[Go] golang原子函数锁住共享资源】的更多相关文章

1.atomic包里的几个函数以及sync包里的mutex类型,提供了解决方案2.原子函数能够以很底层的加锁机制来同步访问整型变量和指针3.atomic.AddInt64(&counter, 1)的原理是强制同一时刻只能有一个goroutine运行并完成这个加法操作 package main import ( "fmt" "runtime" "sync" "sync/atomic" ) var ( //全局变量 cou…
启动了两个goroutine,并完成一些工作.在各自循环的每次迭代之后,在goroutine 会使用LoadInt64 来检查shutdown 变量的值.这个函数会安全地返回shutdown 变量的一个副本.如果这个副本的值为1,goroutine 就会跳出循环并终止. package main import ( "fmt" "sync" "sync/atomic" "time" ) var ( //通知正在执行的gorout…
锁住共用的线程函数,为什么出现了死锁的现象,是真的死锁了吗?为什么勒[清晰早点] [逍遥游]# 一般都是用 EnterCriticalSection 和 LeaveCriticalSection 锁住和解锁访问的数据 [瓶子]# @天天快乐 你在自己的线程里等待自己结束,当然锁死了!     结论:OK Win32 之中最容易使用的一个同步机制就是 critical sections.所谓critical sections 意指一小块“用来处理一份被共享之资源”的程序代码.这里所谓的资源,并不是…
互斥锁:没有读锁写锁之分,同一时刻,只能有一个gorutine获取一把锁 数据结构设计: type Mutex struct { state int32 // 将一个32位整数拆分为 当前阻塞的goroutine数(30位)|唤醒状态(1位)|锁状态(1位) 的形式,来简化字段设计 sema uint32 // 信号量 } const ( mutexLocked = << iota // 0001 含义:用最后一位表示当前对象锁的状态,0-未锁住 1-已锁住 mutexWoken // 001…
如果一个线程运行完成,就会结束.可很多情况并非这么简单,由于某种特殊原因,当线程还未执行完时,我们就想中止它.不恰当的中止往往会引起一些未知错误.比如:当关闭主界面的时候,很有可能次线程正在运行,这时,就会出现如下提示:QThread: Destroyed while thread is still running这是因为次线程还在运行,就结束了UI主线程,导致事件循环结束.这个问题在使用线程的过程中经常遇到,尤其是耗时操作.在此问题上,常见的两种人:1.直接忽略此问题.2.强制中止 - ter…
有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数: BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈: BuildPipeline.PopAssetDependencies():依赖资源出栈. 直接看代码,下面为打包示例代码,Prefab1和Prefab2共享贴图资源Tex1,在打包时将Tex1单独打包,而Prefab1和Prefab2对应的assetbundle包中不实际包含Tex1资源,而是记录Tex1资源的引用: using…
MSDN如是说:The LockWindowUpdate function disables or enables drawing in the specified window. Only one window can be locked at a time. BOOL LockWindowUpdate(  HWND hWndLock   // handle to window); ParametershWndLock [in] Specifies the window in which dr…
只要服务器承受得了,我们可以开任意个线程同时工作以提高效率,然而 两个线程争抢资源可能导致数据混乱. 例如: public class MyFood { public static int Last { get; set; } public MyFood() { Last = ; } public void EatFood() { int foods = Last; Thread.Sleep(); Last = foods - ; Console.WriteLine(Last); } publi…
一.实验说明: 信号量是操作系统中的一类事件,是实现任务间通信的一个中间环节.当系统中的多个任务 在运行时,经常需要互相无冲突地访问同一个资源,或者需要互相支持的依赖,甚至有时还要互 相加以必要的限制的制约才保证任务的顺利进行.信号量就像是一种上锁机制,一旦执行至上锁 代码段则一直等待,直到获得相应的钥匙才能进入被锁部分的代码.使用信号量的最初目的是为了 给共享资源设立一个标志,该标志表示共享资源的占用情况.当一个任务在访问共享资源之前,就 可以先对这个标志进行查询,从而在了解资源被占用的情况之…