在 find 操…
原文地址:http://www.cnblogs.com/gaochundong/p/data_structures_and_asymptotic_analysis.html  常用数据结构的时间复杂度 Data Structure Add Find Delete GetByIndex Array (T[]) O(n) O(n) O(n) O(1) Linked list (LinkedList<T>) O(1) O(n) O(n) O(n) Resizable array list (List…
/*我们查询资料得知Dictionary的遍历顺序和添加Add时的顺序是一致的,不像 HashTable 顺序不可知;于是我要依赖Dictionary的这种顺序一致特性做一个,固定大小400长度的队列,如果超过400个元素就Remove删除掉老的数 据,保留新的数据;我为什么不用队列Queue因为它没有ContainsKey键查找功能,因为我需要用键来去重.       当我的程序运行一段时间后发生逻辑问题 ,本来我的程序逻辑是超是400后删除Remove最添加的老数据,但是删除的却是最后添加的…
Dictionary是无序的,如果想排序,需要使用SortDictionary. 下面是一个用法示例 //按照某个字段排序 public void SortByCardItem(string itemName,SortOrder sortOrder) { List<PatientCard> returnList = new List<PatientCard>(); SortedDictionary<string, PatientCard> sd = new Sorted…
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱. 很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类: 非泛型集合类 泛型集合类 ArrayList List<T> HashTable DIctionary<T> Queue Queue<T> Stack Stack<T&…
微信JS-SDK开发过程中,使用getLocation获取坐标位置,如何将微信获取的坐标直接应用到百度地图中,显示以下效果: 说明:红色图标是从微信转换过来的位置,蓝色图标是周边位置.首先从微信开发流程讲解. 1.微信JS-SDK开发文档 首先进入官网的帮助文档:https://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp1421141115&token=&lang=zh_CN 可对文档进行详细的研读,要获取位置信息,分以下步骤:…
C#的集合类命名空间介绍: // 程序集 mscorlib.dll System.dll System.Core.dll // 命名空间 using System.Collections:集合的接口和类 using System.Collections.Generic:泛型集合的接口和类,强类型安全 using System.Collections.Specialized:专用的和强类型的集合 using System.Collections.Concurrent:线程安全的集合 集合基于ICo…
开发前准备. 1.0微信支付官方开发者文档 2.0官方demo下载 我们用c#所以选择.net版本 不过这个官方的demo根本跑步起来 3.0官方demo运行起来解决方案 4.0微信支付官方.net版之坑你没商量 5.0开发前的微信公众平台的一些配置,请务必认真检查配置.…
一.前言 在开始做这个功能之前,我们要做的第一件事情就是思考,如何做这个微信支付,从哪里开始,从哪里入手,官方的sdk说明什么的,有没有什么官方的demo,还有就是老板给我的一些资料齐全不,那些要申请的接 口什么的都有没有. 经过自己的一些探索,在老板的催促下终于硬着头皮做完了这个,很坑很坑的微信支付,在此做一些总结,希望对你们有所帮助,本人能力有限,如果有什么说的不好,希望大家多多包涵. 二.开发前准备. 1.0微信支付官方开发者文档 2.0官方demo下载 我们用c#所以选择.net版本 不…
一. 排序场景 一维数组排序 多维数组排序 集合排序,例如Dictionary ,List<T>, 自定义类集合排序等 DataTable排序 二. 排序实现和测试 1. 一维数组排序 1.1 一维数组排序特点 元素之间是一维线性的关系,每个元素只有一个下标,在排序场景下,每个元素的数据类型是一致的.例如: 1.2 C# 一维数组排序实现 A:调用Array.Sort方法实现数组排序,不限制元素数据类型,底层基于对IComparable的接口实现 B:使用Linq实现排序 1.2 测试结果对比…
源码: https://github.com/aspros-luo/Qwerty.Payment/tree/develop 今天开始微信支付 微信支付坑比较多,支付流程也不太一样,微信支付需要先生成预支付单,然后再具体调用 具体参考微信sdk 1:微信支付主体,用于存储键值字典,等相关方法 internal class WxPayData { public WxPayData() { } //采用排序的Dictionary的好处是方便对数据包进行签名,不用再签名之前再做一次排序 private…
