Kinect帮助文档翻译之二 手势】的更多相关文章

使用或创建手势 有两种方法可以将手势识别添加到你的unity项目中.第一种:找到KinectManager组件,在例子中它被附在MainCamera上.在组件中有两个列表的属性“Player1 Gestures”(来自player 1 的手势)“Player2 Gestures”(来自player2的手势).这两个列表所带的手势,整个游戏运行过程中都可以检测识别.第二种是以编程的方式去实现用户特定的手势.你需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface接口…
一.资源下载        由于我们使用的kinect v1.0,所以我们只需要使用1.8版本的sdk就好了,然后资源包,在QQ群的共享里面已经有啦,所以大家可以直接下载. 二.软件安装        安装的时候先安装第二个再安装第一个,然后就OK了,虽然默认路径是在C盘,有强迫症的人也是没办法的!,然后源代码是封闭的,不利于我们学习opengl以及chip--(忘记叫什么了).但是为了进度,我们先上吧.        至于openni 和sdk的驱动是不可以同时驱动的,至于之间如何转换有需要的…
最近在玩Kinect,使用的是Unity,发现网上好像没有什么教程.自己就只有抱着英文版帮助文档啃,真是苦逼 本人英语也不好,大家将就着看吧 Kinect入门帮助 如何运行示例 1       下载并安装Kinect v2 SDK,详情将在下一节中描述. 2       打开场景“KinectAvatarsDemo”,位于Assets/AvatarsDemo文件夹 3       运行场景.移动身体来观察两个Avatar(正常和镜像)以及CubeMan是如何反映你的动作的 4       使用你…
这是本博客翻译文档的第一篇文章.笔者已经苦逼的竭尽全力的在翻译了.但无奈英语水平也是非常有限.不正确或者不妥当不准确的地方必定会有,还恳请大家留言或者邮件我以批评指正.我会虚心接受. 谢谢大家.        原文网址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn782041.aspx 2014年10月由微软公布的Kinect for Windows 2.0 SDK中包括例如以下文所述的新特性.新工具以及新文档. 本次公布的改进: 1.Windows应用…
Kinect使用了枚举KinectInterop.HandState来描述手势. 该手势指的是手掌的状态(张开/握拳),而不是说整个手臂的肢体动作(Gesture). 同样是需要嵌套在Kinect获取数据的代码块中,然后添加自己的逻辑. http://blog.csdn.net/qq_18995513/article/details/53180695 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <s…
高级API (HLAPI) 是用来提供给Unity 创建多人在线游戏的组件.它是在底层传输层的基础上构建的, 对多人在线游戏提供了很多通用的功能.当传输层支持各种网络拓扑结构的时候,HLAPI是一个功能强大的服务器,当然它也支持游戏网络中的一个客户端建立主机让其他客户端连接,所以不需要专门的服务器.利用Unity提供的internet services (互联网服务), 开发者可以使用HLAPI只做少量的工作就能完成一个运行在互联网上的多人在线游戏. HLAPI是Unity里新的网络组件,使用了…
在多个Sense中使用KinectManager 为了在多个场景下都能使用KinectManager这个组件,它必须被附在一个只生成一次.不会被销毁且在所有场景中都能访问的游戏物体上,显然把它附在MainCamera上是不合适的.你可以这样: 1.  创建一个新场景,命名为‘StartupScene’.并把它作为游戏开始时的默认加载场景 2.  打开StartupScene这个场景 3.  创建一个空物体,命名为KinectObject’ 4.  将KinectManager脚本组件附加在上面创…
目录 开始 Pilosa 简单项目 创建架构(Create the Schema) 从CVS文件导入数据 做一些查询(Queries) 接下来做什么? Pilosa支持默认使用JSON的HTTP接口. 任何HTTP工具都可用于与Pilosa服务器进行交互. 本文档中的示例将使用curl,默认情况下可用于许多类UNIX系统,包括Linux和MacOS. Windows用户可以在这里下载curl. 请注意,Pilosa服务器对打开文件的上限有要求. 检查系统文档,了解如何在达到该限制时增加它. 有关…
在这篇教程中我们将学习如何创建一个非常简单的由客户端向服务端发送消息的订单系统.该系统包括三个项目:Client.Server 和 Messages,我们将按照以下步骤来完成这个任务. 创建 Client 项目 创建 Messages 项目 创建 Server 项目 发送订单 运行解决方案 完整的解决方案代码可以在这里下载. 创建 Client 项目 让我们开始创建 Client 项目,它将负责发送订单请求到一个 NServiceBus 终结点(Endpoint). 以管理员权限运行 Visua…
Code Generation Templates 翻译原文:https://www.cnblogs.com/Qbit/p/9746457.html转载请注明出处 Orchard Core Templates使用dotnet新模板配置从命令shell创建新网站,主题和模块. 有关dotnet new的更多信息,请访问: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-new 安装Orchard Cms模板 安装.NET Core…