简介 MessagePack for C#(MessagePack-CSharp)是用于C#的极速MessagePack序列化程序,比MsgPack-Cli快10倍,与其他所有C#序列化程序相比,具有最好的性能. MessagePack for C#具有内置的LZ4压缩功能,可以实现超快速序列化和二进制占用空间小. 性能永远是重要的! 可用于游戏,分布式计算,微服务,数据存储到Redis等.支持.NET, .NET Core, Unity, Xamarin. 从上图我们看出MessagePack…
微信小程序—微信自动退款 一.业务背景 微信自动退款串接基于酷客多小程序商城系统,为方便财务人员进行订单退款而开发,将酷客多小程序系统财务退款流程和微信退款系统打通.实现一个系统管理运营. 二.业务流程设计 1.退款单状态:待退款.退款中.退款完成.自动退款失败等 2.由于微信申请退款接口接受请求后不会立即进行退款处理,微信此处有延迟,因此在实际业务串接中,不能依据申请退款接口调用是否成功来修改业务系统中退款单的状态:必须以微信退款通知的状态或者自行调用查看微信退款状态接口的状态为准 微信退款串…
阅读目录 快速序列化组件MessagePack介绍 简介 使用 快速开始 分析器 内置的支持类型 对象序列化 DataContract兼容性 序列化不可变对象(序列化构造器) 序列化回调 Union Dynamic(Untyped)反序列化 Object 类型序列化 Typeless 性能 反序列化中每个方法的性能 LZ4压缩 与protobuf,JSON,ZeroFormatter比较 扩展 MessagePack for C# 回到目录 快速序列化组件MessagePack介绍   回到目录…
从本质上讲,按照CLI规范设计的.NET从其出生的那一刻就具有跨平台的基因,这与Java别无二致.由于采用了统一的中间语言,微软只需要针对不同的平台设计不同的虚拟机(运行时)就能弥合不同操作系统与处理器架构之间的差异,但是“理想很丰满,现实很骨感”.在过去十多年中,微软将.NET引入到了各个不同的应用领域,表面上看起来似乎欣欣向荣,但是由于采用完全独立的多目标框架的设计思路,导致针对多目标框架的代码平台只能通过PCL(参考<.NET Core跨平台的奥秘[中篇]:复用之殇>)这种“妥协”的方式…
MessagePack for C# 快速序列化组件MessagePack介绍   简介 MessagePack for C#(MessagePack-CSharp)是用于C#的极速MessagePack序列化程序,比MsgPack-Cli快10倍,与其他所有C#序列化程序相比,具有最好的性能. MessagePack for C#具有内置的LZ4压缩功能,可以实现超快速序列化和二进制占用空间小. 性能永远是重要的! 可用于游戏,分布式计算,微服务,数据存储到Redis等.支持.NET, .NE…
最近负责的一些项目开发,都用到了微信支付(微信公众号支付.微信H5支付.微信扫码支付).在开发的过程中,在调试支付的过程中,或多或少都遇到了一些问题,今天总结下,分享,留存.代码在文章结尾处,有需要的同学可以下载看下. 先说注意的第一点,所有支付的第一步都是请求统一下单,统一下单,统一下单,请求URL地址:https://api.mch.weixin.qq.com/pay/unifiedorder. 再说一个微信官方提供的一个很重要的工具,微信支付接口签名校验工具(网址:https://pay.…
1.下载Nunit:http://www.nunit.org/index.php?p=download,下载MSI格式的安装包: 2.安装Nunit,根据提示安装即可,没有什么需要配置的,直接下一步就可以了. 3.新建类库项目NUnitQuickStart,在该项目添加引用nunit.framework. 4.新建类NumbersFixture,添加如下代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; u…
基于.net的分布式系统限流组件   在互联网应用中,流量洪峰是常有的事情.在应对流量洪峰时,通用的处理模式一般有排队.限流,这样可以非常直接有效的保护系统,防止系统被打爆.另外,通过限流技术手段,可以让整个系统的运行更加平稳.今天要与大家分享一下限流算法和C#版本的组件. 一.令牌桶算法: 令牌桶算法的基本过程如下: 假如用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒速率将一个令牌被加入到桶中: 假设桶最多可以存发b个令牌.当桶中的令牌达到上限后,丢弃令牌. 当一个有请求到达时,首先去令牌桶获取令…
原文:ASP.NET WEB API微信支付通知接口,返回xml数据,微信服务器不识别问题 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/MrTraum/article/details/80897239 最近开发微信小程序中用到了微信支付功能,接口开发用的ASP.NET WEB API: 在支付成功后,接口接受到微信服务器的支付通知结果,处理完数据,接口返回给微信服务数据时出现了问题. 微信服务器识别不到返回的数据,导致重复通知. 最终解决代码…
第一步:新建WavefrontObjLoader.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Media.Media3D; using System.Globalization; using System.IO; namespa…
上一节分享了微信小程序支付的后台,这一节来分享一下微信APP支付的后台.微信APP支付和微信小程序差别不大,微信APP支付后台不需要微信登录凭证.后台下单时交易类型(trade_type)不再是"JSAPI",而是“APP”.商户后台传递给支付端的下单参数也有所不同.由于微信小程序支付和APP支付使用的APPID不同,索性直接写了两套支付,不再在代码里区分究竟该使用小程序支付的配置参数还是APP支付的参数. 官方是这样介绍的 具体实现: 在WePay文件夹下新建AppPay文件夹(微信…
最近一直再研究微信支付和支付宝支付,官方支付文档中一直在讲与第三方支付打交道的原理,却没有介绍我们自己项目中的APP与后台该怎么交互(哈哈,人家也没必要介绍这一块).拜读了官方文档和前辈们的佳作,自己在这里做一些总结. 不管是微信支付还是支付宝支付,使用的是小程序.APP或网页都可以用以下示例图来说明. 支付流程: ① 支付端将订单号(小程序中还需要传递登录凭证)传递至后台商户. ②后台验证订单.统计订单总价,请求第三方获取下单参数. ③第三方返回下单参数. ④后台将从第三方返回的参数按需要返回…
使用过Dictionary的人都知道,当每一个Add里面的值都不会改变其顺序,所以需要需要对其排序的时候就用到SortedDictionary, 但SortedDictionary并不是那么理想,其默认的方式只支持正序排序,想要反序排序时必须得靠自己重新编写代码,下面来看一个简单的例子: private void TestDictionarySort() { SortedDictionary<string, string> sd = new SortedDictionary<string…
就我个人觉得Dictionary, SortedDictionary, SortedList 这几个类的使用是比较简单的,只要稍微花点时间在网上查找一点资料,然后在阅读以下源码就理解的很清楚了.为什么要写这一片文章了,看一下code吧: Dictionary<int, object> dict = new Dictionary<int, object>(); //load data to dict int key = 1; object obj = null; if (dict.C…
字典(dictionary)是一个集合,其中每个元素都是一个键/值对.字典(Dictionaries)是常用于查找和排序的列表. .NET Framework通过IDictionary接口和IDictionary<TKey,TValue>接口,以及一些常用的子典了定义了子典协议.每个类在以下方面各有不同: 元素是否已经排序 元素是否能通过索引或键来获取 字典类是generic的还是非generic的 当字段较大时,根据键值获取元素速度的快慢 下表总结了每个字典类,以及它们在上述这几个方面的差异…
Dictionary和Hashtable 区别: Dictionary和Hashtable 区别 Dictionary Hashtable  支持范型 不支持 需要自己做线程同步 通过调用 Synchronized() 方法可以获得线程安全的类型 枚举类型是KeyValuePair 枚举类型是DictionaryEntry .Net 2.0开始有 .Net 1.0开始有 System.Collections.Generic命名空间下 System.Collections命名空间下 获取同一个不存…
对一个Dictionary<TKey, TValue>进行键排序可以直接用SortedDictionary SortedDictionary<TKey, TValue> 泛型类是检索运算复杂度为 O(log n) 的二叉搜索树,其中 n 是字典中的元素数. 就这一点而言,它与 SortedList<TKey, TValue> 泛型类相似. 这两个类具有相似的对象模型,并且都具有 O(log n) 的检索运算复杂度. 这两个类的区别在于内存的使用以及插入和移除元素的速度:…
在C#中,数组由于是固定长度的,所以常常不能满足我们开发的需求. 由于这种限制不方便,所以出现了ArrayList. ArrayList.List<T> ArrayList是可变长数组,你可以将任意多的数据Add到ArrayList里面.其内部维护的数组,当长度不足时,会自动扩容为原来的两倍. 但是ArrayList也有一个缺点,就是存入ArrayList里面的数据都是Object类型的,所以如果将值类型存入和取出的时候会发生装箱.拆箱操作(就是值类型与引用类型之间的转换),这个会影响程序性能…